Descripción general
The Beacon es un videojuego de rol (RPG) de acción roguelite gratuito donde las partidas son rápidas, las mazmorras cambian constantemente y el pueblo al que regresas realmente importa. Los jugadores avanzan por pisos generados proceduralmente, aprenden ritmos de armas y traen a casa botín para lucir en animados centros sociales y decorar un espacio personal. El combate es en solitario por defecto, con un enfoque en controles precisos y secuencias, mientras que el mundo en general se inclina hacia eventos comunitarios, vivienda y colección.
Historia del juego
La humanidad sobrevive bajo la luz menguante de The Beacon, una antigua protección que detiene una fuerza llamada Umbra. Con The Beacon debilitándose, los aventureros zarpan y establecen Dawnport, un asentamiento lejos de la capital de Altaris. El pueblo se convierte en un punto de encuentro para misiones, historias y personajes extraños, mientras que las mazmorras se retuercen bajo la influencia de Umbra, por lo que no hay dos inmersiones iguales. Tu rutina diaria es simple: aventurarte, luchar contra la oscuridad y luego regresar a un asentamiento que recuerda quién eres.
Jugabilidad y características
The Beacon se juega como un roguelite de acción tradicional donde cada partida en la mazmorra se siente un poco diferente. Entras con un equipamiento de armas básico, luego construyes tu fuerza sobre la marcha recogiendo mejoras temporales, objetos y modificadores de habilidad a medida que despejas las habitaciones. Los tipos de enemigos, el ritmo de combate y el diseño de las habitaciones cambian de una partida a otra, por lo que el éxito proviene de aprender patrones, esquivar bien y saber cuándo atacar o cuándo retroceder y restablecer tu ritmo. Las partidas pueden ser cortas y tensas o extenderse a capas profundas de la mazmorra, dependiendo de qué tan bien te adaptes.
The Beacon
Fuera del combate en la mazmorra, el videojuego cambia a un ritmo más lento y expresivo. El pueblo actúa como un centro social compartido donde los jugadores pueden caminar, interactuar y mostrar sus personajes. La vivienda es un sistema importante aquí, permitiendo a los jugadores construir y decorar un espacio personal utilizando muebles, cosméticos y piezas temáticas obtenidas a través de eventos o del juego. Las casas no son solo exhibiciones privadas. Puedes abrir tu casa al público, explorar construcciones de jugadores destacadas o participar en eventos comunitarios relacionados con temas de vivienda. Le da al videojuego un sentido de lugar en lugar de sentirse como un menú de lobby entre sesiones de mazmorra.
The Beacon
Jugar con otros también juega un papel dependiendo del ciclo de prueba actual y el formato del evento. Si bien la versión principal de Early Access se centra principalmente en mazmorras en solitario, los sistemas del pueblo facilitan conocer gente, comparar construcciones o coordinarse para contenido grupal cuando esté disponible. La capa de identidad del videojuego crece con el tiempo a través de cosméticos, mascotas y coleccionables de personajes que ayudan a los jugadores a destacarse visualmente sin dar ventajas directas de poder en el combate.
The Beacon
NFTs y Blockchain
The Beacon utiliza coleccionables on-chain principalmente para identidad y propiedad, en lugar de ventajas de estadísticas o poder de combate. Los Founding Characters sirven como avatares de los primeros seguidores que pueden participar en ciertos eventos de temporada y desbloquear recompensas cosméticas o comunitarias.
Las Pets funcionan de manera similar, actuando como compañeros coleccionables con cierta utilidad relacionada con eventos. Las Gen-0 Pets originales se consideran la fuente para futuras crianzas, lo cual el equipo ha discutido pero aún no ha lanzado por completo. Por ahora, las Pets son principalmente coleccionables cosméticos con influencia ocasional en el botín o acceso durante fases de prueba específicas.
The Beacon
El videojuego originalmente vinculó gran parte de su actividad comercial al ecosistema Treasure, pero desde entonces se ha movido hacia una estructura más flexible a través de múltiples marketplaces compatibles. Los coleccionables se pueden intercambiar a través de las propias herramientas web de The Beacon, en Magic Eden, y ahora también a través de Ronin, donde se han realizado las últimas pruebas de juego y lanzamientos de recompensas. La integración de Ronin introduce una nueva distribución de NFT basada en eventos y soporte de wallet.
Últimas actualizaciones del videojuego (2025)
A principios de 2025, The Beacon inició una nueva fase al listar en Steam y Epic y ejecutar una ventana de staking de Writ of Passage que finalizó el 20 de febrero. El equipo anunció un nuevo lanzamiento de cliente después del período de staking, con misiones y recompensas adicionales para atraer a los jugadores a un ciclo renovado.
Un desarrollo notable durante este período fue la introducción del soporte de Ronin Network. El equipo organizó una prueba de juego basada en Ronin donde los jugadores podían conectar una Ronin Wallet para unirse a las partidas de mazmorra y ganar recompensas cosméticas on-chain vinculadas al evento. Esto marcó el comienzo de la integración de Beacon con el ecosistema de juegos más amplio de Ronin, ofreciendo una incorporación más fácil y nuevas formas de poseer o intercambiar coleccionables en los marketplaces compatibles.
En septiembre, The Beacon se lanzó en la Epic Games Store como un título de acceso anticipado gratuito. La página de la tienda confirma el enfoque roguelite en solitario, las mazmorras dinámicas, la personalización de la vivienda y las etiquetas de soporte de blockchain/NFT.
¿Cómo empezar?
La forma más directa de jugar en 2025 es a través de la Epic Games Store. Instala el cliente, descarga The Beacon y sumérgete en el Early Access. También puedes crear o iniciar sesión en tu cuenta de Beacon desde el sitio oficial y usar la aplicación web para cosas como consultar eventos, explorar casas destacadas y seguir enlaces al marketplace.