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Death Howl

Introducción

Death Howl fusiona la estrategia de construcción de mazos con la intensidad del combate soulslike, ofreciendo una experiencia táctica única en un mundo espiritual inquietante. Desarrollado por The Outer Zone y publicado por 11 bit studios, esta aventura por turnos sigue el viaje desesperado de una madre afligida. Cada carta creada y tótem reclamado es vital para la supervivencia. La mitología chamánica y la progresión roguelike reinventan el género de construcción de mazos.

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Resumen

Death Howl presenta a los jugadores a Ro, una cazadora tribal impulsada al reino de los espíritus por un dolor abrumador tras perder a su hijo. El videojuego establece su núcleo emocional a través de esta base narrativa, mientras construye complejos sistemas tácticos en torno a la construcción de mazos y el combate por turnos. Los jugadores atraviesan múltiples regiones místicas, cada una presentando desafíos ambientales únicos y encuentros con espíritus que exigen una adaptación estratégica.

Las batallas por turnos requieren una planificación cuidadosa, ya que los jugadores equilibran las capacidades ofensivas con el posicionamiento defensivo. La creación de cartas forma la columna vertebral mecánica, con ingredientes recolectados de la exploración que alimentan la personalización del mazo. Los tótems chamánicos proporcionan capas estratégicas adicionales, modificando los efectos de las cartas y abriendo nuevas posibilidades tácticas. Los elementos soulslike se manifiestan a través de encuentros desafiantes que castigan el juego descuidado, mientras recompensan el reconocimiento de patrones y el pensamiento estratégico.

¿Qué hace que el sistema de construcción de mazos sea único?

Las mecánicas de creación de cartas distinguen a Death Howl de los constructores de mazos tradicionales a través de sistemas de ingredientes regionales. Cada área del reino de los espíritus produce recursos distintos que permiten tipos de cartas específicos, fomentando la exploración y la experimentación. Los jugadores construyen mazos a partir de cartas de hechizos cuerpo a cuerpo y a distancia, con tótems chamánicos que sirven como modificadores persistentes que alteran fundamentalmente los enfoques de combate.

Las características clave de la construcción de mazos incluyen:

  • Recolección de ingredientes regionales para la creación de cartas
  • Mejoras de tótems chamánicos
  • Equilibrio de hechizos cuerpo a cuerpo y a distancia
  • Personalización adaptativa del mazo
  • Desbloqueos progresivos de cartas
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Death Howl

El sistema recompensa la composición reflexiva sobre la acumulación aleatoria. A diferencia de los videojuegos donde mazos más grandes equivalen a mejores posibilidades, Death Howl enfatiza la sinergia entre cartas y tótems cuidadosamente seleccionados. Esta filosofía de diseño refleja el enfoque temático del videojuego en la precisión y la adaptación, en lugar de la fuerza abrumadora.

Combate táctico y encuentros con espíritus

Las batallas por turnos exigen más que una simple selección de cartas. Cada enemigo espiritual presenta patrones de comportamiento y vulnerabilidades distintos que los jugadores deben identificar y explotar. La capa táctica se profundiza a través de consideraciones de posicionamiento y gestión de recursos, ya que las cartas consumen reservas de energía limitadas que se regeneran entre encuentros.

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Los encuentros de combate aumentan en complejidad a medida que los jugadores avanzan por diferentes regiones. Los primeros espíritus enseñan mecánicas fundamentales a través de patrones sencillos, mientras que los adversarios posteriores combinan múltiples tipos de ataque y capacidades defensivas. La influencia soulslike aparece en el castigo por los errores: una mala construcción del mazo o errores tácticos resultan en derrotas rápidas que envían a los jugadores de vuelta a reevaluar su enfoque.

Atmósfera y ambientación mitológica

El diseño visual del reino de los espíritus se inspira en gran medida en las tradiciones chamánicas y la mitología indígena, creando entornos que se sienten tanto alienígenas como arraigados en la narrativa cultural. Tierras olvidadas envueltas en energía mística proporcionan el telón de fondo para el viaje de Ro, con cada región presentando identidades estéticas distintas ligadas a sus habitantes espirituales.

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La narrativa explora temas de dolor, curación y resiliencia sin depender de diálogos extensos o escenas cinemáticas. La narración ambiental y los fragmentos descubiertos revelan la historia del mundo y la naturaleza de los espíritus a los que se enfrenta Ro. Este enfoque mantiene el impulso narrativo mientras se centra en los sistemas de juego y los desafíos tácticos.

Progresión y rejugabilidad

Death Howl estructura la progresión a través del avance narrativo y el dominio mecánico. A medida que los jugadores descubren nuevas regiones, obtienen acceso a opciones ampliadas de creación de cartas y poderosos tótems que permiten diferentes construcciones estratégicas. Los elementos roguelike fomentan múltiples partidas, con cada una revelando potencialmente nuevas combinaciones de cartas y enfoques tácticos.

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El videojuego permite la experimentación a través de su sistema de ingredientes, lo que permite a los jugadores probar diferentes arquetipos de mazos sin un compromiso permanente. Las partidas fallidas proporcionan conocimiento sobre los patrones de los enemigos y las sinergias óptimas de las cartas, traduciendo la derrota en experiencias educativas que informan los intentos posteriores. Esto crea una curva de aprendizaje que respeta la inversión del jugador mientras mantiene el desafío.

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Conclusión

Death Howl ofrece una convincente fusión de estrategia de construcción de mazos y desafío soulslike dentro de un mundo espiritual ricamente atmosférico. La profundidad táctica de su sistema de creación de cartas se combina con significativas mecánicas de tótems para crear variedad estratégica a lo largo de múltiples partidas. Disponible en PC, PlayStation, Xbox y Nintendo Switch, esta aventura por turnos ofrece una visión distintiva de los constructores de mazos tácticos para jugadores que buscan complejidad mecánica y resonancia emocional en sus experiencias de juego.

Acerca de Death Howl

Estudio

The Outer Zone

Fecha de lanzamiento

December 9th 2025

Death Howl

¡Un juego táctico de construcción de mazos soulslike! Crea cartas y reclama tótems para luchar contra espíritus en un reino místico de dolor y folclore chamánico.

Desarrollador

The Outer Zone

Estado

Jugable

Plataforma

Clasificación

Ver Todo

Transmisión