El estudio detrás de este videojuego ha abandonado el título y ya no comparte ninguna actualización. La información de esta página corresponde a la última información pública.
Dungeons of Fortune es un web3 idle dungeon crawler donde la muerte del héroe no es solo un riesgo, es parte del sistema. Los jugadores "mintean" NFT de héroes, los envían a mazmorras gastando $COINS (una criptomoneda real) y esperan que sobrevivan. Los héroes que viven traen botín y ganan EXP. Los héroes que mueren son "quemados" permanentemente, pero continúan ganando $COINS pasivamente a través del Cementerio.
El videojuego funciona con un ciclo de "minteo", partidas en mazmorras y rotación de valor entre héroes activos y muertos. Los supervivientes suben de nivel y desbloquean habilidades que aumentan sus futuras recompensas. Los héroes caídos siguen generando valor al ganar una parte del gasto global de $COINS, que se distribuye a través del Cementerio. Todos los $COINS gastados en el videojuego se "queman", y las recompensas se "remintean" solo cuando se reclaman del Cementerio o del Banco.

Jugabilidad y características
El ciclo principal es simple pero está lleno de decisiones. Los jugadores pagan $COINS para enviar a sus héroes a mazmorras de varias dificultades. Estos héroes luchan automáticamente en los encuentros de la mazmorra, sin control en tiempo real. Cada partida termina con supervivencia o muerte:
- Si el héroe sobrevive, gana EXP, sube de nivel y desbloquea nuevas habilidades que aumentan su capacidad de ganancia.
- Si el héroe muere, es "quemado" permanentemente y trasladado al Cementerio, donde gana un porcentaje de todos los $COINS gastados en el videojuego.
- Independientemente de la supervivencia, los jugadores reciben el botín completo de la mazmorra.
Progresión y Clases de Héroes
Los héroes se "mintean" a través de un sistema gacha dentro del videojuego usando USDC. Cada héroe viene con una clase, ruta de habilidades y características únicas asignadas aleatoriamente. A medida que sobreviven a las partidas en mazmorras, ganan EXP y suben de nivel. Los niveles más altos desbloquean nuevas habilidades y aumentan sus recompensas potenciales en futuras partidas. Los héroes más fuertes están mejor equipados para manejar mazmorras de nivel superior, que ofrecen mejor botín pero conllevan más riesgo. El suministro de héroes está limitado a 20,000 en cualquier momento. Sin embargo, este límite se repone: cada vez que un héroe muere en una mazmorra, es "quemado" y se libera un nuevo espacio de "minteo".

Hay tres clases de héroes, cada una con estilos de juego y perfiles de riesgo distintos:
- Guerrero: Resistente y confiable, los Guerreros tienen una menor probabilidad de morir y es más probable que se encuentren con Jefes de Incursión. Sin embargo, reciben recompensas de bonificación más bajas al hacerlo.
- Cazador: Suben de nivel rápidamente con un perfil de alto riesgo y alta recompensa. Los Cazadores ganan EXP y Almas de Valor más rápido, pero son más propensos a morir temprano.
- Mago: Enfocados en la utilidad y eficientes en el botín, los Magos tienen la tasa de hallazgo de objetos más alta y habilidades que aceleran la recuperación, pero también sufren la mayor probabilidad de muerte.
Valor y Almas
Cada héroe tiene un valor de Valor ligado a su actividad en la mazmorra. Cuando un héroe muere, ese Valor se convierte en Almas, que se almacenan en la Taberna. Cuando "minteas" un nuevo héroe, todas tus Almas almacenadas se aplican automáticamente a él. Si ese héroe entra en una mazmorra con Almas y sobrevive, obtienes $COINS de bonificación añadidos a tus recompensas de la mazmorra. Si muere, aún obtienes un pago de bonificación único, pero las Almas restantes se pierden. Este sistema fomenta el ciclo de héroes: cuantos más héroes uses y pierdas, más poder canalizas hacia la próxima generación.
Mazmorras, Tiempos de Recarga y Fundición
Las partidas en mazmorras son la actividad principal en Dungeons of Fortune. Cada vez que envías un héroe a una mazmorra, pagas una tarifa de entrada usando $COINS. Hay tres niveles de mazmorras, cada uno ofreciendo diferentes niveles de riesgo, recompensa y gestión de tiempos de recarga:

- Mazmorra Nivel 1: 200 $COINS para entrar
- Mazmorra Nivel 2: 1,000 $COINS para entrar
- Mazmorra Nivel 3: 5,000 $COINS para entrar
Si bien las mazmorras de nivel superior ofrecen mayores recompensas potenciales, también conllevan un mayor riesgo de muerte y un tiempo de inactividad más prolongado debido a la fundición de botín y los tiempos de recarga de los héroes.

Después de una partida, todos los héroes, ya sea que sobrevivan o mueran, activan un período de tiempo de recarga, que se basa en la rareza del botín obtenido de la mazmorra, no en el nivel en sí. Los héroes que obtienen objetos de mayor rareza tendrán que esperar más antes de poder entrar en otra mazmorra.

Las recompensas de botín no se pagan instantáneamente. En cambio, pasan por un proceso de fundición, donde el botín se convierte gradualmente en $COINS con el tiempo. Cuanto más raro sea el botín, mayor será la duración de la fundición.

Esta combinación de tiempos de recarga y recompensas retrasadas crea un ciclo de juego pausado, ralentizando la extracción de valor y animando a los jugadores a pensar estratégicamente qué héroes enviar, cuándo y dónde.
Buffs y objetos
Antes de las partidas en mazmorras, los jugadores pueden comprar y aplicar Buffs usando $COINS. Los Buffs son consumibles que aumentan la probabilidad de que un héroe sobreviva, recupere Almas o gane mejor botín. Una vez usado, un Buff se consume, ya sea que el héroe sobreviva o no.

Los Buffs son una parte clave de la estrategia de la mazmorra, especialmente para partidas de nivel superior o héroes que llevan Almas valiosas. El equipo y los objetos permanentes aún no están disponibles, pero se mencionan como parte de los planes futuros en la documentación.
Cementerio y Banco
En Dungeons of Fortune, la muerte no es el final, es otra fuente de ingresos. Cuando un héroe muere en una mazmorra, el NFT es "quemado" permanentemente y añadido a tu Cementerio, donde comienza a generar recompensas pasivas ligadas a la actividad global del videojuego.
Específicamente, el 2% de todos los $COINS gastados en todo el videojuego se asignan al fondo de recompensas del Cementerio. Tu parte de ese fondo se determina por la cantidad de héroes muertos que posees en relación con el número total de héroes muertos en el sistema. Por ejemplo, si controlas el 5% de todos los héroes muertos, recibirás el 5% del fondo del Cementerio cada vez que se distribuyan las recompensas. Este sistema recompensa el sacrificio temprano. Los jugadores que acumulan héroes en el Cementerio temprano, cuando la competencia es baja, aseguran un mayor porcentaje de ingresos pasivos futuros. Cuanta más actividad en la mazmorra haya en el ecosistema, más $COINS ganarán tus héroes muertos con el tiempo.

Junto al Cementerio está el Banco, un segundo sistema de recompensas pasivas. En lugar de sacrificar héroes, los jugadores pueden depositar $COINS no utilizados en el Banco y ganar una parte del gasto global de la mazmorra. El sistema funciona de manera similar: las recompensas se distribuyen proporcionalmente en función de tu parte de los depósitos totales del Banco. Si bien el Banco generalmente ofrece rendimientos más bajos que el Cementerio, también es de menor riesgo: no necesitas "quemar" NFTs para participar. Es ideal para jugadores que desean ganar pasivamente sin comprometerse con el ciclo completo de "mintear-jugar-morir".
NFTs y Blockchain
Dungeons of Fortune opera en Base, una blockchain de capa 2 de Ethereum. Los héroes se "mintean" como NFTs usando USDC a través del sistema Gacha dentro del videojuego que se encuentra en la Taberna. Cada héroe viene con rasgos aleatorios que incluyen clase y rutas de habilidades. Una vez que un héroe muere durante una partida en la mazmorra, el NFT es "quemado" permanentemente, eliminándolo de la circulación y liberando espacio para que se "minteen" nuevos héroes. Mientras están vivos, los NFTs de héroes pueden ser comercializados en mercados secundarios como OpenSea, permitiendo a los jugadores comprar y vender héroes directamente sin necesidad de "mintear" desde la Taberna.

La economía dentro del videojuego gira en torno a $COINS, una criptomoneda real utilizada para:
- Entradas a mazmorras
- Compras de Buffs
- Depósitos en el Banco
Todos los $COINS gastados se "queman", no se reciclan. La única vez que se "remintean" nuevos $COINS es cuando los jugadores reclaman recompensas del Cementerio o del Banco, creando una presión deflacionaria sobre el suministro de tokens. Para evitar una extracción rápida, el videojuego utiliza tiempos de recarga y temporizadores de fundición para limitar la rapidez con la que los jugadores pueden ganar y retirar recompensas. El botín de las mazmorras debe pasar por la fundición antes de convertirse en $COINS reclamables, y los héroes no pueden ser reutilizados hasta que expire su tiempo de recarga. Este sistema ralentiza los ciclos de recompensa y extiende la vida útil general de la economía, haciendo que el flujo de $COINS sea más sostenible, incluso por un tiempo.
Cómo empezar
- Elige tu punto de entrada. Puedes "mintear" un héroe usando USDC en la Taberna dentro del videojuego o comprar uno directamente en OpenSea. Los héroes "minteados" son aleatorios, mientras que los héroes en OpenSea pueden ya estar subidos de nivel o probados en batalla.
- Envía a tu héroe a una mazmorra. Paga $COINS para entrar en una mazmorra. Puedes aplicar Buffs antes de la partida para aumentar la supervivencia de tu héroe o mejorar la calidad del botín. Una vez que comienza la partida, tu héroe sobrevivirá y regresará con botín, o morirá y será "quemado" permanentemente.
- Recibe botín y EXP. Independientemente de si el héroe sobrevive, obtienes el botín completo de la mazmorra. Los héroes supervivientes ganan EXP y suben de nivel, desbloqueando nuevas habilidades. Si mueren, su Valor se convierte en Almas.
- Funde tus recompensas y espera. El botín no se convierte en $COINS instantáneamente. Debe pasar por la fundición, un proceso basado en el tiempo donde las recompensas se desbloquean gradualmente. Cuanto más raro sea el botín, más tiempo tardará la fundición. Los héroes supervivientes también entran en tiempo de recarga y no pueden volver a entrar en una mazmorra hasta que expire el temporizador.
- Gestiona las Almas y vuelve al ciclo. Las Almas de los héroes caídos se almacenan en tu Taberna. Cuando "minteas" un nuevo héroe, esas Almas se le aplican. Si ese héroe sobrevive, obtienes $COINS de bonificación. También puedes omitir el "minteo" y comprar otro héroe en OpenSea para seguir adelante.
- Acumula en el Cementerio o usa el Banco. Los héroes muertos se añaden a tu Cementerio y ganan $COINS pasivamente en función de todos los $COINS gastados en el videojuego. También puedes depositar tus $COINS no utilizados en el Banco para ganar una parte del gasto global sin arriesgar NFTs. Cuanto antes construyas tu posición, mejores serán tus recompensas a largo plazo.






