2023 年,韓國在全球手機遊戲市場中表現強勁,市場收益顯著增長。根據 Sensor Tower 的最新數據,韓國市場的手機遊戲應用程式內購買收益預計將達到近 36 億美元,其中海外開發商佔據了這個豐厚市場的 40% 以上。在這篇文章中,我們將深入剖析最新趨勢,並闡述這些發現對於 Web3 遊戲的重要性。

韓國手機遊戲市場的韌性顯而易見,應用程式內購買收益仍超越疫情前的水準。儘管疫情帶來挑戰,該市場在 2021 年仍創下 59 億美元的收益高峰。值得注意的是,2023 年前三季的收益仍保持強勁,達到近 36 億美元,較 2019 年同期增長 24%。全年預計總收益將達到 48 億美元,突顯了該市場的持久實力。

RPG 手機遊戲持續佔據主導地位,在韓國手機遊戲市場總收益中佔據了高達 58% 的份額。2023 年前三季,RPG 遊戲吸引了超過 20 億美元的收益,該類型遊戲持續成為韓國遊戲界的主力。而策略遊戲則位居第二,貢獻了 4.2 億美元,佔總收益的 12%。

NCSOFT 的 MMORPG 手機遊戲《天堂M》在收益榜上領先,逼近驚人的 3 億美元。同時,Wemade 的《夜鴉》則異軍突起,在當地市場獲得 1.3 億美元的收益,成為收益增長方面表現亮眼的遊戲。

2023 年 1 月至 9 月,NEXON 的《蔚藍檔案》和《楓之谷M》在海外市場的收益分別達到 1.9 億美元和 1 億美元,領跑韓國手機遊戲海外市場。Netmarble Games 旗下多元的遊戲組合,包括《Jackpot World™》等手機卡牌與棋盤遊戲,以及《Marvel Fighting: Clash of Champions》等 IP 手機遊戲,使其躋身海外收益前十名。

另一個值得一提的是,Netmarble Games 在 2023 年 1 月至 9 月期間,針對美國市場投入了超過 4,000 萬美元的廣告費用。這筆巨額投資凸顯了他們致力於在競爭激烈的美國遊戲市場中保持領先地位的決心。

令人驚訝的是,韓國成為中國手機遊戲尋求海外成功的關鍵市場。在韓國最暢銷的 100 款手機遊戲中,有 42% 的收益來自海外遊戲銷售,其中高達 28% 來自中國發行商。

米哈遊的《原神》和三七互娛的《魔域M》等遊戲表現尤為成功,在韓國海外手機遊戲收益榜前十名中佔據一席之地。

與 Web3 遊戲的關聯
上文提及的韓國遊戲巨頭 Wemade 旗下子公司 WEMIX,最近宣布與 Chainlink Labs 建立合作夥伴關係。此次合作標誌著 Wemade 旨在重塑 Web3 遊戲生態的戰略舉措。此次合作的核心是將 Chainlink 的跨鏈互操作協議(CCIP)整合到 Unagi 全鏈生態系統中。

另一個例子是《楓之谷M》,這款由 Nexon 和 NSC 開發的 MMORPG 手機遊戲,自 2016 年 10 月推出以來取得了卓越的成功。快轉到 2023 年 9 月,這款手機遊戲已累積銷售額達 6 億美元,其中一個重要的里程碑讓業界為之振奮:進入競爭激烈的中國市場後,短短 35 天內就創下了驚人的 5,500 萬美元收益。

Nexon 是全球最大的遊戲發行商之一,二十多年前率先推出免費遊玩商業模式,徹底改變了遊戲產業。如今,其旗艦遊戲《楓之谷》系列也將邁入 Web3 世界。
MapleStory Universe 將是一個虛擬世界生態系統,其中各種在《楓之谷》中製作的遊戲和應用程式將與 NFT 互動。所有 NFT 都由每個玩家擁有,並可在 MapleStory Universe 內進行玩家之間的交易和轉移。以下是玩家未來可以期待的內容:
- MapleStory N 是原版《楓之谷》的進化版,融入了區塊鏈技術和 NFT,以定義全新的 MMORPG 體驗。
- MapleStory N Mobile 是《楓之谷M》的區塊鏈版本,讓玩家可以在手機上享受《楓之谷》NFT。
- MapleStory N Worlds 是一個沙盒平台,玩家可以作為創作者參與其中,打造各種區塊鏈遊戲。
- MapleStory N SDK 是一套工具,將使開發者和創作者能夠製作自己的應用程式,並實現超越遊戲的新想法。
MapleStory Universe 並非試圖用 Web3 重塑《楓之谷》。相反,重點是如何讓《楓之谷》玩起來更有趣。《楓之谷》是一款已經營運 20 年的遊戲,團隊計劃利用 Web3 專注於提升核心的樂趣體驗,他們稱之為「獎勵體驗」。團隊表示,區塊鏈和 NFT 可以最大化《楓之谷》的獎勵體驗。
結語
2023 年韓國手機遊戲市場報告不僅突顯了該地區強勁的收益增長和遊戲類型偏好,更強調了其作為國際玩家,尤其是中國手機遊戲開發商的關鍵市場地位。Wemade 和 NEXON 雙雙進軍 Web3 領域,令人鼓舞。
隨著遊戲產業持續發展,這些數據對於 Web3 遊戲領域變得越來越重要,為在動態的去中心化遊戲生態系統中航行的利害關係人提供了寶貴的見解。


