نظرة عامة
Avalon هي لعبة MMO مصممة حول فكرة أن اللاعبين لا ينبغي عليهم اللعب داخل عالم فحسب، بل يجب أن تتوفر لديهم الأدوات لتشكيله. تم بناء Avalon باستخدام Unreal Engine، وهي تمزج بين هيكل MMORPG التقليدي وأنظمة بناء العالم التي تتيح للاعبين إنشاء مناطقهم الخاصة، ومهامهم، وشخصياتهم، وحتى مجموعات القواعد بأكملها. بدلاً من خريطة ثابتة أو مسار قصة محدد، تفتح Avalon الباب أمام شبكة من العوالم التي يديرها اللاعبون، لكل منها هويته وأسلوب لعبه الخاص. الهدف هو إنشاء لعبة MMO تستمر في التوسع لأن المجتمع يغذيها بدلاً من انتظار التحديثات من الاستوديو.
يقود Avalon مطورون عملوا على بعض من أكثر الألعاب عبر الإنترنت تأثيرًا على الإطلاق، بما في ذلك EverQuest وCall of Duty وDiablo وWorld of Warcraft. لقد بنى فريق القيادة، الذي يتوسطه Jeffrey Butler وSean Pinnock، ثقافة تطوير تركز على منح اللاعبين الملكية والحرية الإبداعية.
اللعب والميزات
تبدو Avalon على السطح كلعبة MMORPG تقليدية. تستكشف مناطق مفتوحة، وتقاتل الأعداء، وتجمع الموارد، وتكمل المهام، وتتفاعل مع لاعبين آخرين في مناطق مشتركة. الفرق هو أن Avalon مبنية بحيث يمكن للمجتمع تشكيل العالم، وليس مجرد اللعب داخله. العديد من الأدوات نفسها التي يستخدمها المطورون متاحة للاعبين، مما يتيح لهم إنشاء مناطقهم الخاصة، وخطوط قصصهم، وشخصياتهم، وحتى أنماط لعب جديدة داخل نفس الكون.

تم بناء اللعبة باستخدام Unreal Engine، لذا تبدو البيئات والقتال حديثة وواقعية، دون أن تكون سريعة جدًا أو بطيئة وثقيلة. تتميز العوالم الرسمية بهيكل MMO المألوف — المدن، الأبراج المحصنة، استكشاف العالم المفتوح، مناطق PvP — ولكن الميزة الحقيقية هي محرر العوالم (Realm Editor). باستخدامه، يمكن للاعبين أو النقابات تصميم مساحات لعب كاملة: تعديل التضاريس، وضع المباني، تحديد الطقس، تعريف سلوك الأعداء، أو حتى تغيير قواعد كيفية عمل القتال والتقدم. قد تبدو بعض العوالم كأنها مناطق RPG كلاسيكية، بينما قد يلعب البعض الآخر بشكل أكبر كساحات معارك، أو خرائط بقاء، أو مراكز لعب أدوار، أو بيئات تحدي الزعماء.

تتصرف الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) أيضًا بشكل مختلف عن معظم ألعاب MMO. بفضل تقنيات Inworld AI وDidimo، يمكن للشخصيات الاستجابة بطرق أكثر طبيعية، وتذكر تفاعلات اللاعبين خلال جلسات اللعب، وتأدية أدوار مخصصة في العوالم التي ينشئها المستخدمون. هذا يجعل الشخصيات غير القابلة للعب تبدو أقل شبهاً بآلات بيع المهام وأكثر شبهاً بأجزاء حقيقية من العالم.

تدعم Avalon كلاً من الخوادم الرسمية التي يديرها الاستوديو والخوادم التي يديرها المجتمع حيث يمكن للاعبين التجربة بحرية. يمكن للنقابات المطالبة بالأراضي، وبناء البنية التحتية، وتشكيل كيفية عمل ركنهم من العالم. يدعم القتال كلاً من PvE وPvP، ولأن كل عالم يمكنه تحديد قواعده الخاصة، فإن بعض العوالم ستميل إلى التعاون بينما ستميل الأخرى إلى المنافسة.
الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) والبلوكتشين
أكدت Avalon أن اللعبة ستتضمن طبقة على السلسلة (on-chain)، ولكن لم يتم إصدار التفاصيل الكاملة علنًا بعد. الاتجاه العام الذي شاركه الفريق هو أن بعض الإبداعات داخل اللعبة والمحتوى الذي يديره اللاعبون سيتم دعمه على السلسلة بحيث يمكن أن يوجد بشكل مستقل عن خادم أو منصة واحدة. الهدف هو ضمان أنه عندما ينشئ اللاعبون أو يكسبون شيئًا في Avalon، يمكن أن يكون له استمرارية وملكية قابلة للتحقق.
بالإضافة إلى ذلك، لم يتم الانتهاء أو الكشف عن الأنظمة الدقيقة وأنواع الأصول وهيكل السوق. مع تقدم التطوير وانتقال الاستوديو إلى اختبار أوسع، من المتوقع مشاركة المزيد من المعلومات حول كيفية عمل العناصر على السلسلة.
آخر تحديثات اللعبة (2025)
في عام 2025، واصلت Avalon التطوير من خلال جلسات اختبار مغلقة، بدعوة فقط، ركزت على تحسين طريقة اللعب الأساسية وأدوات الإنشاء الخاصة بها. ساعدت هذه الاختبارات الداخلية الفريق على تحسين شعور القتال، وسلاسة الاستكشاف، وسهولة استخدام محرر العوالم (Realm Editor) — مجموعة الأدوات التي تسمح للاعبين ببناء وتشكيل بيئاتهم داخل اللعبة. استمر العمل أيضًا على أنظمة سلوك الشخصيات غير القابلة للعب والميزات الاجتماعية، حيث جمع الفريق ملاحظات حول كيفية دعم هذه العناصر لبناء العالم الذي يديره اللاعبون.
كيف تبدأ
لا تزال Avalon في المراحل الأولى من التطوير، وقد نجحت في تأمين 13 مليون دولار من التمويل لإنشاء عالم رقمي قابل للتشغيل المتبادل، مما يمثل خطوة محورية نحو تحقيق الميتافيرس. للحصول على آخر التحديثات حول تطوير اللعبة والأخبار حول الاختبارات التجريبية المحتملة، تأكد من متابعة قنواتهم على وسائل التواصل الاجتماعي والانضمام إلى خادم Avalon على Discord .








