نظرة عامة
يمثل Resident Evil Requiem تطورًا كبيرًا لسلسلة الرعب الشهيرة من Capcom، حيث يعود إلى مسقط رأس السلسلة بينما يدفع قدمًا بآليات لعب مبتكرة. تدور أحداث اللعبة في بقايا مدينة Raccoon City المسكونة بعد عقود من تدميرها، حيث يتقمص اللاعبون دور Grace Ashcroft، محللة استخبارات انطوائية في مكتب التحقيقات الفيدرالي (FBI) مدفوعة للتحقيق في الوفاة الغامضة لوالدتها في فندق مهجور. ما يبدأ كتحقيق شخصي سرعان ما يتكشف ليصبح كابوسًا مرتبطًا بتاريخ المدينة المظلم مع شركة Umbrella Corporation.
تبني اللعبة على أساس رعب البقاء التقليدي لسلسلة Resident Evil بينما تقدم عناصر جديدة تحدث التجربة. والأهم من ذلك، أن Requiem تتيح للاعبين حرية التبديل بسلاسة بين منظور الشخص الأول والثالث، مما يسمح باتباع نهج مخصص لكل من الاستكشاف والقتال. يوسع هذا المرونة التزام السلسلة بخيارات اللاعب مع الحفاظ على التوتر الخانق الذي ميز Resident Evil منذ بدايتها.
طريقة اللعب والآليات
يوازن Resident Evil Requiem تجربة الرعب الخاصة به عبر أربع ركائز أساسية سيتعرف عليها المعجبون القدامى، بينما يطبق أساليب جديدة لكل منها:

Resident Evil Requiem
- قتال استراتيجي بموارد محدودة
- حل الألغاز البيئية
- استكشاف تحقيقي
- إدارة المخزون وصناعة العناصر
تمثل آلية تبديل المنظور ربما أهم ابتكار في طريقة اللعب، حيث تسمح للاعبين بالانتقال بين وجهات النظر بناءً على تفضيلاتهم أو احتياجاتهم التكتيكية. يوفر منظور الشخص الأول تحقيقًا غامرًا وتصويبًا دقيقًا، بينما يوفر منظور الشخص الثالث وعيًا مكانيًا أفضل أثناء القتال وتسلسلات الألغاز. يبني هذا النظام على الدروس المستفادة من الرعب الحميمي في Resident Evil 7 والحركة الأكثر ديناميكية في إصدارات RE2/3 المعاد تصميمها.

Resident Evil Requiem
تظل إدارة الموارد أمرًا أساسيًا للتجربة، حيث يتم توزيع الذخيرة وعناصر الشفاء والموارد الرئيسية بعناية في جميع أنحاء البيئة. يجبر كل لقاء اللاعبين على اتخاذ قرارات حاسمة بشأن القتال أو الهروب، مما يحافظ على التوتر المميز للسلسلة حتى مع توسع خيارات القتال.
كيف تؤثر مدينة Raccoon City في القصة؟
على الرغم من تدميرها رسميًا في عام 1998، فإن مدينة Raccoon City لا تعمل كمجرد خلفية في Resident Evil Requiem. يقف الفندق المهجور حيث تجري Grace تحقيقها كأحد الهياكل القليلة التي نجت جزئيًا من "عملية التعقيم" الحكومية - الضربة الصاروخية التي كان من المفترض أن تحتوي على التفشي الأصلي.
يستكشف السرد كيف تستمر هذه الكارثة المغطاة في إلقاء ظلالها بعد عقود، مع ارتباط Grace الشخصي بالموقع الذي يدفعها أعمق في الخطر. يعمل الفندق نفسه كنموذج مصغر لتراث مدينة Raccoon City، حيث يكشف كل طابق عن أهوال جديدة مرتبطة بتجارب Umbrella وسقوط المدينة المأساوي.

Resident Evil Requiem
يتفوق السرد البيئي في خلق روابط بين الماضي والحاضر، مع وثائق وتسجيلات وتفاصيل بيئية توسع عالم Resident Evil مع الحفاظ على التركيز على مأزق Grace الفوري. بالنسبة للمعجبين القدامى، توفر العودة إلى مدينة Raccoon City العديد من الإشارات دون الاعتماد على الحنين وحده لدفع الاهتمام.
تطوير الشخصية والسرد
تمثل Grace Ashcroft نوعًا مختلفًا من أبطال Resident Evil - ليست جندية مدربة أو ضابطة شرطة، بل محللة تكمن قوتها في الملاحظة والاستنتاج بدلاً من الخبرة القتالية. يركز تطور شخصيتها على كيفية مواجهة فرد انطوائي يركز على العمل لأهوال لا يمكن تصورها أثناء معالجة الحزن الشخصي.
يستكشف السرد علاقة Grace بوالدتها المتوفاة، باستخدام التحقيق كأداة حبكة حرفية واستعارة لمواجهة الحقائق المؤلمة. تستخدم اللعبة السرد البيئي، واكتشاف الوثائق، ولقطات الفلاش باك الموضوعة بعناية لبناء شخصية Grace مع الحفاظ على زخم تجربة الرعب.

Resident Evil Requiem
يتم لقاء الشخصيات الداعمة في جميع أنحاء الفندق، بعضهم حلفاء والبعض الآخر بدوافع مشكوك فيها، مما يخلق شبكة من العلاقات التي تعقد مهمة Grace. ووفقًا لتقاليد Resident Evil، يصبح تحديد من يمكن الوثوق به أمرًا بالغ الأهمية مثل النجاة من الوحوش التي تكمن في الظلال.
التصميم البصري والصوتي
تستفيد Capcom من تقنيات الجيل التالي لخلق جو من الرعب الذي يتخلل كل جانب من جوانب Resident Evil Requiem. يجمع تصميم الفندق المهجور بين المساحات الكبيرة المتدهورة والممرات الضيقة، وكلها مقدمة بتفاصيل استثنائية وإضاءة واقعية تعزز تجربة الرعب.
يستحق التصميم الصوتي تقديرًا خاصًا لدوره في بناء التوتر. من صرير ألواح الأرضية الخفيف إلى الأصوات البعيدة غير المحددة، يحافظ المشهد الصوتي على اللاعبين في حالة تأهب دائم. يخلق تطبيق تقنية الصوت ثلاثي الأبعاد تجربة غامرة حقًا، مع توفير إشارات صوتية لكل من الرعب الجوي ومعلومات اللعب الحاسمة.
أفكار أخيرة
يُظهر Resident Evil Requiem إتقان Capcom المستمر لرعب البقاء، موازنًا بين الابتكار والعناصر الأساسية التي ميزت السلسلة لعقود. توفر العودة إلى مدينة Raccoon City ارتباطًا ذا معنى بجذور السلسلة، بينما تقدم Grace Ashcroft منظورًا جديدًا للتراث المستمر لجرائم شركة Umbrella Corporation. بفضل طريقة لعبها ذات المنظور المزدوج، والتوتر الجوي، والسرد القائم على الشخصيات، تقف Requiem كإضافة جديرة بسلسلة Resident Evil الرئيسية، واعدة بتقديم إدارة الموارد الاستراتيجية والمخاوف الحقيقية التي جعلت السلسلة حجر الزاوية في ألعاب الرعب.










