你已經花了 20 天檢查眼睛、沒收違禁品和餵食殭屍。現在第 26 天即將來臨,你可能在想你的選擇是否真的有意義。它們確實有。你達成的每一個配額、你關押的每一個殭屍以及你錯誤分類的每一個倖存者,都會累積起來,決定人類是否能獲得第二次機會,或者行動是否會崩潰成混亂。
Quarantine Zone: The Last Check 迫使你同時處理多個系統,而你獲得的結局反映了你維持這種平衡的程度。本攻略將詳細說明觸發每個結局的確切條件,並提供具體的數字和門檻,以便你據此規劃你的遊戲進程。
究竟是什麼決定了你的結局?
你的最終結局取決於在 26 天的戰役中追蹤的三個相互關聯的表現指標。遊戲不會顯示道德計量器,也不會給你明顯的警告。相反,它會默默地評估你在撤離成功、隔離協議和設施穩定性方面的效率。
重要的表現類別:
- 撤離配額: 五個檢查點,需要特定數量的倖存者
- 殭屍隔離: 在四次後期撤離期間的籠子存在情況
- 設施控制: 倖存者區內的死亡人數和牆壁完整性
- 任務完成: 布告欄上的任務目標
無論表現如何,戰役都會在第 26 天結束。成功將獲得獎勵和完成。失敗則會讓你從第 27 天開始進入無盡模式,屆時不再有配額,生存成為唯一目標。
重要
遊戲會在最後一次撤離開始前計算你的結局。你無法在第 26 天本身改變結局。

撤離配額要求
如何解鎖「做得好,兒子」 (好結局)
好結局需要持續的表現,但不需要完美。只要你保持對核心系統的控制,就可以允許一些錯誤。專注於達成大部分配額,同時保持你的隔離協議啟動。
撤離配額要求
配額出現在第 5、10、15、21 和 26 天結束時。每個配額都需要最少數量的未感染倖存者,以及後期撤離的額外條件。我們的 Quarantine Zone: The Last Check 新手指南 涵蓋了準確識別感染者所需的檢查基礎知識。
關鍵規則:你必須成功完成5 個配額中的 4 個才能保持獲得好結局的資格。錯過兩個配額,無論其他因素如何,都會讓你走向失敗。
理解未感染者數量
配額衡量的是僅未感染的倖存者。如果你將 20 人送去撤離,但其中 3 人是秘密感染者,那麼你的實際人數是 17 人。儘管送去了足夠的人,隱藏的感染卻是配額失敗最常見的原因。
務必多送 2-3 名倖存者超出要求。這個緩衝區可以彌補你在檢查中可能錯過的感染。寧可有多餘的,也不要差一個人。
提示
徹底使用所有檢查工具。一個錯過的症狀就可能減少你的未感染者數量,並悄悄導致配額失敗。

殭屍籠隔離系統
殭屍籠管理 (第 10 天後強制)
從第 10 天的撤離開始,殭屍籠成為硬性要求。你通過「嗨,狗狗」任務線解鎖此系統,該任務線引入了實驗室隔離協議。錯過籠子要求將導致立即撤離失敗,即使你的倖存者數量完美。
籠子操作規則
最多一隻殭屍:籠子一次只能容納一隻殭屍。你必須使用平板電腦介面手動將感染者從隔離區轉移到實驗室籠子。
每日餵食要求:每天餵食一具屍體以維持隔離。如果你忘記提供食物,殭屍將逃脫,摧毀你的籠子並導致未來配額失敗。
黃色指示燈確認:籠子介面上的黃色狀態燈確認已準備好撤離。在每次配額日之前檢查此項,以避免最後一刻的失敗。
撤離後靈活性:撤離完成後,你可以處理掉籠子裡的殭屍,但必須在下一個配額截止日期前捕獲並籠子裡一隻新的。
常見籠子錯誤
玩家經常因為忘記籠子的存在而導致配額失敗。每隔幾天設定一個心理提醒來檢查實驗室介面。遊戲不會在你忘記餵食直到撤離開始時才警告你,那時就太晚了。
倖存者區死亡和設施穩定性
倖存者區內的死亡人數嚴重影響你的結局計算。單一死亡不會自動觸發壞結局,但多次傷亡會造成不斷增加的壓力,並與其他失敗結合。
高風險情況:
- 將感染者送入倖存者區(他們會變異並攻擊)
- 忽視過度擁擠引起的騷亂警告
- 未能通過平板電腦升級建築
- 在無人機防禦期間讓周邊牆壁倒塌
遊戲會累積追蹤這些事件。三個倖存者區死亡加上一個錯過的配額可能仍然允許好結局,但五個死亡加上兩個錯過的配額則保證失敗。
警告
將健康倖存者誤認為感染者並將他們送去處理也會對你不利,儘管嚴重程度不如倖存者區死亡。
如何獲得「SNAFU」(壞結局)
壞結局在你的行動無法挽回地惡化時觸發。這不是因為單一災難性失敗,而是 26 天內多個系統累積的崩潰。
主要失敗觸發器
錯過 3 個或更多撤離配額:兩個失敗的配額,如果其他一切都正常,可以讓你朝著成功的方向前進。三個失敗,無論其他表現如何,都會鎖定你進入壞結局。
殭屍籠違規:在多次撤離(第 10、15、21、26 天)中未能維持殭屍籠,會造成累積性失敗,將你推向 SNAFU。
周邊牆壁倒塌:在無人機防禦期間讓牆壁倒塌會立即結束你的遊戲,或迫使你提前進入無盡模式。
持續的錯誤分類:一再將感染者送入倖存者區或將健康倖存者送去處理,表明了遊戲懲罰的操作無能。
任務失敗和次要因素
布告欄上的主要任務在結局計算中佔有重要地位。忽略合約目標、研究目標或關鍵維護請求會在後台增加負分。雖然你可以跳過次要任務,但在整個戰役中完成零個目標會顯著增加壞結局的機率。

倖存者區升級介面
持續成功的實用策略
逐日準備
第 1 天至第 5 天:專注於學習檢查工具並建立現金儲備。第一個配額很容易,讓你有多餘的時間練習症狀識別。
第 6 天至第 10 天:在第 10 天之前解鎖並籠子裡你的第一隻殭屍。立即開始餵食以建立例行程序。
第 11 天至第 20 天:保持穩定的倖存者流動,並升級倖存者區建築以防止騷亂。這個中間時期考驗你的資源管理能力。
第 21 天至第 26 天:最後的衝刺需要最高效率。仔細檢查每一次檢查,並每天確認籠子狀態。
檢查效率提示
大量使用X 光掃描儀來捕捉內部隱藏的違禁品和骨骼畸形。許多感染會表現出細微的骨骼變化,這是視覺檢查會錯過的。
醫療錘通過反射測試揭示神經系統症狀。不要跳過這個步驟,尤其是在其他方面看起來健康的倖存者身上。
血液檢查提供確定的感染確認,但需要資源。在症狀不明確時使用它們,而不是對每個倖存者都使用。
資源管理平衡
你需要現金來支付燃料、工具升級和應急情況。目標是在第 20 天累積50,000 美元,以便在沒有壓力地處理後期開支。沒收違禁品可提供額外收入,因此請徹底搜查。
燃料短缺可能會阻止撤離,即使你達到了倖存者配額。通過在有盈餘現金時購買額外的燃料,始終保留 2-3 天的燃料儲備。
每個結局之後會發生什麼?
好結局 (做得好,兒子):字幕滾動,戰役成功完成。你拯救了人類,至少是暫時的。遊戲會追蹤此完成情況以獲得成就。
壞結局 (SNAFU):行動崩潰,你將從第 27 天開始進入無盡模式。配額消失,取而代之的是面對不斷增加的殭屍波的純粹生存。此模式將無限期地繼續,直到你死亡。
兩個結局都會解鎖特定的成就。「做得好,兒子」需要成功完成路徑,而「SNAFU」則通過失敗解鎖。你可以重玩戰役來體驗兩種結局。
成就獵人考量
幾個成就直接與結局要求掛鉤。撤離大師要求在一次遊戲中達成所有五個配額,如果你維持殭屍籠,這將保證好結局。
完美一天(一天內所有倖存者的完美檢查分數)和頭獎!(累積 50,000 美元)都通過仔細的遊戲支持好結局策略。
像碰不到我(沒收被砍斷的殭屍部位)和腦部灌籃(用腦袋投籃)這樣的隱藏成就可以在任何遊戲過程中完成,而不會影響你的結局。
提示
首先專注於結局要求,然後在第二次遊戲中,當你對系統有更好的理解時,再追求奇怪的成就。
常見問題
我能從兩個失敗的配額中恢復嗎?是的,如果你完成了其餘三個配額並完美地維持了所有其他系統。兩個失敗是好結局允許的最大數量。
處理健康倖存者有影響嗎?它對你不利,但嚴重程度不如倖存者區死亡。盡可能避免,但偶爾的錯誤不會自動觸發壞結局。
如果我的殭屍從籠子裡逃脫了怎麼辦?立即重新捕獲並籠子裡一隻新的殭屍。只要在撤離開始前籠子顯示黃色(準備好)狀態,你就沒事。
我需要完成每一個布告欄任務嗎?不,但完成零個任務會增加壞結局的風險。目標是在整個戰役中至少完成 50% 的任務。
我能在第 26 天改變我的結局嗎?不能。結局是在第 26 天撤離開始前根據你累積的表現計算的。第 26 天本身無法改變結局。

