馬場信春是《仁王3》遊戲早期至中期會遇到的頭目,他與先前利用環境壓制的頭目不同,更側重於控制戰鬥節奏並尋找懲罰機會。如果說蛇骨婆是透過毒來施壓玩家的站位,那麼馬場信春則是考驗玩家對於距離感、爆發克制以及氣力管理的理解,對抗一個更具侵略性的人形對手。
這場戰鬥與其說是生存,不如說是學會何時「不」攻擊。
頭目總覽
馬場信春是一個快速、無情的對手,擅長近距離壓制、連擊以及欺騙性的恢復時機。他的招式設計旨在引誘玩家反擊,懲罰那些將短暫停頓視為安全攻擊機會的玩家。與其他更像怪物的妖怪遭遇不同,馬場信春的戰鬥充滿意圖和節奏感,讓這場遭遇更像一場決鬥,而非單純的視覺盛宴。
戰鬥場地本身幾乎沒有干擾,將所有重點放在操作技巧的執行上。隨著戰鬥的進行,馬場信春會變得越來越具侵略性,縮短他的間隙時間,迫使玩家做出更緊迫的決策。
推薦準備
氣力管理是這場遭遇戰最重要的因素。強調氣力恢復、氣力傷害或氣力脈衝效率的配裝,遠比高風險的爆發型配裝更可靠。
恢復速度快的武器更佳,讓玩家能在短暫的懲罰窗口後乾淨地脫離。防禦屬性很有用,但這場戰鬥比純粹的生存能力更獎勵氣力紀律。
對抗妖怪的工具和技能會有幫助,但過度依賴妖怪技能,往往會因為馬場信春快速的反擊而導致時機錯誤的攻擊。
攻擊模式與行為
馬場信春的核心壓制手段來自於連擊和快速縮短距離的前進攻擊。他的許多連招包含輕微的延遲或假動作,旨在誘使玩家過早反擊。
幾種攻擊串的結尾看似有恢復停頓,但如果玩家過早出招,馬場信春會立即銜接後續攻擊。這種虛假的恢復是這場遭遇戰的關鍵威脅。
他還會使用短距離的突進來懲罰被動的站位,阻止玩家在沒有實際移動的情況下,僅僅停留在近戰範圍外徘徊。
隨著生命值下降,馬場信春會增加這些連擊的頻率,縮短安全的交戰窗口,並更嚴重地懲罰氣力耗盡的玩家。
最佳傷害窗口與輸出循環
最安全的傷害窗口出現在馬場信春完成一整套攻擊後,而不是單獨的攻擊之後。玩家應等待明確的攻擊結束信號,再進行攻擊。
可靠的輸出循環是進行一到兩次快速攻擊後立即脫離。嘗試進行長時間的連擊幾乎總是會被突然的後續攻擊打斷。
如果馬場信春的突進過度伸展,或是在最遠距離錯失了連擊,玩家可以短暫地移動到他的側翼進行一次攻擊後重置。
增益和傷害增強技能最好在迫使他進入明確的恢復狀態之後使用,而不是在對峙期間。過早使用增益,往往會因為被迫閃避而浪費持續時間。
氣力壓制與妖怪技能機會
馬場信春的氣力可以被有效壓制,但僅限於有紀律、持續的傷害。試圖透過重度攻擊來強行打破他的氣力是危險且常常適得其反的。
當他的氣力低下時,馬場信春會更容易被擊倒,但這些時刻非常短暫。玩家應將氣力歸零視為額外機會,而非主要目標。
妖怪技能最有效的用法是懲罰錯失的突進或過度伸展,而不是作為開場。
時機紀律與決鬥心態
這場戰鬥的設計就是為了懲罰不耐煩。馬場信春的設計鼓勵玩家放慢內在的節奏,並抵抗每次閃避後立即反擊的衝動。
對擊中反應而非動作開始反應至關重要。過早閃避常常會讓玩家直接進入後續攻擊,而延遲反應通常更安全。
在長時間的壓制序列中保持冷靜,比多打幾下更有價值。
應避免的常見錯誤
這場遭遇戰中最常見的錯誤是將虛假的恢復停頓誤認為安全的攻擊機會。馬場信春經常誘使玩家反擊,懲罰那些憑本能攻擊的玩家。
另一個常見的錯誤是在進攻時耗盡氣力,導致沒有氣力來應對連擊。這場戰鬥極度懲罰氣力管理不善。
最後,試圖透過攻擊性而非控制來壓倒馬場信春,通常會導致反覆被打斷和失敗的交換。
關於戰鬥的結語
馬場信春強化了《仁王3》的核心教訓之一:並非所有停頓都是機會。尊重完整的攻擊序列、限制輸出循環並保持氣力紀律的玩家,會發現這場戰鬥更容易應對。這場遭遇戰為玩家準備了應對後期人形頭目,這些頭目依賴欺騙、節奏操控和持續壓制,而非環境危害。

