如果你剛開始玩 NORSE: Oath of Blood 就感到不知所措,這是正常的。這款由 Arctic Hazard 開發的戰術 RPG,融合了生存系統、懲罰性的回合制戰鬥以及不會手把手教導玩家的長期養成機制。
戰鬥基礎
在 NORSE: Oath of Blood 中的戰鬥圍繞著站位、耐力管理和行動點數展開。每一個行動都很重要。糟糕的站位或魯莽的耐力消耗可能會迅速終結一次冒險。
每個單位都基於回合制系統運作。在他們的輪到行動時,他們可以:
在戰場上移動
用武器攻擊
使用技能
防禦或重新佈陣
讓戰鬥變得困難的是,每一個行動都會消耗耐力。一旦耐力耗盡,單位就會變得脆弱。
贏得戰鬥更多的是關於控制空間和管理資源,而不是單純的傷害輸出。

NORSE: Oath of Blood 新手終極指南
耐力系統
耐力是戰鬥的基石。
揮動武器、衝刺、閃避和格擋都會消耗耐力。當耐力過低時,你的單位將無法正常反應。如果耐力降至零,他們將會筋疲力盡並變得脆弱。
許多新手玩家的失敗源於將所有耐力用於進攻,而沒有留下任何餘裕來防禦。保留少量耐力用於防禦性行動會帶來巨大的差異。
在 Boss 戰鬥中,耐力管理變得更加重要,因為長時間的交鋒會考驗玩家的耐力和紀律。
生命值與意志力
戰鬥不僅僅關乎 HP。
生命值
生命值決定了一個單位能否承受傷害。如果生命值降至零,該單位將會嚴重受傷或永久損失,具體取決於情況和遊戲設定。
意志力
意志力代表精神韌性。當意志力下降時:
單位可能會恐慌
他們可能會違抗命令
陣型完整性會崩潰
這個系統讓大型戰鬥更加不可預測。保持意志力穩定與保持高生命值同樣重要。當士氣下降時,盾牆會迅速瓦解。
支援盟友、避免重大損失以及保持陣型有助於穩定意志力。

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站位與陣型
站位是 NORSE: Oath of Blood 中最重要的機制之一。
被包圍的單位會受到重創。孤立的戰士很少能長久生存。成群移動並保持清晰的前線可以讓傷害集中且易於管理。
防禦單位應該守在前線,而輸出單位則應躲在他們身後受到保護。追逐開闊地帶的敵人通常會導致暴露。
戰場比侵略更能獎勵耐心。
Boss 戰鬥
Boss 戰鬥旨在考驗你所學到的一切。
大多數 Boss 都遵循模式。他們會預告重攻擊並懲罰糟糕的耐力管理。與其急於輸出傷害,不如花費前幾個回合觀察他們的行為。
一旦你辨識出他們的節奏,戰鬥就變得更多是關於執行力,而不是運氣。Boss 在一開始會感覺很難,但當你理解了他們的機制後,他們就會變得可控。
資源管理與製作
NORSE 的進度很大程度上依賴於從危險區域收集的材料。
高級製作材料,如稀有金屬和特定生物群落的資源,都鎖定在更艱難的區域。這鼓勵了循序漸進的進度,而不是急於構築終局裝備。
製作用於:
升級武器
強化護甲
解鎖更強的配裝
玩家應該避免在早期浪費稀有材料。先投資可靠的中階裝備,然後在收入穩定後再進行轉型。
一旦玩家了解了最佳路線和高效的任務鏈,刷素材的過程就會變得不那麼痛苦。

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聲望與解鎖
與不同氏族的聲望可以解鎖更強的裝備和獎勵。完成合約和支線目標會隨著時間增加聲望。
忽視聲望可能會導致戰役後期進度緩慢。最有效的方法是將主線任務與支線內容結合,讓聲望自然提升。
這個系統鼓勵長期規劃,而不是急於完成主要目標。
生存元素
NORSE: Oath of Blood 將戰術戰鬥與生存壓力融為一體。
資源有限。裝備耐久度很重要。在進入新區域之前,總是需要考慮風險與回報。
準備工作往往比純粹的屬性更能決定成敗。攜帶正確的裝備並維持隊伍的士氣,可以在戰鬥開始前就決定勝負。
結語
NORSE: Oath of Blood 是圍繞著相互關聯的系統建立的。耐力影響防禦。士氣影響控制。聲望影響裝備進度。
一旦你開始理解這些系統,遊戲的難度就會從懲罰性轉變為更具策略性。
花時間理解耐力經濟、站位、士氣和循序漸進的裝備進度的玩家會發現,遊戲獎勵的是耐心和明智的決策。
首先掌握基礎。其他一切都建立在此之上。
