نظرة عامة
تقدم "Rage Effect" نوعًا جديدًا من الألعاب ونظام "العب واكسب" (Play-and-Earn) ممثلاً في ستة أوضاع لعب مختلفة، كل ذلك بينما تقدم لعبة إطلاق نار جماعية من منظور الشخص الأول تعتمد على مجتمع اللاعبين، ومبنية على بلوكتشين Solana. مع الكثير من الإلهام من Counter-Strike: Global Offensive، سيختبر اللاعبون أسلوبًا مألوفًا ولعبًا ديناميكيًا. يسمح نظام النقابات (Guilds) بتركيز أكبر ويشجع العمل الجماعي من أجل البقاء والفوز بالمكافآت.
مع أربع خرائط للاختيار من بينها، لا توجد رحمة في لعبة القتال السريعة هذه. تسمح لك Rage Effect بالانضمام إلى الأصدقاء، ووضع خطط استراتيجية قبل القفز إلى اللعبة، والخروج منتصرًا عبر جميع الأوضاع المليئة بالإثارة التي تقدمها اللعبة. تلتزم Goldon Studios، الفريق الذي يقف وراء Rage Effect، بجعل لعبتهم مشروعًا مدفوعًا بالمجتمع حيث تكون مساهمة الجميع قيمة وتساعد في تشكيل المنتج النهائي المستقبلي والتجربة الكلية للعبة.
أوضاع اللعب
تتميز Rage Effect بستة أوضاع لعب إجمالاً. حرصت Goldon Studios على أن تكون مألوفة لأي محب لألعاب إطلاق النار، مع أوضاع يعرفها ويحبها الجميع. تتميز اللعبة بكل شيء بدءًا من أوضاع اللعب التعاونية التي تركز على الفريق، مثل Team Deathmatch و Capture the Flag، إلى أوضاع أخرى حيث يحب اللاعبون إظهار مهاراتهم والسيطرة على أعدائهم في Gun Game و Free-for-All.

تعد Hell Street، و Blackcrest Mountains، و Treasure Island، و The Rig، و The Dread Basin، و Himalayas، و Adonin City، و Madhollow، و Khrool Island من بين الأماكن التي يمكن للاعبين اللعب فيها. مع ما يصل إلى خمسة أماكن أسلحة مخفية، وأغطية للتخفي، ونقاط تهديد مختلفة للتغطية، تقدم كل خريطة تجربة فريدة تستغرق وقتًا للتعود عليها وتضمن الكثير من إمكانية إعادة اللعب حيث لا تتشابه لعبتان تقريبًا أبدًا.
- Team Deathmatch: يوجد 16 لاعبًا كحد أقصى لكل فريق في Team Deathmatch. تتنافس الفرق للقضاء على لاعبي الفريق الآخر.
- Capture the Flag: يمتلك كل فريق علمًا ويجب عليه الاستيلاء على علم الفريق الآخر، الموجود في "قاعدة" الفريق الآخر، وإعادته بأمان إلى قاعدته الخاصة.
- Free-for-All: كل لاعب مسؤول عن بقاء شخصيته وعليه قتل كل من يواجهه.
- Elimination: للفوز، يجب على الفرق قتل جميع أعضاء الفريق المنافس (لا يمكن للاعبين العودة للحياة حتى تنتهي الجولة). يفوز الجانب الذي يفوز بأكبر عدد من الجولات. يمكن للاعبين الذين ماتوا مشاهدة زملائهم في الفريق.
- Demolition: للفوز، يجب على الفرق قتل جميع أعضاء الفريق المنافس (لا يمكن للاعبين العودة للحياة حتى تنتهي الجولة). يفوز الجانب الذي يفوز بأكبر عدد من الجولات. يمكن للاعبين الذين ماتوا مشاهدة زملائهم في الفريق.
- Gun Game: لعبة بأسلوب Free-for-All حيث يمكن للاعبين تجربة جميع الأسلحة التي تقدمها Rage Effect. للفوز باللعبة، يجب عليهم قتل شخص واحد على الأقل بجميع الأسلحة المحددة؛ بمجرد قتلهم، سيعودون للحياة تلقائيًا.
نقابات Rage (Rage Guilds)
من أجل خلق تجربة لعب أكثر تنافسية وغامرة وجذابة، قامت Goldon Studios بتضمين النقابات (guilds) في Rage Effect. سيتمكن أعضاء النقابة الواحدة من التمتع بامتيازات متزايدة ومكافآت حصرية. وفي الوقت نفسه، سيتمتع القادة من بين أفضل النقابات بسلطات تصويت أعلى في Rage Effect DAO، بالإضافة إلى الوصول إلى محتوى Rage Effect الحصري والمهام الإضافية (مثل الأحداث والمعارك محدودة الوقت).

يمكن لنقابات Rage امتلاك ساحات معارك (Battle Arenas) يمكن ترقيتها كلما كبرت. ساحات معارك Rage Effect هي أصول NFT قابلة للعب يمتلكها اللاعبون. إنها إحدى الطرق السلبية لكسب رموز $RGE وتعمل كأماكن للمباريات الجماعية. تدفع الفرق المشاركة لأصحاب الساحة رسومًا لاستضافة المباريات والبطولات والأحداث الخاصة.
كيف تبدأ
أعطت Rage Effect مؤخرًا مجتمعها فرصة لتجربة Rage Effect Beta 1.0، والتي فتحت أبوابها للاعبين من 30 يونيو إلى 15 يوليو. منذ اختتامها، لم تصبح اللعبة قابلة للعب بعد. من المقرر إطلاق Beta 2.0 في الربع الأول من عام 2023، ويمكنك التقديم على الموقع الإلكتروني للحصول على قائمة بيضاء محتملة عند إطلاقها. ستكون قابلة للتنزيل عبر مشغل Elixir أيضًا.





