WUCHANG: Fallen Feathers

WUCHANG: Fallen Feathers

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Larc

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更新於:06/02/2026
發佈於:06/02/2026

《Wuchang: Fallen Feathers》沒有浪費時間告訴你關於魂系遊戲你已經知道的一切;它就是來懲罰你(以及你的PC,但這點稍後再談)的。 

《Wuchang: Fallen Feathers》遊戲評測

《Wuchang: Fallen Feathers》的故事背景設定在一個瘟疫肆虐的架空明朝,在被腐化的村莊、腐朽的寺廟和受詛咒的古中國都城中,呈現出殘酷、基於耐力的戰鬥。如果你曾玩過魂系遊戲,你就會知道這款遊戲的玩法。儘管《Wuchang》嚴格遵循了魂系遊戲的藍圖,但它透過簡潔的機制、富有創意的頭目設計和靈活的戰鬥系統,為玩家提供了實驗的空間。

然而,這款遊戲並非完美無缺。PC版發售時的波折、平淡的角色塑造以及一些節奏問題,都阻礙了它作為該類型新作品的真正光芒。然而,對於追求熟悉挑戰、並帶有略微不同文化背景(除非你已經嘗試過《黑神話:悟空》)的玩家來說,這款遊戲仍然有很多值得喜愛的地方。

遊戲玩法解析

《Wuchang: Fallen Feathers》遊戲玩法

《Wuchang》的核心在於走位、耐力以及瞬間判斷。每一次閃避、揮砍和反擊都反應靈敏,戰鬥比大多數魂系遊戲更為寬容。如果你夠大膽敢於冒險,遊戲會獎勵你的進攻。無論你是使用帶有生命竊取的「天界巨斧」,還是用「北極深淵」狂擲冰霜匕首,戰鬥系統都為玩家提供了創造性的空間。流派構築靈活多變,重新配點也毫不費力,非常適合喜歡在遊戲過程中不斷嘗試的玩家。

這正是《Wuchang》脫穎而出之處。頭目在視覺上獨具特色,機制設計精妙,並且不依賴於廉價的伎倆。有些頭目的難度提升超乎預期,但大約24個頭目中的大多數,一旦你掌握了節奏,都會覺得公平。遊戲還為你提供了生存工具:強大的武器戰技、加入戰鬥協助你的NPC召喚,以及開啟新策略的元素效果。老實說,無論你是經驗豐富的魂系老手還是好奇的新手,《Wuchang》都能帶來樂趣,而不會像該類型其他遊戲那樣令人心力交瘁。

《Wuchang: Fallen Feathers》地圖設計

《Wuchang》的世界充滿了民間傳說。從雜草叢生的屋頂到飽受瘟疫侵襲的寺廟,美術風格比劇本承載了更多的敘事重量。NPC角色往往顯得單薄,有時甚至多餘,而整體故事未能達到《隻狼》或《血源詛咒》等同類型遊戲的情感高度。但環境敘事足以讓你沉浸其中,特別是如果你是那種喜歡探索每一個神龕、捲軸和封閉大門的玩家。如果這款遊戲在《黑神話:悟空》之前發布,它可能會因為帶領玩家體驗中國風情而獲得更多掌聲,但不幸的是,它沒有——因此它很可能會繼續被大多數人與《悟空》進行比較。

《Wuchang: Fallen Feathers》遊戲玩法

我們來談談PC版:遊戲在Steam上的發售…有點坎坷(截至7月26日,大多是負面評價)。

內容缺失、效能卡頓和幀數下降困擾著早期玩家。然而,主機版遊戲穩定得多,沒有出現那麼多問題。但不幸的是,傷害已經造成,在最初幾天內,超過17,000名大多憤怒的玩家湧入Steam評論區表達他們的回饋。

值得稱讚的是,開發者在最初幾天內推出了多個熱修復,解決了主要的痛點。現在遊戲的確更具可玩性了,但糟糕的開局仍在Steam評論中揮之不去。 

評測

《Wuchang: Fallen Feathers》並沒有為該類型帶來任何突破性的創新,但它理解了魂系遊戲的魅力所在。戰鬥流暢靈活,頭目戰令人難忘,遊戲的戰鬥比其他作品更為寬容(這對新玩家來說可能是好事),而且世界充滿了細節。然而,它在故事呈現、技術打磨和節奏方面卻步履維艱。如果你正在尋找一個具有全新美學的挑戰,並且不介意跳過過場動畫,那麼這款遊戲絕對值得一試。

WUCHANG: Fallen Feathers 評論

Wuchang: Fallen Feathers 並沒有徹底革新魂系遊戲模式,但它以獨特風格和專注進行了精煉。這是一段艱難而時尚的旅程,獎勵耐心和毅力,但缺乏獨特性。

8

優點

流暢的戰鬥與多樣化的角色發展路線

Boss fights that can mostly feel fair

彈性的重新配置系統,便於實驗

植根於中國神話的獨特藝術風格

缺點

故事敘述薄弱,角色扁平

敵人與關卡重複性高

除了設定之外,沒有獨特的識別度

PC 版發售時的效能問題

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關於 WUCHANG: Fallen Feathers

工作室

Leenzee

發售日期

July 23rd 2025

WUCHANG: Fallen Feathers

在明朝末年,化身武昌,探索神秘身世,對抗妖魔鬼怪,體驗魂系動作角色扮演的刺激!

開發者

Leenzee

狀態

開發中

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