Dungeons of Fortune banner.jpg

Dungeons of Fortune

مقدمة

تتمحور Dungeons of Fortune حول حلقة "المخاطرة لتحقيق الربح"، حيث كل جولة في الزنزانة هي مغامرة محسوبة. يمكنك سك أو شراء الأبطال، وإرسالهم إلى الزنازين، وكسب $COINS إذا نجوا، أو السماح لهم بالموت وجمع المكافآت السلبية من خلال المقبرة. تضيف تأخيرات الصهر، وفترات التهدئة، واحتمالات البقاء على قيد الحياة القائمة على الفئة طبقات من الإستراتيجية إلى المخاطرة. سواء لعبت بأمان أو استغليت النظام، الموت هو مجرد طريقة أخرى للربح.

Dungeons of Fortune meta image.png
Dungeons of Fortune Hero cooldown.png
Dungeons of Fortune dungeons.png
Dungeons of Fortune hero details.jpg

لقد تخلت الشركة المطورة لهذه اللعبة عن العنوان ولم تعد تشارك أي تحديثات. المعلومات الواردة في هذه الصفحة هي وفقًا لأحدث المعلومات العامة.

Dungeons of Fortune هي لعبة زحف زنزانات خاملة تعتمد على Web3، حيث لا يمثل موت الأبطال مجرد مخاطرة، بل هو جزء من النظام. يقوم اللاعبون بسك أبطال NFT، ويرسلونهم إلى الزنزانات عن طريق إنفاق عملة $COINS (عملة مشفرة حقيقية)، ويأملون في بقائهم على قيد الحياة. الأبطال الذين يعيشون يعودون بالغنائم ويكتسبون نقاط الخبرة (EXP). الأبطال الذين يموتون يتم حرقهم بشكل دائم، ولكنهم يستمرون في كسب $COINS بشكل سلبي من خلال المقبرة (Graveyard).

تدور اللعبة في دورة من السك، وتشغيل الزنزانات، وتدوير القيمة بين الأبطال الأحياء والأبطال الموتى. يرتفع مستوى الناجين ويفتحون مهارات تعزز مكافآتهم المستقبلية. الأبطال الساقطون لا يزالون يولدون قيمة من خلال كسب حصة من إنفاق $COINS العالمي، والذي يتم توزيعه من خلال المقبرة. يتم حرق جميع عملات $COINS التي يتم إنفاقها داخل اللعبة، ولا يتم إعادة سك المكافآت إلا عند المطالبة بها من المقبرة أو البنك.

طريقة اللعب والميزات

الحلقة الرئيسية بسيطة ولكنها مليئة بالقرارات. يدفع اللاعبون $COINS لإرسال أبطالهم إلى زنزانات ذات صعوبات مختلفة. يقاتل هؤلاء الأبطال تلقائيًا في مواجهات الزنزانات، دون تحكم في الوقت الفعلي. تنتهي كل جولة إما بالبقاء على قيد الحياة أو الموت:

  • إذا نجا البطل، فإنه يكسب نقاط الخبرة (EXP)، ويرتفع مستواه، ويفتح مهارات جديدة تزيد من قدرته على الكسب.
  • إذا مات البطل، يتم حرقه بشكل دائم ونقله إلى المقبرة، حيث يكسب نسبة مئوية من جميع عملات $COINS التي تم إنفاقها في اللعبة.
  • بغض النظر عن البقاء على قيد الحياة، يتلقى اللاعبون الغنائم الكاملة من الزنزانة.

تقدم الأبطال والفئات

يتم سك الأبطال من خلال نظام gacha داخل اللعبة باستخدام USDC. يأتي كل بطل بفئة ومسار مهارات وخصائص فريدة يتم تعيينها عشوائيًا. مع بقائهم على قيد الحياة في جولات الزنزانات، يكتسبون نقاط الخبرة (EXP) ويرتفع مستواهم. تفتح المستويات الأعلى مهارات جديدة وتزيد من مكافآتهم المحتملة في الجولات المستقبلية. الأبطال الأقوى مجهزون بشكل أفضل للتعامل مع زنزانات المستويات الأعلى، والتي تقدم غنائم أفضل ولكنها تحمل مخاطر أكبر. يبلغ الحد الأقصى لإمداد الأبطال 20,000 في أي وقت. ومع ذلك، يتجدد هذا الحد الأقصى - كلما مات بطل في زنزانة، يتم حرقه، وتصبح فتحة سك جديدة متاحة.

هناك ثلاث فئات من الأبطال، لكل منها أساليب لعب ومخاطر مميزة:

  • المحارب (Warrior): قوي وموثوق به، يتمتع المحاربون بفرصة أقل للموت ومن المرجح أن يواجهوا زعماء الغارات (Raid Bosses). ومع ذلك، فإنهم يتلقون مكافآت إضافية أقل عند القيام بذلك.
  • الصياد (Hunter): يرتفع مستواهم بسرعة مع مخاطر عالية ومكافآت عالية. يكسب الصيادون نقاط الخبرة (EXP) وأرواح الشجاعة (Souls of Valor) بشكل أسرع ولكنهم أكثر عرضة للموت مبكرًا.
  • الساحر (Mage): يركز على المنفعة وفعالية الغنائم، يتمتع السحرة بأعلى معدل للعثور على العناصر ومهارات تسرع التعافي، ولكنهم يعانون أيضًا من أعلى فرصة للموت.

الشجاعة والأرواح (Valor and Souls)

لكل بطل قيمة شجاعة (Valor) مرتبطة بنشاطه في الزنزانة. عندما يموت بطل، يتم تحويل هذه الشجاعة إلى أرواح (Souls)، والتي يتم تخزينها في الحانة (Tavern). عندما تقوم بسك بطل جديد، يتم تطبيق جميع أرواحك المخزنة عليه تلقائيًا. إذا دخل هذا البطل زنزانة مع أرواح ونجا، تحصل على عملات $COINS إضافية تضاف إلى مكافآت الزنزانة الخاصة بك. إذا مات، فلا يزال بإمكانك الحصول على دفعة مكافأة لمرة واحدة، ولكن الأرواح المتبقية تُفقد. يشجع هذا النظام على تدوير الأبطال، فكلما زاد عدد الأبطال الذين تديرهم وتفقدهم، زادت القوة التي توجهها إلى الجيل التالي.

الزنزانات، فترات التهدئة، والصهر (Dungeons, Cooldowns, and Smelting)

جولات الزنزانات هي النشاط الأساسي في Dungeons of Fortune. في كل مرة ترسل فيها بطلاً إلى زنزانة، تدفع رسوم دخول باستخدام $COINS. هناك ثلاثة مستويات من الزنزانات، يقدم كل منها مستويات مختلفة من المخاطر والمكافآت وإدارة فترات التهدئة:

  • الزنزانة من المستوى الأول (Tier 1 Dungeon): 200 $COINS للدخول
  • الزنزانة من المستوى الثاني (Tier 2 Dungeon): 1,000 $COINS للدخول
  • الزنزانة من المستوى الثالث (Tier 3 Dungeon): 5,000 $COINS للدخول

بينما تقدم زنزانات المستويات الأعلى مكافآت محتملة أكبر، فإنها تحمل أيضًا مخاطر موت أعلى وتأتي مع وقت توقف أطول بسبب صهر الغنائم وفترات تهدئة الأبطال.

بعد الجولة، جميع الأبطال، سواء نجوا أو ماتوا، يدخلون فترة تهدئة، والتي تعتمد على ندرة الغنائم التي تم الحصول عليها من الزنزانة، وليس على المستوى نفسه. الأبطال الذين ينهبون عناصر نادرة أعلى سيتعين عليهم الانتظار لفترة أطول قبل أن يتمكنوا من دخول زنزانة أخرى.

لا يتم دفع مكافآت الغنائم على الفور. بدلاً من ذلك، تمر بعملية صهر (smelting)، حيث يتم تحويل الغنائم تدريجيًا إلى $COINS بمرور الوقت. كلما كانت الغنائم أندر، طالت مدة الصهر.

يخلق هذا المزيج من فترات التهدئة والمكافآت المتأخرة حلقة لعب متسارعة، مما يبطئ استخراج القيمة ويشجع اللاعبين على التفكير استراتيجيًا في الأبطال الذين سيرسلونهم، ومتى، وإلى أين.

التعزيزات والعناصر (Buffs and Items)

قبل جولات الزنزانات، يمكن للاعبين شراء وتطبيق التعزيزات (Buffs) باستخدام $COINS. التعزيزات هي عناصر استهلاكية تزيد من فرصة البطل في البقاء على قيد الحياة، أو استعادة الأرواح، أو كسب غنائم أفضل. بمجرد استخدام التعزيز، يتم استهلاكه سواء نجا البطل أم لا.

تعتبر التعزيزات جزءًا أساسيًا من استراتيجية الزنزانات، خاصة لجولات المستويات الأعلى أو الأبطال الذين يحملون أرواحًا قيمة. المعدات والعناصر الدائمة ليست متاحة بعد، ولكن تم ذكرها كجزء من الخطط المستقبلية في الوثائق.

المقبرة والبنك (Graveyard and Bank)

في Dungeons of Fortune، الموت ليس النهاية - إنه مصدر دخل آخر. عندما يموت بطل في زنزانة، يتم حرق NFT بشكل دائم وإضافته إلى مقبرتك، حيث يبدأ في توليد مكافآت سلبية مرتبطة بنشاط اللعبة العالمي.

على وجه التحديد، يتم تخصيص 2% من جميع عملات $COINS التي يتم إنفاقها عبر اللعبة بأكملها لـ مجمع مكافآت المقبرة (Graveyard reward pool). يتم تحديد حصتك من هذا المجمع بناءً على عدد الأبطال الموتى الذين تمتلكهم مقارنة بالعدد الإجمالي للأبطال الموتى في النظام. على سبيل المثال، إذا كنت تتحكم في 5% من جميع الأبطال الموتى، فستتلقى 5% من مجمع المقبرة في كل مرة يتم فيها توزيع المكافآت. يكافئ هذا النظام التضحية المبكرة. اللاعبون الذين يجمعون أبطال المقبرة مبكرًا، عندما تكون المنافسة منخفضة، يؤمنون نسبة أكبر من الدخل السلبي المستقبلي. كلما زاد نشاط الزنزانات عبر النظام البيئي، زادت عملات $COINS التي يكسبها أبطالك الموتى بمرور الوقت.

إلى جانب المقبرة، يوجد البنك (Bank)، وهو نظام مكافآت سلبي ثانٍ. بدلاً من التضحية بالأبطال، يمكن للاعبين إيداع عملات $COINS غير المستخدمة في البنك وكسب حصة من إنفاق الزنزانات العالمي. يعمل النظام بشكل مشابه: يتم توزيع المكافآت بشكل متناسب بناءً على حصتك من إجمالي ودائع البنك. بينما يقدم البنك عمومًا عوائد أقل من المقبرة، إلا أنه أيضًا أقل خطورة - لا تحتاج إلى حرق NFTs للمشاركة. إنه مثالي للاعبين الذين يرغبون في الكسب بشكل سلبي دون الالتزام بحلقة السك واللعب والموت الكاملة.

NFTs والبلوكتشين

تعمل Dungeons of Fortune على Base، وهي بلوكتشين من الطبقة الثانية لإيثريوم. يتم سك الأبطال كـ NFTs باستخدام USDC من خلال نظام Gacha داخل اللعبة الموجود في الحانة (Tavern). يأتي كل بطل بخصائص عشوائية بما في ذلك الفئة ومسارات المهارات. بمجرد موت البطل أثناء جولة في الزنزانة، يتم حرق NFT بشكل دائم، مما يزيله من التداول ويحرر مساحة لسك أبطال جدد. أثناء وجودهم على قيد الحياة، يمكن تداول NFTs الأبطال في الأسواق الثانوية مثل OpenSea، مما يسمح للاعبين بشراء وبيع الأبطال مباشرة دون الحاجة إلى سكهم من الحانة.

يدور الاقتصاد داخل اللعبة حول $COINS، وهي عملة مشفرة حقيقية تستخدم من أجل:

  • رسوم دخول الزنزانات
  • شراء التعزيزات (Buffs)
  • الإيداع في البنك

يتم حرق جميع عملات $COINS التي يتم إنفاقها، ولا يتم إعادة تدويرها. المرة الوحيدة التي يتم فيها إعادة سك عملات $COINS جديدة هي عندما يطالب اللاعبون بالمكافآت من المقبرة أو البنك، مما يخلق ضغطًا انكماشيًا على إمداد الرمز المميز. لمنع الاستخراج السريع، تستخدم اللعبة فترات تهدئة ومؤقتات صهر للتحكم في سرعة كسب اللاعبين وسحب المكافآت. يجب أن تخضع الغنائم من الزنزانات لعملية صهر قبل أن تصبح عملات $COINS قابلة للمطالبة، ولا يمكن إعادة استخدام الأبطال حتى تنتهي فترة التهدئة الخاصة بهم. يبطئ هذا النظام دورات المكافآت ويطيل العمر الإجمالي للاقتصاد، مما يجعل تدفق $COINS أكثر استدامة حتى لفترة من الوقت. 

كيف تبدأ

  • اختر نقطة دخولك. يمكنك إما سك بطل باستخدام USDC في الحانة داخل اللعبة أو شراء واحد مباشرة من OpenSea. الأبطال المسكوكين يتم اختيار خصائصهم عشوائيًا، بينما قد يكون الأبطال على OpenSea قد ارتفع مستواهم بالفعل أو تم اختبارهم في المعارك.
  • أرسل بطلك إلى زنزانة. ادفع $COINS لدخول زنزانة. يمكنك تطبيق التعزيزات (Buffs) قبل الجولة لتعزيز بقاء بطلك أو تحسين جودة الغنائم. بمجرد بدء الجولة، إما أن ينجو بطلك ويعود بالغنائم - أو يموت ويتم حرقه بشكل دائم.
  • احصل على الغنائم ونقاط الخبرة (EXP). بغض النظر عما إذا كان البطل ينجو، تحصل على الغنائم الكاملة من الزنزانة. الأبطال الناجون يكتسبون نقاط الخبرة ويرتفع مستواهم، ويفتحون مهارات جديدة. إذا ماتوا، يتم تحويل شجاعتهم (Valor) إلى أرواح (Souls).
  • اصهر مكافآتك وانتظر. لا تتحول الغنائم إلى $COINS على الفور. يجب أن تمر بعملية صهر - وهي عملية تعتمد على الوقت حيث يتم فتح المكافآت تدريجيًا. كلما كانت الغنائم أندر، طالت مدة الصهر. يدخل الأبطال الناجون أيضًا فترة تهدئة، ولا يمكنهم دخول زنزانة أخرى حتى ينتهي المؤقت.
  • إدارة الأرواح (Souls) وإعادة الدخول في الحلقة. يتم تخزين الأرواح من الأبطال الساقطين في حانتك. عندما تقوم بسك بطل جديد، يتم تطبيق هذه الأرواح عليه. إذا نجا هذا البطل، تحصل على عملات $COINS إضافية. يمكنك أيضًا تخطي عملية السك وشراء بطل آخر من OpenSea للاستمرار.
  • اجمع في المقبرة أو استخدم البنك. يتم إضافة الأبطال الموتى إلى مقبرتك ويكسبون $COINS بشكل سلبي بناءً على جميع عملات $COINS التي تم إنفاقها في اللعبة. يمكنك أيضًا إيداع عملات $COINS غير المستخدمة في البنك لكسب حصة من الإنفاق العالمي دون المخاطرة بـ NFTs. كلما بنيت موقعك مبكرًا، كانت مكافآتك طويلة الأجل أفضل.

حول Dungeons of Fortune

الموقع الإلكتروني

dof.gg
Dungeons of Fortune

Dungeons of Fortune هي لعبة زحف أبراج خاملة تعتمد على المخاطرة، حيث يقاتل أبطال NFT من أجل الغنائم أو يموتون من أجل دخل سلبي. كل جولة في الزنزانة هي مغامرة محفوفة بالمخاطر، وحتى الموت يغذي اقتصاد...

الشبكات

base-logo-in-blue.png

الحالة

متوقف

المنصة