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Death Howl

Introduction

Death Howl combine la stratégie du deck-building avec l'intensité soulslike, offrant une expérience tactique unique dans un monde spirituel envoûtant. Développé par The Outer Zone et édité par 11 bit studios, cette aventure au tour par tour suit une mère en deuil dans sa quête désespérée. Chaque carte et totem est vital. La fusion de la mythologie chamanique et de la progression roguelike renouvelle le genre.

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Aperçu

Death Howl présente aux joueurs Ro, une chasseuse tribale poussée dans le royaume des esprits par un chagrin accablant après la perte de son fils. Le jeu établit son cœur émotionnel à travers cette base narrative tout en construisant des systèmes tactiques complexes autour de la construction de deck et du combat au tour par tour. Les joueurs traversent de multiples régions mystiques, chacune présentant des défis environnementaux uniques et des rencontres avec des esprits qui exigent une adaptation stratégique.

Les batailles au tour par tour exigent une planification minutieuse, les joueurs devant équilibrer les capacités offensives et le positionnement défensif. La fabrication de cartes constitue l'épine dorsale mécanique, les ingrédients collectés lors de l'exploration alimentant la personnalisation du deck. Les totems chamaniques apportent des couches stratégiques supplémentaires, modifiant les effets des cartes et ouvrant de nouvelles possibilités tactiques. Les éléments de type "soulslike" se manifestent par des rencontres difficiles qui punissent le jeu imprudent tout en récompensant la reconnaissance des schémas et la pensée stratégique.

Qu'est-ce qui rend le système de construction de deck unique ?

Les mécaniques de fabrication de cartes distinguent Death Howl des jeux de construction de deck traditionnels grâce à des systèmes d'ingrédients régionaux. Chaque zone du royaume des esprits produit des ressources distinctes qui permettent des types de cartes spécifiques, encourageant l'exploration et l'expérimentation. Les joueurs construisent des decks à partir de cartes de sorts de mêlée et à distance, les totems chamaniques servant de modificateurs persistants qui altèrent fondamentalement les approches de combat.

Les principales caractéristiques de la construction de deck incluent :

  • Collecte d'ingrédients régionaux pour la création de cartes
  • Améliorations des totems chamaniques
  • Équilibre entre sorts de mêlée et à distance
  • Personnalisation adaptative du deck
  • Déblocage progressif de cartes
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Death Howl

Le système récompense une composition réfléchie plutôt qu'une accumulation aléatoire. Contrairement aux jeux où des decks plus grands signifient de meilleures chances, Death Howl met l'accent sur la synergie entre des cartes et des totems soigneusement sélectionnés. Cette philosophie de conception reflète l'accent thématique du jeu sur la précision et l'adaptation plutôt que sur la force écrasante.

Combat tactique et rencontres spirituelles

Les batailles au tour par tour exigent plus qu'une simple sélection de cartes. Chaque ennemi spirituel présente des schémas comportementaux et des vulnérabilités distincts que les joueurs doivent identifier et exploiter. La couche tactique s'approfondit grâce aux considérations de positionnement et à la gestion des ressources, car les cartes consomment des réserves d'énergie limitées qui se régénèrent entre les rencontres.

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Les rencontres de combat augmentent en complexité à mesure que les joueurs progressent dans les différentes régions. Les premiers esprits enseignent les mécaniques fondamentales à travers des schémas simples, tandis que les adversaires ultérieurs combinent plusieurs types d'attaques et de capacités défensives. L'influence "soulslike" apparaît dans la punition des erreurs : une mauvaise construction de deck ou des erreurs tactiques entraînent des défaites rapides qui renvoient les joueurs à réévaluer leur approche.

Atmosphère et cadre mythologique

La conception visuelle du royaume des esprits s'inspire fortement des traditions chamaniques et de la mythologie indigène, créant des environnements à la fois étranges et ancrés dans la narration culturelle. Des terres oubliées enveloppées d'énergie mystique servent de toile de fond au voyage de Ro, chaque région présentant des identités esthétiques distinctes liées à ses habitants spirituels.

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Le récit explore les thèmes du deuil, de la guérison et de la résilience sans s'appuyer sur des dialogues ou des cinématiques étendus. La narration environnementale et les fragments découverts révèlent l'histoire du monde et la nature des esprits que Ro affronte. Cette approche maintient l'élan narratif tout en se concentrant sur les systèmes de gameplay et les défis tactiques.

Progression et rejouabilité

Death Howl structure la progression à la fois par l'avancement narratif et la maîtrise mécanique. À mesure que les joueurs découvrent de nouvelles régions, ils accèdent à des options de fabrication de cartes étendues et à de puissants totems qui permettent différentes constructions stratégiques. Les éléments roguelike encouragent plusieurs parties, chaque run pouvant révéler de nouvelles combinaisons de cartes et des approches tactiques.

Death Howl

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Le jeu favorise l'expérimentation grâce à son système d'ingrédients, permettant aux joueurs de tester différents archétypes de deck sans engagement permanent. Les runs échoués fournissent des connaissances sur les schémas ennemis et les synergies de cartes optimales, transformant la défaite en expériences éducatives qui éclairent les tentatives ultérieures. Cela crée une courbe d'apprentissage qui respecte l'investissement du joueur tout en maintenant le défi.

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Conclusion

Death Howl offre une fusion captivante de stratégie de construction de deck et de défi "soulslike" dans un monde spirituel richement atmosphérique. La profondeur tactique de son système de fabrication de cartes se combine avec des mécaniques de totem significatives pour créer une variété stratégique à travers plusieurs parties. Disponible sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch, cette aventure au tour par tour offre une approche distinctive des jeux de construction de deck tactiques pour les joueurs recherchant à la fois une complexité mécanique et une résonance émotionnelle dans leurs expériences de gaming.

À propos de Death Howl

Studio

The Outer Zone

Date de sortie

December 9th 2025

Death Howl

Un jeu tactique de deck-building soulslike où vous créez des cartes et capturez des totems pour affronter des esprits dans un royaume mystique empreint de chagrin et de légendes chamaniques.

Développeur

The Outer Zone

Statut

Jouable

Plateforme

Classement

Tout voir

Diffusion en direct