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Dungeons of Fortune

Einführung

Dungeons of Fortune basiert auf einem Risk-to-Earn-Prinzip, bei dem jeder Dungeon-Run ein kalkuliertes Risiko ist. Präge oder kaufe Helden, schicke sie in Dungeons und verdiene $COINS, wenn sie überleben, oder lass sie sterben und sammle passive Belohnungen über den Friedhof. Schmelzverzögerungen, Abklingzeiten und klassenbasierte Überlebenschancen fügen dem Risiko strategische Ebenen hinzu. Ob du auf Nummer sicher gehst oder das System ausnutzt, der Tod ist nur eine weitere Möglichkeit zu verdienen.

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Das Studio hinter diesem Spiel hat den Titel aufgegeben und teilt keine Updates mehr. Die Informationen auf dieser Seite entsprechen dem neuesten Stand der öffentlichen Informationen.

Dungeons of Fortune ist ein Web3 Idle Dungeon Crawler, bei dem der Heldentod nicht nur ein Risiko, sondern Teil des Systems ist. Spieler minten NFT-Helden, schicken sie durch den Einsatz von $COINS (einer echten Kryptowährung) in Dungeons und hoffen, dass sie überleben. Helden, die überleben, bringen Loot zurück und erhalten EXP. Helden, die sterben, werden permanent verbrannt, verdienen aber weiterhin passive $COINS über den Friedhof.

Das Spiel läuft in einem Zyklus aus Minting, Dungeon-Runs und der Rotation des Werts zwischen aktiven und toten Helden. Überlebende steigen im Level auf und schalten Skills frei, die ihre zukünftigen Belohnungen steigern. Gefallene Helden generieren weiterhin Wert, indem sie einen Anteil der globalen $COINS-Ausgaben verdienen, der über den Friedhof verteilt wird. Alle im Spiel ausgegebenen $COINS werden verbrannt, und Belohnungen werden nur dann neu gemintet, wenn sie vom Friedhof oder der Bank eingefordert werden.

Gameplay und Features

Der Haupt-Loop ist einfach, aber voller Entscheidungen. Spieler zahlen $COINS, um ihre Helden in Dungeons verschiedener Schwierigkeitsgrade zu schicken. Diese Helden kämpfen automatisch durch Dungeon-Begegnungen, ohne Echtzeit-Kontrolle. Jeder Run endet entweder mit Überleben oder Tod:

  • Wenn der Held überlebt, verdient er EXP, steigt im Level auf und schaltet neue Skills frei, die seine Verdienstkapazität erhöhen.
  • Wenn der Held stirbt, wird er permanent verbrannt und auf den Friedhof verlegt, wo er einen Prozentsatz aller im Spiel ausgegebenen $COINS verdient.
  • Unabhängig vom Überleben erhalten die Spieler den gesamten Loot aus dem Dungeon.

Helden-Progression und Klassen

Helden werden über ein In-Game-Gacha-System mit USDC gemintet. Jeder Held erhält eine zufällig zugewiesene Klasse, einen Skill-Pfad und einzigartige Eigenschaften. Wenn sie Dungeon-Runs überleben, erhalten sie EXP und steigen im Level auf. Höhere Level schalten neue Skills frei und erhöhen ihre potenziellen Belohnungen in zukünftigen Runs. Stärkere Helden sind besser ausgerüstet, um Dungeons höherer Stufen zu bewältigen, die besseren Loot bieten, aber auch mehr Risiko bergen. Das Heldenangebot ist jederzeit auf 20.000 begrenzt. Diese Obergrenze wird jedoch wieder aufgefüllt – wann immer ein Held in einem Dungeon stirbt, wird er verbrannt und ein neuer Mint-Slot wird verfügbar.

Es gibt drei Heldenklassen, jede mit unterschiedlichen Spielstilen und Risikoprofilen:

  • Krieger: Robust und zuverlässig, Krieger haben eine geringere Sterbewahrscheinlichkeit und treffen eher auf Raid Bosse. Allerdings erhalten sie dabei geringere Bonusbelohnungen.
  • Jäger: Schnelle Level-Aufsteiger mit einem Hochrisiko- und Hochertragsprofil. Jäger erhalten EXP und Souls of Valor schneller, sind aber anfälliger für einen frühen Tod.
  • Magier: Utility-fokussiert und Loot-effizient, Magier haben die höchste Item-Find-Rate und Skills, die die Erholung beschleunigen, leiden aber auch unter der höchsten Sterbewahrscheinlichkeit.

Valor und Souls

Jeder Held hat einen Valor-Wert, der an seine Dungeon-Aktivität gebunden ist. Wenn ein Held stirbt, wird dieser Valor in Souls umgewandelt, die in der Taverne gespeichert werden. Wenn du einen neuen Helden mintest, werden alle deine gespeicherten Souls automatisch auf ihn angewendet. Wenn dieser Held mit Souls einen Dungeon betritt und überlebt, erhältst du Bonus-$COINS zu deinen Dungeon-Belohnungen. Wenn er stirbt, erhältst du immer noch eine einmalige Bonuszahlung, aber die verbleibenden Souls gehen verloren. Dieses System fördert den Heldenzyklus: Je mehr Helden du einsetzt und verlierst, desto mehr Power leitest du in die nächste Generation.

Dungeons, Cooldowns und Smelting

Dungeon-Runs sind die Kernaktivität in Dungeons of Fortune. Jedes Mal, wenn du einen Helden in einen Dungeon schickst, zahlst du eine Eintrittsgebühr mit $COINS. Es gibt drei Dungeon-Tiers, die jeweils unterschiedliche Risikostufen, Belohnungen und Cooldown-Management bieten:

  • Tier 1 Dungeon: 200 $COINS Eintritt
  • Tier 2 Dungeon: 1.000 $COINS Eintritt
  • Tier 3 Dungeon: 5.000 $COINS Eintritt

Während Dungeons höherer Stufen größere potenzielle Belohnungen bieten, bergen sie auch ein höheres Sterberisiko und sind mit längeren Ausfallzeiten aufgrund von Loot Smelting und Helden-Cooldowns verbunden.

Nach einem Run lösen alle Helden, ob sie überleben oder sterben, eine Cooldown-Periode aus, die auf der Seltenheit des aus dem Dungeon erhaltenen Loots basiert, nicht auf dem Tier selbst. Helden, die seltenere Items erbeuten, müssen länger warten, bevor sie einen weiteren Dungeon betreten können.

Loot-Belohnungen werden nicht sofort ausgezahlt. Stattdessen durchlaufen sie einen Smelting-Prozess, bei dem der Loot im Laufe der Zeit allmählich in $COINS umgewandelt wird. Je seltener der Loot, desto länger dauert das Smelting.

Diese Kombination aus Cooldowns und verzögerten Belohnungen schafft einen getakteten Gameplay-Loop, der die Wertgewinnung verlangsamt und Spieler dazu anregt, strategisch zu überlegen, welche Helden sie wann und wohin schicken.

Buffs und Items

Vor Dungeon-Runs können Spieler Buffs mit $COINS kaufen und anwenden. Buffs sind Verbrauchsgegenstände, die die Überlebenschance eines Helden, die Wiederherstellung von Souls oder das Erlangen besseren Loots erhöhen. Ein Buff wird nach Gebrauch verbraucht, unabhängig davon, ob der Held überlebt oder nicht.

Buffs sind ein wichtiger Bestandteil der Dungeon-Strategie, insbesondere für Runs höherer Stufen oder Helden, die wertvolle Souls tragen. Ausrüstung und permanente Items sind noch nicht live, werden aber in den Dokumenten als Teil zukünftiger Pläne erwähnt.

Friedhof und Bank

In Dungeons of Fortune ist der Tod nicht das Ende – er ist eine weitere Einnahmequelle. Wenn ein Held in einem Dungeon stirbt, wird das NFT permanent verbrannt und deinem Friedhof hinzugefügt, wo es passive Belohnungen generiert, die an die globale Spielaktivität gebunden sind.

Insbesondere 2 % aller im gesamten Spiel ausgegebenen $COINS werden dem Friedhof-Belohnungspool zugewiesen. Dein Anteil an diesem Pool wird durch die Anzahl der toten Helden bestimmt, die du besitzt, im Verhältnis zur Gesamtzahl der toten Helden im System. Wenn du beispielsweise 5 % aller toten Helden kontrollierst, erhältst du 5 % des Friedhof-Pools, jedes Mal, wenn Belohnungen verteilt werden. Dieses System belohnt frühes Opfer. Spieler, die frühzeitig Friedhof-Helden ansammeln, wenn der Wettbewerb gering ist, sichern sich einen größeren Prozentsatz des zukünftigen passiven Einkommens. Je mehr Dungeon-Aktivität im Ökosystem stattfindet, desto mehr $COINS verdienen deine toten Helden im Laufe der Zeit.

Neben dem Friedhof gibt es die Bank, ein zweites passives Belohnungssystem. Anstatt Helden zu opfern, können Spieler ungenutzte $COINS in die Bank einzahlen und einen Anteil an den globalen Dungeon-Ausgaben verdienen. Das System funktioniert ähnlich: Belohnungen werden proportional zu deinem Anteil an den gesamten Bankeinlagen verteilt. Obwohl die Bank im Allgemeinen geringere Erträge als der Friedhof bietet, ist sie auch risikoärmer – du musst keine NFTs verbrennen, um teilzunehmen. Sie ist ideal für Spieler, die passiv verdienen möchten, ohne sich dem vollständigen Mint-Play-Die-Loop zu verschreiben.

NFTs und Blockchain

Dungeons of Fortune läuft auf Base, einer Ethereum Layer-2 Blockchain. Helden werden als NFTs mit USDC über das In-Game-Gacha-System in der Taverne gemintet. Jeder Held kommt mit zufälligen Eigenschaften, einschließlich Klasse und Skill-Pfaden. Sobald ein Held während eines Dungeon-Runs stirbt, wird das NFT permanent verbrannt, wodurch es aus dem Umlauf genommen und Platz für neue Helden zum Minten geschaffen wird. Solange sie leben, können Helden-NFTs auf Sekundärmärkten wie OpenSea gehandelt werden, sodass Spieler Helden direkt kaufen und verkaufen können, ohne sie in der Taverne minten zu müssen.

Die In-Game-Ökonomie dreht sich um $COINS, eine echte Kryptowährung, die verwendet wird für:

  • Dungeon-Eintritte
  • Buff-Käufe
  • Einzahlungen in die Bank

Alle ausgegebenen $COINS werden verbrannt, nicht recycelt. Neue $COINS werden nur dann neu gemintet, wenn Spieler Belohnungen vom Friedhof oder der Bank einfordern, was einen deflationären Druck auf das Token-Angebot erzeugt. Um eine schnelle Extraktion zu verhindern, verwendet das Spiel Cooldowns und Smelting-Timer, um zu steuern, wie schnell Spieler Belohnungen verdienen und abheben können. Loot aus Dungeons muss einem Smelting unterzogen werden, bevor es als einlösbare $COINS verfügbar wird, und Helden können erst wieder verwendet werden, wenn ihr Cooldown abgelaufen ist. Dieses System verlangsamt die Belohnungszyklen und verlängert die Gesamtlebensdauer der Wirtschaft, wodurch der $COINS-Fluss auch für eine Weile nachhaltiger wird. 

So fängst du an

  • Wähle deinen Einstiegspunkt. Du kannst entweder einen Helden mit USDC in der In-Game-Taverne minten oder direkt einen von OpenSea kaufen. Gemintete Helden sind zufällig, während Helden auf OpenSea bereits gelevelt oder kampferprobt sein können.
  • Schicke deinen Helden in einen Dungeon. Zahle $COINS, um einen Dungeon zu betreten. Du kannst vor dem Run Buffs anwenden, um die Überlebenschance deines Helden zu erhöhen oder die Loot-Qualität zu verbessern. Sobald der Run beginnt, wird dein Held entweder überleben und mit Loot zurückkehren – oder sterben und permanent verbrannt werden.
  • Erhalte Loot und EXP. Unabhängig davon, ob der Held überlebt, erhältst du den gesamten Dungeon-Loot. Überlebende Helden erhalten EXP und steigen im Level auf, wodurch sie neue Skills freischalten. Wenn sie sterben, wird ihr Valor in Souls umgewandelt.
  • Schmelze deine Belohnungen und warte. Loot wird nicht sofort in $COINS umgewandelt. Es muss ein Smelting durchlaufen – ein zeitbasierter Prozess, bei dem Belohnungen allmählich freigeschaltet werden. Je seltener der Loot, desto länger dauert das Smelting. Überlebende Helden treten ebenfalls in einen Cooldown ein und können erst wieder einen Dungeon betreten, wenn der Timer abgelaufen ist.
  • Verwalte Souls und kehre in den Loop zurück. Souls von gefallenen Helden werden in deiner Taverne gespeichert. Wenn du einen neuen Helden mintest, werden diese Souls auf ihn angewendet. Wenn dieser Held überlebt, erhältst du Bonus-$COINS. Du kannst auch das Minting überspringen und einen anderen Helden von OpenSea kaufen, um weiterzumachen.
  • Staple den Friedhof oder nutze die Bank. Tote Helden werden deinem Friedhof hinzugefügt und verdienen passive $COINS basierend auf allen im Spiel ausgegebenen $COINS. Du kannst deine ungenutzten $COINS auch in die Bank einzahlen, um einen Anteil an den globalen Ausgaben zu verdienen, ohne NFTs zu riskieren. Je früher du deine Position aufbaust, desto besser sind deine langfristigen Belohnungen.

Über Dungeons of Fortune

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Dungeons of Fortune

Dungeons of Fortune ist ein risikobasierter Idle-Dungeon-Crawler, bei dem NFT-Helden für Beute überleben oder für passives Einkommen sterben, wobei jeder Run ein Glücksspiel ist.

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