波次生存戰不僅考驗玩家的力量和技巧,更考驗他們的毅力。玩家可以花費數小時,有時甚至數天,投入到一款遊戲中,只為達到最高回合,無論是與世界各地的玩家競爭,還是僅限於朋友之間。過去我們有《決勝時刻:殭屍》和Y8經典遊戲《Boxhead》等經典作品。近年來,《吸血鬼倖存者》等遊戲也嶄露頭角。
所有這些遊戲都有著相同的目標:盡可能地走得更遠,然後在一切塵埃落定後,感覺自己像個絕對的傳奇。《Shutdown》捕捉到了同樣的感覺,但又增添了「代價是什麼」的轉折。幸運的是,這款遊戲仍處於早期Alpha階段,所以我們所體驗到的只是未來內容的冰山一角。不幸的是,目前波次生存遊戲中預期會有的主要功能並非全部具備。

遊戲攻略
《Shutdown》擁有等距設計和精心考量的畫面,甚至連火焰等特效的粒子設計都考慮周全。這些元素讓遊戲熠熠生輝,吸引玩家不斷遊玩,無論是為了在出奇大的地圖上探索新區域,還是為了欣賞每個特定區域的微小細節。例如,地圖某處的一輛燃燒的汽車增添了遊戲的視覺吸引力。《Shutdown》看起來很棒,即使面對大量的敵人,也能流暢運行。無論你是向成群的殭屍發射大規模火箭爆炸,還是對抗盤旋的雷射機器人,遊戲都不會出現太嚴重的故障。啟動遊戲的過程很簡單,讓你可以從遊戲內視角之外獲得不同的視角,了解你將面對什麼。

《Shutdown》將玩家直接投入混亂之中,促使他們快速從四種不同能力中做出選擇,包括可以消滅附近敵人的滑行、用於延長生存時間的緩慢治療、阻擋敵人投射物的護盾,以及增加傷害的狂暴模式。這些能力為遊戲玩法增添了多樣性,並迎合了不同的遊戲風格。然而,在遊戲進入重複階段的第20回合之後,這些能力就顯得不足了,遊戲會不斷湧入越來越多的敵人,卻沒有足夠的變化讓角色感覺足以應對挑戰。
遊戲玩法在大約20個回合內是令人愉快的,但由於缺乏深度而存在顯著的缺點。另一個問題是敵人類型變得重複,遊戲中只遇到大約三種不同類型:被稱為「hulls」的普通殭屍步行者、被稱為「gassers」的超重殭屍會釋放爆炸性氣體,以及名為「meat manglers」的飛行無人機,由於它們的煩人程度,應及時將其消滅。

儘管存在這些限制,《Shutdown》在武器設計和功能方面表現出色。玩家可以用擊敗敵人賺取的金錢購買武器,其中一些敵人會掉落金錢、能量或生命值。這些掉落物可能是救命稻草,尤其是在搭配正確的升級策略性使用時。武器包括霰彈槍、連發手槍、衝鋒槍、突擊步槍、戰鬥霰彈槍、狙擊步槍、榴彈發射器、火箭發射器、重機槍,以及神秘的BFG 11K,這是一種在您嘗試之前無法描述的武器。每種武器都提供了不同的方法來應對敵人,為遊戲玩法增添了多樣性。雖然武器提供了一些多樣性,但可能不足以讓玩家長時間投入其中。
遊戲評論
《Shutdown》為波次生存遊戲奠定了堅實的基礎,其引人入勝的畫面可以讓玩家一次投入一兩個小時。然而,作為一款早期Alpha階段的遊戲,它缺乏更成熟的波次生存遊戲中常見的能力多樣性、角色選擇和任務。額外的地圖和功能將有助於它脫穎而出。儘管存在局限性,《Shutdown》仍然提供了愉快的體驗,如果您是波次生存遊戲的粉絲,它值得一試。


