Yamagata Masakage 是《仁王 3》早期的一位頭目,他會考驗玩家的距離感、精力管理和走位技巧。與那些透過華麗招式或純粹的侵略性來壓倒玩家的頭目不同,Masakage 的攻擊精準且有控制,對於依賴習慣而非意圖的玩家來說,會受到嚴厲的懲罰。
這場戰鬥的重點不在於快速反應,而在於理解攻擊範圍、招式後搖以及何時「不」追擊。
頭目概述
Yamagata Masakage 是一位以長槍為主的人類頭目,他的招式強調遠距離壓制、前進的動能和精力懲罰。他的攻擊範圍廣闊,旨在抓住向後閃避或試圖脫離戰鬥但沒有計劃的玩家。
戰鬥場地本身提供了移動空間,但 Masakage 的攻擊範圍會迅速壓縮這個空間。他經常在攻擊後向前推進,迫使玩家積極管理距離,而不是回到中立狀態。
隨著戰鬥的進行,Masakage 會變得更加積極,連續使用突刺和橫掃攻擊,縮短了反擊的機會窗口,但並沒有引入全新的機制。
推薦準備
這次遭遇戰非常獎勵玩家的精力紀律和架勢意識。擁有可靠中距離控制的武器表現會不錯,但這場戰鬥更多取決於攻擊的時機,而不是使用的武器。
輕型到中型護甲有助於保持機動性,同時不犧牲生存能力。精力的恢復加成和提升精力回氣效率的效果在這裡會帶來顯著的價值,因為 Masakage 會迅速懲罰精力耗盡的玩家。
能夠減速、施加負面效果或短暫打斷壓制的忍術和陰陽術工具可以幫助重置戰鬥節奏,但它們應該被謹慎使用,而不是作為慌亂時的應急手段。
攻擊模式與行為
Masakage 的核心壓制來自於長距離的長槍突刺和橫掃攻擊,旨在抓住玩家的橫向移動。他的突刺連擊經常會稍微延遲,誘使玩家過早閃避,讓玩家暴露在後續攻擊之下。
他的幾次攻擊都會積極地向前推進,這意味著向後閃避經常會被他的攻擊邊緣擊中。他的橫掃攻擊雖然較慢,但覆蓋範圍廣,用於懲罰那些繞圈但不投入攻擊的玩家。
Masakage 也會直接壓制精力。長時間的攻擊連擊和被迫格擋會迅速耗盡玩家的精力,如果玩家未能乾淨地脫離,就會為他創造反擊機會。
最佳傷害窗口與連招
最安全的反擊窗口出現在 Masakage 完成一次完整的突刺連擊或過度投入橫掃攻擊之後。當一次突刺序列結束而沒有連接到後續攻擊時,會有一個短暫但可靠的機會進行一次短暫的攻擊連招。
一個穩定的策略是向側邊或斜向閃避過最後一次突刺,打出一到兩次快速攻擊,然後立即脫離並重置精力。試圖超出這個窗口進行攻擊,往往會被突然的反擊突刺抓住。
在橫掃攻擊之後,Masakage 的恢復時間會稍微長一些,允許進行稍微延長的傷害輸出,但前提是精力管理得當。將這些時刻視為受控的機會,而不是盡情輸出傷害的邀請。
精力壓制與控制
這場戰鬥悄無聲息地考驗著玩家在壓力下管理精力的能力。Masakage 經常迫使玩家進行消耗精力的防禦反應,然後向前推進以利用玩家的猶豫。
精力回氣應該在每一次交換後優先進行,即使是短暫的交換。未能乾淨地重置精力,經常會導致玩家陷入防禦循環,而 Masakage 則控制著戰鬥的節奏。
透過持續、有紀律的壓力來打破 Masakage 的精力,可以創造強大的開局機會,但積極地追逐精力破壞是有風險的。這些時刻應該被視為獎勵,而不是核心目標。
站位、時機與心理陷阱
Masakage 的設計是為了懲罰習慣性後退的玩家。反覆向後閃避會壓縮戰鬥空間,並將玩家置於他攻擊範圍最長的攻擊路徑上。
這場戰鬥中真正的陷阱是將距離誤認為安全。Masakage 的長槍讓他能夠威脅到對於近距離敵人來說原本感覺安全的空間。成功的關鍵在於有控制的橫向移動以及選擇何時脫離,而不是脫離多遠。
另一個常見的錯誤是過早對突刺的起手式做出反應。他的許多攻擊都經過了足夠的延遲,足以抓住過早閃避的玩家,尤其是那些被更快敵人慣壞的玩家。
應避免的常見錯誤
最常見的錯誤之一是在成功命中後過度追擊。Masakage 恢復得很快,並會用精力耗盡和打斷節奏的反擊突刺來懲罰玩家。
另一個問題是為了輸出傷害而忽略精力管理。即使成功的交換,如果玩家在交換結束時精力耗盡,通常也會讓 Masakage 佔優。
過度格擋且沒有計劃也會導致精力迅速耗盡,為毀滅性的後續攻擊創造機會。
關於戰鬥的結語
Yamagata Masakage 是一場有紀律、有條理的戰鬥,它獎勵耐心和有意識的移動。放慢速度、尊重他的攻擊範圍並專注於短暫、可重複的反擊循環的玩家,會發現這場遭遇戰是可控且公平的。
這場戰鬥為《仁王 3》的人類頭目設計定下了基調,強調控制、精力意識和距離感,而非純粹的侵略性。在這裡掌握這些基本功,將會為遊戲的其餘部分帶來豐厚的回報。

