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Dungeons of Fortune

Introduction

Dungeons of Fortune est conçu autour d'une boucle risque-récompense où chaque exploration de donjon est un pari calculé. Vous pouvez créer ou acheter des héros, les envoyer dans des donjons et gagner des $COINS s'ils survivent, ou les laisser mourir et collecter des récompenses passives via le Graveyard. Les délais de Smelting, les temps de recharge et les chances de survie basées sur la classe ajoutent des couches de stratégie au risque. Que vous jouiez la sécurité ou que vous exploitiez le système, la mort n'est qu'un autre moyen de gagner.

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Le studio derrière ce jeu a abandonné le titre et ne partage plus aucune mise à jour. Les informations sur cette page sont celles des dernières informations publiques.

Dungeons of Fortune est un dungeon crawler inactif web3 où la mort du héros n'est pas seulement un risque, c'est une partie du système. Les joueurs mintent des héros NFT, les envoient dans des donjons en dépensant des $COINS (une vraie cryptomonnaie), et espèrent qu'ils survivront. Les héros qui vivent rapportent du butin et gagnent de l'EXP. Les héros qui meurent sont définitivement brûlés, mais continuent de gagner des $COINS passifs via le Cimetière.

Le jeu fonctionne sur un cycle de minting, de runs de donjon et de rotation de la valeur entre les héros actifs et morts. Les survivants montent de niveau et débloquent des compétences qui augmentent leurs futures récompenses. Les héros tombés génèrent toujours de la valeur en gagnant une part des dépenses globales de $COINS, qui est distribuée via le Cimetière. Tous les $COINS dépensés en jeu sont brûlés, et les récompenses ne sont remintées que lorsqu'elles sont réclamées depuis le Cimetière ou la Banque.

Gameplay et Fonctionnalités

La boucle principale est simple mais riche en décisions. Les joueurs paient des $COINS pour envoyer leurs héros dans des donjons de différentes difficultés. Ces héros combattent automatiquement les rencontres de donjon, sans contrôle en temps réel. Chaque run se termine par la survie ou la mort :

  • Si le héros survit, il gagne de l'EXP, monte de niveau et débloque de nouvelles compétences qui augmentent sa capacité de gain.
  • Si le héros meurt, il est définitivement brûlé et déplacé vers le Cimetière, où il gagne un pourcentage de tous les $COINS dépensés dans le jeu.
  • Indépendamment de la survie, les joueurs reçoivent tout le butin du donjon.

Progression et Classes des Héros

Les héros sont mintés via un système de gacha en jeu utilisant des USDC. Chaque héros est livré avec une classe, un chemin de compétences et des caractéristiques uniques attribués aléatoirement. Au fur et à mesure qu'ils survivent aux runs de donjon, ils gagnent de l'EXP et montent de niveau. Des niveaux plus élevés débloquent de nouvelles compétences et augmentent leurs récompenses potentielles lors des runs futurs. Les héros plus forts sont mieux équipés pour gérer les donjons de niveau supérieur, qui offrent un meilleur butin mais comportent plus de risques. L'offre de héros est plafonnée à 20 000 à tout moment. Cependant, ce plafond se reconstitue : chaque fois qu'un héros meurt dans un donjon, il est brûlé et un nouveau slot de mint devient disponible.

Il existe trois classes de héros, chacune avec des styles de jeu et des profils de risque distincts :

  • Guerrier : Résistants et fiables, les Guerriers ont moins de chances de mourir et sont plus susceptibles de rencontrer des Boss de Raid. Cependant, ils reçoivent des récompenses bonus inférieures dans ce cas.
  • Chasseur : Montent de niveau rapidement avec un profil à haut risque et haute récompense. Les Chasseurs gagnent de l'EXP et des Âmes de Vaillance plus rapidement mais sont plus sujets à mourir tôt.
  • Mage : Axés sur l'utilité et efficaces en butin, les Mages ont le taux de découverte d'objets le plus élevé et des compétences qui accélèrent la récupération, mais souffrent également du risque de mort le plus élevé.

Vaillance et Âmes

Chaque héros a une valeur de Vaillance liée à son activité de donjon. Lorsqu'un héros meurt, cette Vaillance est convertie en Âmes, qui sont stockées dans la Taverne. Lorsque vous mitez un nouveau héros, toutes vos Âmes stockées lui sont appliquées automatiquement. Si ce héros entre dans un donjon avec des Âmes et survit, vous obtenez des $COINS bonus ajoutés à vos récompenses de donjon. S'il meurt, vous recevez toujours un paiement bonus unique, mais les Âmes restantes sont perdues. Ce système encourage le cycle des héros : plus vous utilisez et perdez de héros, plus vous canalisez de puissance vers la prochaine génération.

Donjons, Temps de Rechargement et Fusion

Les runs de donjon sont l'activité principale de Dungeons of Fortune. Chaque fois que vous envoyez un héros dans un donjon, vous payez un droit d'entrée en $COINS. Il existe trois niveaux de donjon, chacun offrant différents niveaux de risque, de récompense et de gestion du temps de rechargement :

  • Donjon de palier 1 : 200 $COINS pour entrer
  • Donjon de palier 2 : 1 000 $COINS pour entrer
  • Donjon de palier 3 : 5 000 $COINS pour entrer

Bien que les donjons de niveau supérieur offrent des récompenses potentielles plus importantes, ils comportent également un risque de mort plus élevé et s'accompagnent de temps d'arrêt plus longs en raison de la fusion du butin et des temps de rechargement des héros.

Après un run, tous les héros, qu'ils survivent ou meurent, déclenchent une période de temps de rechargement, qui est basée sur la rareté du butin obtenu dans le donjon, et non sur le palier lui-même. Les héros qui obtiennent des objets de rareté supérieure devront attendre plus longtemps avant de pouvoir entrer dans un autre donjon.

Les récompenses de butin ne sont pas versées instantanément. Au lieu de cela, elles passent par un processus de fusion, où le butin est progressivement converti en $COINS au fil du temps. Plus le butin est rare, plus la durée de fusion est longue.

Cette combinaison de temps de rechargement et de récompenses différées crée une boucle de gameplay rythmée, ralentissant l'extraction de valeur et encourageant les joueurs à réfléchir stratégiquement aux héros à envoyer, quand et où.

Buffs et Objets

Avant les runs de donjon, les joueurs peuvent acheter et appliquer des Buffs en utilisant des $COINS. Les Buffs sont des consommables qui augmentent les chances de survie d'un héros, de récupération d'Âmes ou d'obtention d'un meilleur butin. Une fois utilisé, un Buff est consommé, que le héros survive ou non.

Les Buffs sont un élément clé de la stratégie de donjon, en particulier pour les runs de niveau supérieur ou les héros transportant des Âmes précieuses. L'équipement et les objets permanents ne sont pas encore disponibles, mais sont mentionnés comme faisant partie des plans futurs dans la documentation.

Cimetière et Banque

Dans Dungeons of Fortune, la mort n'est pas la fin, c'est une autre source de revenus. Lorsqu'un héros meurt dans un donjon, le NFT est définitivement brûlé et ajouté à votre Cimetière, où il commence à générer des récompenses passives liées à l'activité globale du jeu.

Plus précisément, 2 % de tous les $COINS dépensés dans l'ensemble du jeu sont alloués au pool de récompenses du Cimetière. Votre part de ce pool est déterminée par le nombre de héros morts que vous possédez par rapport au nombre total de héros morts dans le système. Par exemple, si vous contrôlez 5 % de tous les héros morts, vous recevrez 5 % du pool du Cimetière chaque fois que les récompenses sont distribuées. Ce système récompense le sacrifice précoce. Les joueurs qui accumulent des héros du Cimetière tôt, lorsque la concurrence est faible, s'assurent un pourcentage plus important des revenus passifs futurs. Plus l'activité de donjon est importante dans l'écosystème, plus vos héros morts gagnent de $COINS au fil du temps.

À côté du Cimetière se trouve la Banque, un deuxième système de récompenses passives. Au lieu de sacrifier des héros, les joueurs peuvent déposer des $COINS inutilisés dans la Banque et gagner une part des dépenses globales des donjons. Le système fonctionne de manière similaire : les récompenses sont distribuées proportionnellement en fonction de votre part des dépôts bancaires totaux. Bien que la Banque offre généralement des rendements inférieurs à ceux du Cimetière, elle présente également moins de risques – vous n'avez pas besoin de brûler des NFT pour participer. C'est idéal pour les joueurs qui veulent gagner passivement sans s'engager dans la boucle complète mint-jouer-mourir.

NFTs et Blockchain

Dungeons of Fortune fonctionne sur Base, une blockchain Ethereum Layer-2. Les héros sont mintés en tant que NFT en utilisant des USDC via le système Gacha en jeu que l'on trouve dans la Taverne. Chaque héros est livré avec des traits aléatoires, y compris la classe et les chemins de compétences. Une fois qu'un héros meurt lors d'un run de donjon, le NFT est définitivement brûlé, le retirant de la circulation et libérant de l'espace pour que de nouveaux héros puissent être mintés. Tant qu'ils sont vivants, les NFT de héros peuvent être échangés sur des marchés secondaires comme OpenSea, permettant aux joueurs d'acheter et de vendre des héros directement sans avoir besoin de les miter depuis la Taverne.

L'économie du jeu tourne autour des $COINS, une vraie cryptomonnaie utilisée pour :

  • Les entrées de donjon
  • Les achats de Buffs
  • Les dépôts à la Banque

Tous les $COINS dépensés sont brûlés, non recyclés. La seule fois où de nouveaux $COINS sont remintés, c'est lorsque les joueurs réclament des récompenses du Cimetière ou de la Banque, créant une pression déflationniste sur l'offre de jetons. Pour éviter une extraction rapide, le jeu utilise des temps de rechargement et des minuteries de fusion pour limiter la vitesse à laquelle les joueurs peuvent gagner et retirer des récompenses. Le butin des donjons doit subir une fusion avant de devenir des $COINS réclamables, et les héros ne peuvent pas être réutilisés tant que leur temps de rechargement n'est pas expiré. Ce système ralentit les cycles de récompense et prolonge la durée de vie globale de l'économie, rendant le flux de $COINS plus durable, même pour un certain temps. 

Comment Commencer

  • Choisissez votre point d'entrée. Vous pouvez soit miter un héros en utilisant des USDC à la Taverne en jeu, soit en acheter un directement sur OpenSea. Les héros mintés sont aléatoires, tandis que les héros sur OpenSea peuvent déjà être montés de niveau ou aguerris.
  • Envoyez votre héros dans un donjon. Payez des $COINS pour entrer dans un donjon. Vous pouvez appliquer des Buffs avant le run pour augmenter les chances de survie de votre héros ou améliorer la qualité du butin. Une fois le run commencé, votre héros survivra et reviendra avec du butin – ou mourra et sera brûlé définitivement.
  • Recevez du butin et de l'EXP. Que le héros survive ou non, vous obtenez tout le butin du donjon. Les héros survivants gagnent de l'EXP et montent de niveau, débloquant de nouvelles compétences. S'ils meurent, leur Vaillance est convertie en Âmes.
  • Faites fondre vos récompenses et attendez. Le butin ne se transforme pas instantanément en $COINS. Il doit passer par la fusion – un processus basé sur le temps où les récompenses se débloquent progressivement. Plus le butin est rare, plus la fusion prend du temps. Les héros survivants entrent également en temps de rechargement et ne peuvent pas réintégrer un donjon tant que le compte à rebours n'est pas expiré.
  • Gérez les Âmes et réintégrez la boucle. Les Âmes des héros tombés sont stockées dans votre Taverne. Lorsque vous mitez un nouveau héros, ces Âmes lui sont appliquées. Si ce héros survit, vous obtenez des $COINS bonus. Vous pouvez également sauter le minting et acheter un autre héros sur OpenSea pour continuer.
  • Empilez le Cimetière ou utilisez la Banque. Les héros morts sont ajoutés à votre Cimetière et gagnent des $COINS passifs basés sur tous les $COINS dépensés dans le jeu. Vous pouvez également déposer vos $COINS inutilisés dans la Banque pour gagner une part des dépenses globales sans risquer de NFT. Plus tôt vous construisez votre position, meilleures seront vos récompenses à long terme.

À propos de Dungeons of Fortune

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Dungeons of Fortune est un idle dungeon crawler basé sur le risque où les héros NFT survivent pour le butin ou meurent pour un revenu passif. Chaque exploration est un pari, et même la mort...

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