Resumen
Resident Evil Requiem representa una evolución significativa para la icónica franquicia de terror de Capcom, regresando al lugar de nacimiento de la serie mientras avanza con mecánicas de juego innovadoras. Ambientado en los restos embrujados de Raccoon City décadas después de su destrucción, los jugadores asumen el papel de Grace Ashcroft, una analista de inteligencia del FBI introvertida impulsada a investigar la misteriosa muerte de su madre en un hotel abandonado. Lo que comienza como una investigación personal rápidamente se convierte en una pesadilla conectada con la oscura historia de la ciudad con Umbrella Corporation.
El videojuego se basa en la base tradicional de survival horror de Resident Evil, al tiempo que introduce nuevos elementos que modernizan la experiencia. Lo más notable es que Requiem ofrece a los jugadores la libertad de cambiar sin problemas entre las perspectivas de primera y tercera persona, lo que permite un enfoque personalizado tanto para la exploración como para el combate. Esta flexibilidad amplía el compromiso de la serie con la elección del jugador, manteniendo la tensión claustrofóbica que ha definido a Resident Evil desde sus inicios.
Jugabilidad y mecánicas
Resident Evil Requiem equilibra su experiencia de terror en cuatro pilares fundamentales que los fans de toda la vida reconocerán, al tiempo que implementa enfoques novedosos para cada uno:

Resident Evil Requiem
- Combate estratégico con recursos limitados
- Resolución de acertijos ambientales
- Exploración investigativa
- Gestión de inventario y creación de objetos
La mecánica de cambio de perspectiva representa quizás la innovación de jugabilidad más significativa, permitiendo a los jugadores alternar entre vistas según sus preferencias o necesidades tácticas. La vista en primera persona ofrece una investigación inmersiva y una puntería precisa, mientras que la tercera persona proporciona una mejor conciencia espacial durante el combate y las secuencias de acertijos. Este sistema se basa en las lecciones aprendidas tanto del terror íntimo de Resident Evil 7 como de la acción más dinámica de los remakes de RE2/3.

Resident Evil Requiem
La gestión de recursos sigue siendo fundamental para la experiencia, con municiones, objetos curativos y recursos clave distribuidos cuidadosamente por todo el entorno. Cada encuentro obliga a los jugadores a tomar decisiones críticas sobre luchar o huir, manteniendo la tensión característica de la serie incluso a medida que se expanden las opciones de combate.
¿Cómo influye Raccoon City en la historia?
A pesar de haber sido destruida oficialmente en 1998, Raccoon City sirve como algo más que un simple telón de fondo en Resident Evil Requiem. El hotel abandonado donde Grace lleva a cabo su investigación es una de las pocas estructuras que sobrevivieron parcialmente a la "operación de esterilización" del gobierno, el ataque con misiles que estaba destinado a contener el brote original.
La narrativa explora cómo este desastre encubierto sigue proyectando sombras décadas después, con la conexión personal de Grace con el lugar que la lleva más profundamente al peligro. El hotel en sí funciona como un microcosmos del legado de Raccoon City, con cada piso revelando nuevos horrores vinculados a los experimentos de Umbrella y la trágica caída de la ciudad.

Resident Evil Requiem
La narración ambiental sobresale en la creación de conexiones entre el pasado y el presente, con documentos, grabaciones y detalles ambientales que expanden la historia de Resident Evil mientras mantienen el enfoque en la situación inmediata de Grace. Para los fans de toda la vida, el regreso a Raccoon City ofrece numerosas referencias sin depender únicamente de la nostalgia para generar interés.
Desarrollo de personajes y narrativa
Grace Ashcroft representa un tipo diferente de protagonista de Resident Evil: no es una soldado entrenada ni una oficial de policía, sino una analista cuyas fortalezas residen en la observación y la deducción en lugar de la experiencia en combate. El desarrollo de su personaje se centra en cómo una persona introvertida y centrada en el trabajo se enfrenta a horrores inimaginables mientras procesa el dolor personal.
La narrativa explora la relación de Grace con su difunta madre, utilizando la investigación como un dispositivo de trama literal y una metáfora para confrontar verdades dolorosas. El videojuego emplea la narración ambiental, el descubrimiento de documentos y flashbacks cuidadosamente colocados para construir el personaje de Grace mientras mantiene el impulso de su experiencia de terror.

Resident Evil Requiem
Los personajes secundarios se encuentran en todo el hotel, algunos aliados y otros con motivos cuestionables, creando una red de relaciones que complican la misión de Grace. Fiel a la tradición de Resident Evil, determinar en quién se puede confiar se vuelve tan crucial como sobrevivir a las monstruosidades que acechan en las sombras.
Diseño visual y de audio
Capcom aprovecha la tecnología de próxima generación para crear una atmósfera de pavor que impregna todos los aspectos de Resident Evil Requiem. La arquitectura del hotel abandonado combina espacios grandes y deteriorados con pasillos claustrofóbicos, todo ello renderizado con un detalle excepcional e iluminación realista que mejora la experiencia de terror.
El diseño de sonido merece un reconocimiento especial por su papel en la creación de tensión. Desde el sutil crujido de las tablas del suelo hasta ruidos distantes e inidentificables, el paisaje sonoro mantiene a los jugadores perpetuamente al límite. La implementación de la tecnología de audio 3D crea una experiencia verdaderamente inmersiva, con señales de sonido que proporcionan tanto un pavor atmosférico como información crucial para la partida.
Consideraciones finales
Resident Evil Requiem demuestra el dominio continuo de Capcom del survival horror, equilibrando la innovación con los elementos centrales que han definido la serie durante décadas. El regreso a Raccoon City proporciona una conexión significativa con las raíces de la franquicia, mientras que Grace Ashcroft ofrece una nueva perspectiva sobre el legado continuo de las atrocidades de Umbrella Corporation. Con su jugabilidad de doble perspectiva, tensión atmosférica y narrativa impulsada por los personajes, Requiem se erige como una valiosa adición a la serie principal de Resident Evil, prometiendo ofrecer la gestión estratégica de recursos y los sustos genuinos que han hecho de la franquicia un pilar de los videojuegos de terror.










