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Dungeons of Fortune

Einführung

Dungeons of Fortune dreht sich um einen Risk-to-Earn-Loop, bei dem jeder Dungeon-Run ein kalkuliertes Risiko ist. Präge oder kaufe Helden, schicke sie in Dungeons und verdiene $COINS, wenn sie überleben. Oder lass sie sterben und sammle passive Belohnungen über den Friedhof. Schmelzverzögerungen, Abklingzeiten und klassenbasierte Überlebenschancen fügen dem Risiko strategische Ebenen hinzu. Egal, ob du auf Nummer sicher gehst oder das System farmst, der Tod ist nur eine weitere Art zu verdienen.

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Dungeons of Fortune ist ein Web3 Idle Dungeon Crawler, bei dem der Heldentod nicht nur ein Risiko ist, sondern Teil des Systems. Spieler minten NFT-Helden, schicken sie durch den Einsatz von $COINS (einer echten Kryptowährung) in Dungeons und hoffen, dass sie überleben. Helden, die überleben, bringen Beute zurück und erhalten EXP. Helden, die sterben, werden permanent verbrannt, verdienen aber weiterhin passive $COINS über den Friedhof.

Das Spiel läuft in einem Zyklus aus Minting, Dungeon-Runs und der Rotation von Werten zwischen aktiven und toten Helden. Überlebende steigen im Level auf und schalten Skills frei, die ihre zukünftigen Belohnungen erhöhen. Gefallene Helden generieren weiterhin Wert, indem sie einen Anteil der globalen $COINS-Ausgaben erhalten, der über den Friedhof verteilt wird. Alle im Spiel ausgegebenen $COINS werden verbrannt, und Belohnungen werden nur dann neu gemintet, wenn sie vom Friedhof oder der Bank eingefordert werden.

Gameplay und Features

Der Haupt-Loop ist einfach, aber voller Entscheidungen. Spieler zahlen $COINS, um ihre Helden in Dungeons unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade zu schicken. Diese Helden kämpfen automatisch durch Dungeon-Begegnungen, ohne Echtzeit-Kontrolle. Jeder Run endet entweder mit Überleben oder Tod:

  • Wenn der Held überlebt, erhält er EXP, steigt im Level auf und schaltet neue Skills frei, die seine Verdienstkapazität erhöhen.
  • Wenn der Held stirbt, wird er permanent verbrannt und auf den Friedhof verlegt, wo er einen Prozentsatz aller im Spiel ausgegebenen $COINS verdient.
  • Unabhängig vom Überleben erhalten die Spieler die volle Beute aus dem Dungeon.

Helden-Progression und Klassen

Helden werden über ein In-Game-Gacha-System mit USDC gemintet. Jeder Held kommt mit einer zufällig zugewiesenen Klasse, einem Skill-Pfad und einzigartigen Eigenschaften. Wenn sie Dungeon-Runs überleben, erhalten sie EXP und steigen im Level auf. Höhere Level schalten neue Skills frei und erhöhen ihre potenziellen Belohnungen in zukünftigen Runs. Stärkere Helden sind besser ausgerüstet, um Dungeons höherer Stufen zu bewältigen, die bessere Beute bieten, aber auch mehr Risiko bergen. Das Heldenangebot ist jederzeit auf 20.000 begrenzt. Diese Obergrenze wird jedoch wieder aufgefüllt – wann immer ein Held in einem Dungeon stirbt, wird er verbrannt und ein neuer Mint-Slot wird verfügbar.

Es gibt drei Heldenklassen, jede mit unterschiedlichen Spielstilen und Risikoprofilen:

  • Krieger: Tanky und zuverlässig, Krieger haben eine geringere Sterbewahrscheinlichkeit und treffen eher auf Raid-Bosse. Sie erhalten jedoch geringere Bonusbelohnungen, wenn dies der Fall ist.
  • Jäger: Schnelle Leveler mit einem High-Risk-High-Reward-Profil. Jäger erhalten EXP und Seelen des Mutes schneller, sind aber anfälliger dafür, früh zu sterben.
  • Magier: Utility-fokussiert und beuteeffizient, Magier haben die höchste Item-Find-Rate und Skills, die die Erholung beschleunigen, leiden aber auch unter der höchsten Sterbewahrscheinlichkeit.

Mut und Seelen

Jeder Held hat einen Mut-Wert, der an seine Dungeon-Aktivität gebunden ist. Wenn ein Held stirbt, wird dieser Mut in Seelen umgewandelt, die in der Taverne gespeichert werden. Wenn du einen neuen Helden mintest, werden alle deine gespeicherten Seelen automatisch auf ihn angewendet. Wenn dieser Held mit Seelen einen Dungeon betritt und überlebt, erhältst du Bonus-$COINS zu deinen Dungeon-Belohnungen. Wenn er stirbt, erhältst du immer noch eine einmalige Bonuszahlung, aber die verbleibenden Seelen gehen verloren. Dieses System fördert den Heldenzyklus: Je mehr Helden du einsetzt und verlierst, desto mehr Kraft leitest du in die nächste Generation.

Dungeons, Cooldowns und Schmelzen

Dungeon-Runs sind die Kernaktivität in Dungeons of Fortune. Jedes Mal, wenn du einen Helden in einen Dungeon schickst, zahlst du eine Eintrittsgebühr mit $COINS. Es gibt drei Dungeon-Stufen, die jeweils unterschiedliche Risiken, Belohnungen und Cooldown-Management bieten:

  • Tier 1 Dungeon: 200 $COINS Eintritt
  • Tier 2 Dungeon: 1.000 $COINS Eintritt
  • Tier 3 Dungeon: 5.000 $COINS Eintritt

Während Dungeons höherer Stufen größere potenzielle Belohnungen bieten, bergen sie auch ein höheres Sterberisiko und sind aufgrund des Beute-Schmelzens und der Helden-Cooldowns mit längeren Ausfallzeiten verbunden.

Nach einem Run lösen alle Helden, ob sie überleben oder sterben, eine Cooldown-Periode aus, die auf der Seltenheit der aus dem Dungeon erhaltenen Beute basiert, nicht auf der Stufe selbst. Helden, die seltenere Gegenstände erbeuten, müssen länger warten, bevor sie einen weiteren Dungeon betreten können.

Beute-Belohnungen werden nicht sofort ausgezahlt. Stattdessen durchlaufen sie einen Schmelzprozess, bei dem die Beute im Laufe der Zeit allmählich in $COINS umgewandelt wird. Je seltener die Beute, desto länger dauert das Schmelzen.

Diese Kombination aus Cooldowns und verzögerten Belohnungen schafft einen gemächlichen Gameplay-Loop, der die Wertgewinnung verlangsamt und Spieler dazu ermutigt, strategisch zu überlegen, welche Helden sie wann und wohin schicken.

Buffs und Items

Vor Dungeon-Runs können Spieler Buffs mit $COINS kaufen und anwenden. Buffs sind Verbrauchsgegenstände, die die Überlebenschance eines Helden, die Wiederherstellung von Seelen oder die Erzielung besserer Beute erhöhen. Ein Buff wird nach Gebrauch verbraucht, unabhängig davon, ob der Held überlebt oder nicht.

Buffs sind ein wichtiger Bestandteil der Dungeon-Strategie, insbesondere für Runs höherer Stufen oder Helden, die wertvolle Seelen tragen. Ausrüstung und permanente Gegenstände sind noch nicht live, werden aber in den Docs als Teil zukünftiger Pläne erwähnt.

Friedhof und Bank

In Dungeons of Fortune ist der Tod nicht das Ende – er ist eine weitere Einnahmequelle. Wenn ein Held in einem Dungeon stirbt, wird das NFT permanent verbrannt und zu deinem Friedhof hinzugefügt, wo es beginnt, passive Belohnungen zu generieren, die an die globale Spielaktivität gebunden sind.

Insbesondere werden 2 % aller im gesamten Spiel ausgegebenen $COINS dem Friedhofs-Belohnungspool zugewiesen. Dein Anteil an diesem Pool wird dadurch bestimmt, wie viele tote Helden du im Verhältnis zur Gesamtzahl der toten Helden im System besitzt. Wenn du beispielsweise 5 % aller toten Helden kontrollierst, erhältst du 5 % des Friedhofspools, jedes Mal, wenn Belohnungen verteilt werden. Dieses System belohnt frühes Opfer. Spieler, die früh Friedhofs-Helden ansammeln, wenn der Wettbewerb gering ist, sichern sich einen größeren Prozentsatz des zukünftigen passiven Einkommens. Je mehr Dungeon-Aktivität im gesamten Ökosystem stattfindet, desto mehr $COINS verdienen deine toten Helden im Laufe der Zeit.

Neben dem Friedhof gibt es die Bank, ein zweites passives Belohnungssystem. Anstatt Helden zu opfern, können Spieler ungenutzte $COINS in die Bank einzahlen und einen Anteil an den globalen Dungeon-Ausgaben verdienen. Das System funktioniert ähnlich: Belohnungen werden proportional zu deinem Anteil an den gesamten Bankeinlagen verteilt. Während die Bank im Allgemeinen geringere Renditen als der Friedhof bietet, ist sie auch risikoärmer – du musst keine NFTs verbrennen, um teilzunehmen. Sie ist ideal für Spieler, die passiv verdienen möchten, ohne sich dem vollständigen Mint-Play-Die-Loop zu verschreiben.

NFTs und Blockchain

Dungeons of Fortune läuft auf Base, einer Ethereum Layer-2 Blockchain. Helden werden als NFTs mit USDC über das In-Game-Gacha-System in der Taverne gemintet. Jeder Held kommt mit zufälligen Eigenschaften, einschließlich Klasse und Skill-Pfaden. Sobald ein Held während eines Dungeon-Runs stirbt, wird das NFT permanent verbrannt, wodurch es aus dem Verkehr gezogen wird und Platz für neue Helden zum Minten frei wird. Solange sie leben, können Helden-NFTs auf Sekundärmärkten wie OpenSea gehandelt werden, sodass Spieler Helden direkt kaufen und verkaufen können, ohne sie aus der Taverne minten zu müssen.

Die In-Game-Ökonomie dreht sich um $COINS, eine echte Kryptowährung, die verwendet wird für:

  • Dungeon-Eintritte
  • Buff-Käufe
  • Einzahlungen in die Bank

Alle ausgegebenen $COINS werden verbrannt, nicht recycelt. Neue $COINS werden nur dann neu gemintet, wenn Spieler Belohnungen vom Friedhof oder der Bank einfordern, was einen deflationären Druck auf das Token-Angebot erzeugt. Um eine schnelle Extraktion zu verhindern, verwendet das Spiel Cooldowns und Schmelz-Timer, um zu steuern, wie schnell Spieler Belohnungen verdienen und abheben können. Beute aus Dungeons muss geschmolzen werden, bevor sie als $COINS eingefordert werden kann, und Helden können erst wieder verwendet werden, wenn ihr Cooldown abgelaufen ist. Dieses System verlangsamt die Belohnungszyklen und verlängert die Gesamtlebensdauer der Wirtschaft, wodurch der $COINS-Fluss auch für eine Weile nachhaltiger wird. 

So fängst du an

  • Wähle deinen Einstiegspunkt. Du kannst entweder einen Helden mit USDC in der In-Game-Taverne minten oder direkt bei OpenSea einen kaufen. Gemintete Helden sind zufällig, während Helden auf OpenSea bereits gelevelt oder kampferprobt sein können.
  • Schicke deinen Helden in einen Dungeon. Zahle $COINS, um einen Dungeon zu betreten. Du kannst vor dem Run Buffs anwenden, um die Überlebenschance deines Helden zu erhöhen oder die Beutequalität zu verbessern. Sobald der Run beginnt, wird dein Held entweder überleben und mit Beute zurückkehren – oder sterben und permanent verbrannt werden.
  • Erhalte Beute und EXP. Unabhängig davon, ob der Held überlebt, erhältst du die volle Dungeon-Beute. Überlebende Helden erhalten EXP und steigen im Level auf, wodurch sie neue Skills freischalten. Wenn sie sterben, wird ihr Mut in Seelen umgewandelt.
  • Schmelze deine Belohnungen und warte. Beute wird nicht sofort in $COINS umgewandelt. Sie muss einen Schmelzprozess durchlaufen – einen zeitbasierten Prozess, bei dem Belohnungen allmählich freigeschaltet werden. Je seltener die Beute, desto länger dauert das Schmelzen. Überlebende Helden treten ebenfalls in einen Cooldown ein und können einen Dungeon erst wieder betreten, wenn der Timer abgelaufen ist.
  • Verwalte Seelen und kehre in den Loop zurück. Seelen gefallener Helden werden in deiner Taverne gespeichert. Wenn du einen neuen Helden mintest, werden diese Seelen auf ihn angewendet. Wenn dieser Held überlebt, erhältst du Bonus-$COINS. Du kannst auch das Minting überspringen und einen anderen Helden von OpenSea kaufen, um weiterzumachen.
  • Staple den Friedhof oder nutze die Bank. Tote Helden werden deinem Friedhof hinzugefügt und verdienen passive $COINS basierend auf allen im Spiel ausgegebenen $COINS. Du kannst auch deine ungenutzten $COINS in die Bank einzahlen, um einen Anteil an den globalen Ausgaben zu verdienen, ohne NFTs zu riskieren. Je früher du deine Position aufbaust, desto besser sind deine langfristigen Belohnungen.

Über Dungeons of Fortune

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Dungeons of Fortune

Dungeons of Fortune ist ein risikobasierter Idle-Dungeon-Crawler, bei dem NFT-Helden um Beute kämpfen oder für passives Einkommen sterben.

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