نظرة عامة
تُعد Hades إنجازًا رائدًا في نوع ألعاب الـ roguelike، حيث تمزج بين القتال فائق السرعة ونهج غير مسبوق في سرد القصص. طورتها Supergiant Games، وتضعك لعبة تقمص الأدوار والحركة هذه ذات المنظور المتساوي في دور Zagreus، الابن المتمرد لـ Hades، بينما تشق طريقك عبر غرف العالم السفلي المتغيرة باستمرار. ما يميز Hades حقًا عن ألعاب الـ roguelike الأخرى هو كيف تحول التكرار المتأصل في هذا النوع إلى قوة سردية، حيث يؤدي كل موت إلى تقدم القصة وقدرات شخصيتك بطرق ذات مغزى.
تدور حلقة اللعب الأساسية حول محاولات الهروب من العالم السفلي، حيث تأخذك كل جولة عبر غرف يتم إنشاؤها إجرائيًا ومليئة بالأعداء والمكافآت والخيارات. الموت أمر لا مفر منه ولكنه لا يسبب الإحباط أبدًا، حيث يعيدك إلى House of Hades حيث تتكشف تطورات القصة، وتتعمق العلاقات، ويمكن شراء ترقيات دائمة. يضمن هذا التصميم الذكي أن يتمكن اللاعبون من جميع مستويات المهارة من تجربة السرد الكامل مع توفير تحديات متصاعدة لأولئك الذين يسعون إلى الإتقان.
أنظمة القتال والتقدم
تتميز Hades بنظام قتال يمكن الوصول إليه على الفور ولكنه يقدم عمقًا هائلاً. يمكن للاعبين الاختيار من بين ستة أسلحة مميزة—Stygian Blade، Heart-Seeking Bow، Shield of Chaos، Eternal Spear، Twin Fists، و Adamant Rail—لكل منها جوانب متعددة تغير أساليب اللعب بشكل كبير. تجعل عناصر التحكم السلسة والمستجيبة كل تفادي وضربة وهجوم خاص ممتعًا بينما تتطلب تفكيرًا استراتيجيًا.

Hades
- هجمات أساسية وهجمات خاصة فريدة لكل سلاح
- قدرات Cast التي تزرع بلورات تسبب الضرر في الأعداء
- مناورات Dash لتحديد المواقع وتجنب الضرر
- Calls التي تستدعي هجمات قوية بمساعدة الآلهة
- Keepsakes التي توفر مكافآت خاصة بالجولة
ما يرفع مستوى القتال حقًا هو نظام Boons. خلال كل محاولة هروب، يقدم آلهة الأولمب Boons التي تعدل قدراتك بطرق تحويلية. قد يضيف Zeus صاعقة متسلسلة إلى هجماتك، بينما تقلل Aphrodite من الضرر الذي يلحقه الأعداء. مع آلاف المجموعات الممكنة، لا تشعر جولتان أبدًا بأنهما متطابقتان، مما يشجع على التجريب والاكتشاف.

Hades
يوفر Mirror of Night تقدمًا دائمًا، مما يسمح لك باستثمار Darkness (عملة مستمرة) في تحسينات الشخصية التي تنتقل بين الجولات. يضمن هذا التصميم الرائع أن تساهم حتى المحاولات الفاشلة في النمو على المدى الطويل، مما يحقق توازنًا مثاليًا بين تحدي الـ roguelike وسهولة الوصول.
كيف تدمج Hades سرد القصص في هيكلها الشبيه بالـ roguelike؟
على عكس ألعاب الـ roguelike التقليدية حيث يتراجع السرد إلى الخلفية أمام طريقة اللعب، تنسج Hades قصتها مباشرة في حلقة اللعب. تتميز اللعبة بأكثر من 20,000 سطر من الحوار الصوتي بالكامل الذي يستجيب ديناميكيًا لأفعالك وخياراتك وتقدمك. تتذكر الشخصيات التفاعلات السابقة، وتعلق على خيارات أسلحتك، وتتفاعل مع المعالم الهامة، مما يخلق عالمًا حيًا يتطور مع كل جولة.
يركز السرد على سعي Zagreus للهروب من العالم السفلي والعثور على والدته البيولوجية، ولكنه يتفرع إلى عشرات القصص الخاصة بالشخصيات التي تتضمن سكان House of Hades وآلهة الأولمب. من خلال إهداء الشخصيات Nectar و Ambrosia (التي يتم الحصول عليها خلال الجولات)، تعمق العلاقات وتفتح قصصًا شخصية و Keepsakes قوية.

Hades
يحل هذا النهج المبتكر لسرد القصص التناقض الأساسي الذي غالبًا ما يوجد في ألعاب الـ roguelike: التناقض بين التقدم السردي واللعب المتكرر. في Hades، الموت ليس حالة فشل ولكنه أداة سردية تدفع القصة إلى الأمام، مما يجعل كل عودة إلى House of Hades فرصة لحوار جديد وتطوير الشخصية.
التصميم المرئي والصوتي
يتألق الأسلوب الفني المميز لـ Supergiant Games ببراعة في Hades. تجلب البيئات المرسومة يدويًا العالم السفلي إلى الحياة بصور غنية ونابضة بالحياة تميز كل منطقة حيوية—من أعماق Asphodel النارية إلى روعة Elysium الخضراء. صور الشخصيات معبرة ومميزة، مع تصميمات تعيد تفسير الأساطير اليونانية بذكاء من خلال عدسة فنية معاصرة.
يستحق عمل الرسوم المتحركة إشارة خاصة، مع حركات قتالية سلسة وتعبيرات شخصية دقيقة تنقل الشخصية حتى أثناء تسلسلات المعارك الشديدة. تخلق المؤثرات البيئية مثل الحمم البركانية والمياه المتلألئة والطاقة الطيفية جوًا ديناميكيًا يعزز الإعداد الغامض.

Hades
تكمل الموسيقى التصويرية للملحن Darren Korb الحركة بشكل مثالي بمزيج مبتكر من الآلات المستوحاة من البحر الأبيض المتوسط وعناصر الروك الحديثة—وهو أسلوب أطلق عليه المطورون اسم "Mediterranean metal". تتكيف الموسيقى ديناميكيًا مع شدة القتال، وتبني التوتر خلال مواجهات الزعماء وتخفف أثناء مراحل الاستكشاف. الأداء الصوتي ممتاز بشكل موحد، مع عروض تضفي الحياة على الشخصيات المتنوعة من خلال الأداء الدقيق والنبرات المدفوعة بالشخصية.
المحتوى وإمكانية إعادة اللعب
تقدم Hades قيمة استثنائية من خلال نهجها المبتكر لإمكانية إعادة اللعب. بالإضافة إلى القصة الرئيسية، التي يمكن أن تستغرق من 20 إلى 30 ساعة لإكمالها (اعتمادًا على مستوى المهارة)، تقدم اللعبة نظام Pact of Punishment الذي يسمح للاعبين بزيادة الصعوبة عبر أبعاد متعددة للحصول على مكافآت أكبر.
يتيح لك نظام Heat داخل Pact تخصيص التحديات عن طريق إضافة عناصر مثل الأعداء الأكثر صعوبة، أو حدود زمنية أكثر صرامة، أو خيارات شفاء مخفضة. لكل سلاح مسار تقدم خاص به مع مستويات Heat منفصلة، مما يضاعف بشكل فعال المحتوى المتاح للاعبين المتفانين. يضمن هذا النهج أن تظل Hades صعبة لفترة طويلة بعد انتهاء القصة الرئيسية.
بالإضافة إلى ذلك، تتميز اللعبة بنظام إنجازات قوي يسمى Fated List of Minor Prophecies، والذي يوجه اللاعبين نحو تجربة مجموعات بناء مختلفة ونهج لعب مختلفة. يمنح إكمال النبوءات موارد تزيد من تقدم الشخصية، مما يخلق دورة حميدة من التجريب والمكافأة.
متطلبات النظام
الخاتمة
تمثل Hades اندماجًا بارعًا بين حركة الـ roguelike سريعة الوتيرة وعناصر RPG المدفوعة بالسرد والتي تعيد تعريف ما هو ممكن داخل هذا النوع. من خلال تحويل الطبيعة الدورية لألعاب الـ roguelike إلى قوة سردية، خلقت Supergiant Games تجربة حيث يبدو الفشل مجزيًا ويكشف التكرار عن طبقات جديدة من العمق. يقدم نظام القتال إرضاءً فوريًا جنبًا إلى جنب مع إتقان طويل الأمد، بينما تضمن آليات التقدم أن يتمكن اللاعبون من جميع مستويات المهارة من تجربة السرد الغني.
بفضل اتجاهها الفني المذهل، وتصميمات الشخصيات التي لا تُنسى، ونهجها المبتكر في الأساطير، تقدم Hades رؤية متماسكة تقف بين أفضل ألعاب تقمص الأدوار والحركة المتاحة. سواء كنت منجذبًا إلى القتال الصعب، أو سرد القصص المدفوع بالشخصيات، أو ببساطة إثارة بناء مجموعات قوية من القوى الإلهية، فإن لعبة الزنزانات هذه تقدم رحلة مقنعة عبر العالم السفلي تظل جديدة حتى بعد عشرات محاولات الهروب.











