《沙丘:覺醒》(Dune: Awakening),這款由 Funcom 開發的 MMO 生存遊戲,在經歷短暫的搶先體驗階段後,於 6 月 10 日正式推出,並取得了強勁的開局。遊戲的表現超出了預期,無論是銷量、同時在線玩家人數還是社群成長,都反映了玩家對此作品的持續關注。
《沙丘:覺醒》銷量突破 70 萬套
根據 Alinea Analytics 的數據顯示,遊戲在推出當天創下了 14 萬的同時在線玩家峰值,遠高於今年 4 月 RuneScape Dragonwilds 的 3.3 萬峰值,突顯了《沙丘》IP 在生存 MMO 遊戲類型中的強大吸引力。不過,此數字仍不及去年 Palworld 推出時的 37 萬玩家峰值。
《沙丘:覺醒》在 Steam 上的銷量已突破 70 萬套,預計在本週末將突破 100 萬套大關。遊戲目前在 Steam 上獲得了 88% 的使用者好評,顯示玩家對其結合了有趣的互動機制以及對阿拉基斯嚴酷環境的豐富重現給予了高度肯定。

《沙丘:覺醒》銷量突破 70 萬套
市場吸引力與地區分佈
美國是《沙丘:覺醒》最大的市場,佔玩家總數的 43%,而歐洲市場則佔約 20%。同時在線玩家的峰值通常出現在歐洲中部時間晚上 10 點,此時許多歐洲和北美玩家都在線上。值得注意的是,許多美國玩家為了體驗遊戲的推出,在工作或上學時間登入遊戲——這證明了玩家對此作品的強烈期待。
對於關注其進展的玩家來說,《沙丘:覺醒》的成長並不令人意外。遊戲在推出時,Steam 社群已有近 20 萬名成員關注,這是未來參與度的重要指標,使其成為上市前達到此里程碑的熱門 遊戲 之一。相比之下,Helldivers 2 在同一時期只有這個數字的三分之一。

《沙丘:覺醒》銷量突破 70 萬套
成功的上市前策略
社群參與度的提升,可直接歸因於精心策劃的上市前宣傳活動。4 月 25 日發布的故事預告片在 YouTube 上獲得了 230 萬次觀看,為遊戲奠定了敘事背景並提高了知名度。5 月 9 日至 12 日的封閉測試週末,僅在 3 天內就為 Steam 社群增加了 1.4 萬名新成員,隨後的 18 天又有 1 萬名成員加入。5 月 30 日的直播節目,首次展示了遊戲的後期內容,進一步激發了玩家的興趣和參與度。
《沙丘:覺醒》的社群建立工作,得到了強大的社群媒體和活躍的 Discord 社群的支持——官方 平台 Discord 伺服器目前擁有 14 萬名成員。玩家在遊戲正式推出前,就能夠互相交流、關注遊戲進度並建立社群,為遊戲的最終登場積累了動能。
結語
雖然《沙丘:覺醒》未來的表現難以預測,但強勁的開局預示著一個充滿希望的開始。結合電影級的預告、恰到好處的測試階段以及對未來內容的清晰展示,這些都幫助《沙丘:覺醒》快速成長。遊戲能否在未來幾個月內保持動能,將是關鍵的考量因素。



