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Shrapnel

Introducción

En SHRAPNEL, los jugadores buscan y extraen recursos valiosos, creando un entorno competitivo de alto riesgo que recompensa la habilidad y la audacia.

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Introducción

La escena de los videojuegos web3 cuenta con una gran cantidad de shooters en primera y tercera persona, con Undead Blocks, EV.IO, MetaOps y muchos otros liderando el género. Esto no significa que no haya espacio para uno más que pueda sorprender a todos. Shrapnel se presenta con mucha inspiración de The Division de Tom Clancy y promete ofrecer un videojuego FPS AAA modificable sin igual, completamente on chain, utilizando nuevas capacidades para empoderar a los jugadores a poseer colectivamente el videojuego y su futura hoja de ruta.

Desde el principio, Shrapnel ha expresado su intención de ofrecer a su comunidad un amplio conjunto de herramientas de creación para el jugador, combinando combate, creación, curación y conexión en una comunidad donde los jugadores son dueños de la plataforma y actúan como una fuente inagotable de contenido para el videojuego. En esencia, esto ofrece a Shrapnel una rejugabilidad infinita, ya que el contenido generado por los usuarios, respaldado por una sólida comunidad de creadores, puede llegar muy lejos.

The Zone

Shrapnel enfrenta a los jugadores entre sí en The Zone, donde luchan por quién puede alcanzar y extraer los diversos recursos valiosos que se encuentran en el área. Considerando la importancia de tu misión, es natural que todos sean hostiles a primera vista. Antes de entrar en The Zone, podrás equipar a tu Operador con el equipo, las armas y el loadout necesarios para completar la extracción.

No es tan fácil como parece, ya que es posible que nunca vuelvas a ver el equipo que le has puesto a tu personaje. Shrapnel ofrece todos sus componentes de equipo como NFTs, y el equipo con el que empiezas el videojuego se pierde una vez que mueres durante la partida. No es tan fácil como parece porque incluso después de la eliminación, el loot aún no está completamente asegurado.

El loot es tuyo solo después de haberlo conservado con éxito durante toda la partida y haberlo llevado contigo al punto de extracción. Esto te hace pensar dos veces antes de comprometerte con cualquier desafío o encuentro con enemigos que tengas en Shrapnel.

Operadores

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Los jugadores pueden elegir una de las tres clases de Operador: Asalto, Superviviente o Infosec. Cada una de ellas cuenta con un conjunto único de habilidades especiales que pueden ser útiles durante la batalla. Dependiendo de tu estilo de juego, puedes seleccionar la clase más cercana a tu preferencia y ajustarla con el diverso equipo y equipamiento disponible a tu disposición.

Cuatro elementos principales decidirán la fuerza de tu operador: Armas, Armadura, Consumibles y Tecnología. La siguiente lista detalla cada uno:

  • Armas: Los jugadores pueden desarmar armas para obtener piezas que pueden usar para fabricar armas personalizadas.
  • Armadura: La armadura proporciona bonificaciones defensivas y utilidades. Se puede elegir armadura de diferentes conjuntos.
  • Consumibles: Estos artículos de un solo uso, como granadas y botiquines, no están tokenized, por lo que no son intercambiables con otros jugadores.
  • Tecnología: Gafas de visión nocturna, dispositivos de recopilación de información y otros avances tecnológicos ayudan a los jugadores, pero no se consumen con el uso.

Cómo Empezar

SHRAPNEL se encuentra actualmente en su fase de Early Access. Para empezar a jugar, puedes obtener acceso comprando uno de los Extraction Packs de SHRAPNEL, que vienen en tres niveles de pago. Cada nivel ofrece beneficios únicos, incluyendo contenido exclusivo dentro del videojuego, ventajas especiales y artículos de bonificación para mejorar tu experiencia de juego. Visita el sitio web oficial de SHRAPNEL para explorar y elegir el nivel que mejor se adapte a tu estilo de juego y preferencias.

Acerca de Shrapnel

Estudio

Neon Machine

Shrapnel

SHRAPNEL, el primer juego de disparos en primera persona (FPS) del mundo habilitado para blockchain.

Desarrollador

Neon Machine

Redes

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Estado

Jugable

Token

SHRAP

Plataforma

Clasificación

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Transmisión