Apple 的遊戲策略一直以來都相當低調——它並未打造家用主機,但其推出的每一款晶片都讓行動裝置和雲端遊戲更加可行。到了 2025 年,Apple 似乎將進一步強化這一理念。該公司即將推出的產品,搭載全新的 M5 和 A17 Pro 晶片,有望為 iPhone、iPad 甚至 Vision Pro 帶來媲美家用主機的遊戲體驗。隨著 17 款新產品預計在 2025 年發布或傳聞將推出,Apple 下一波的硬體產品正塑造著重新定義其裝置上遊戲表現的格局。

2025 年最佳 Apple 產品
2025 年最佳 Apple 遊戲裝置
- M4 MacBook Air
- 第 11 代 iPad
- 第 7 代 iPad Air
- iPad Air Magic Keyboard
- 配備 M4 Max 和 M3 Ultra 的 Mac Studio
- iPadOS 26
- iOS 26
- macOS Tahoe
- Apple 智慧家庭顯示器 (延遲)
- iPhone 17 系列 (包括 iPhone 17、17 Pro、17 Pro Max 和 iPhone Air)
- Apple Watch Series 11
- M5 Apple Vision Pro
- M5 iPad Pro
- M5 MacBook Pro
- AirTag 2
- Apple TV (2025 年款)
- Wi-Fi 存取同步功能 (跨裝置入口網站登入系統)
2025 年初推出更快的 Mac 和 iPad,滿足休閒與專業遊戲需求
Apple 在年初推出了更新的 iPad 和 Mac,在不大幅改變設計的情況下提升了整體遊戲效能。三月發布的 M4 MacBook Air 是首批搭載 M4 晶片的筆記型電腦之一。雖然它主打便攜性,但 M4 的 GPU 升級使其能夠透過 Apple Arcade 或 GeForce NOW 和 Xbox Cloud Gaming 等雲端平台運行高階遊戲,並具備更佳的散熱效率和更流暢的幀率。
第 11 代 iPad 搭載了 A16 Bionic 升級,為針對 Metal 3 優化的遊戲帶來了顯著的效能提升。搭載 M3 晶片的第 7 代 iPad Air 則更為強大——能夠穩定運行《惡靈古堡 村莊》和《無人深空》等要求嚴苛的遊戲。Apple 將桌上級晶片導入主流平板的決定,持續模糊著行動遊戲與家用主機遊戲之間的界線。
對於創作者和直播主來說,配備 M4 Max 或 M3 Ultra 的 Mac Studio 提供了強大的 GPU 運算能力。雖然它主要是一款工作站,但增加了 MetalFX 升級支援和遊戲移植改進,使其成為開發者將高階遊戲帶到 macOS 的可靠平台。
Apple 的軟體更新強化了跨裝置遊戲
Apple 的新作業系統 (macOS Tahoe、iPadOS 26 和 iOS 26) 不僅是視覺上的更新。全新的 Liquid Glass 介面增加了更流暢的動畫和轉場效果,提升了遊戲和應用程式顯示燈光和景深的方式。
在底層架構上,macOS Tahoe 透過 Apple 更新的 Game Porting Toolkit,為 Windows 遊戲帶來了更好的相容性。這是 Apple 在 WWDC 上展示《惡靈古堡 4 重製版》和《死亡擱淺》原生運行於 Mac 後,持續吸引開發者進入其生態系統的努力之一。
同時,所有 Apple 裝置間的統一設計和效能優化,讓開發者更容易打造跨平台遊戲,能夠在 iPhone 到 Mac 之間無縫擴展,無需進行重大修改——這是朝著建立更統一的 Apple 遊戲生態系統邁出的關鍵一步。
iPhone 17 為認真投入的行動遊戲而生
年中發布的 iPhone 17 系列,代表了 Apple 在行動遊戲硬體方面多年來最大的飛躍。A19 Pro 晶片 (僅限 Pro 機型) 採用了下一代 GPU 架構,支援硬體加速光線追蹤——這是行動玩家在 iPhone 15 Pro 的 A17 Pro 上首次見到的功能。
Apple 表示,iPhone 17 Pro 憑藉改進的散熱系統和效率核心,能夠更長時間地維持家用主機級別的效能。這使得玩家能夠在《惡靈古堡 村莊》、《刺客信條:幻景》以及即將為 Apple 裝置推出的 AAA 級遊戲移植中,享受更長的遊戲時光。
新款 iPhone Air 也值得關注,其纖薄的 0.22 英吋機身和輕巧的框架。雖然它並非以「電競手機」為定位,但其 A19 晶片提供了令人印象深刻的效能,非常適合追求高階視覺效果但又不希望手機過於笨重的休閒玩家。
M5 裝置有望重新定義平板和桌上型電腦遊戲
預計在 2025 年下半年,Apple 將推出首批搭載 M5 晶片的裝置——M5 iPad Pro 和 M5 MacBook Pro。這些晶片有望提供約 12% 的 CPU 效能提升和更強大的 GPU 核心,針對 Metal 3 進行優化,這將進一步縮小 Apple 晶片與專用電競筆記型電腦之間的差距。
預計在十月推出的 M5 iPad Pro 配備了用於橫向和縱向模式的雙前置鏡頭,但真正的升級在於效能。對於使用外接控制器的玩家來說,新款 iPad Pro 能夠提供接近家用主機的體驗,尤其隨著 Apple 在 iPadOS 中持續擴展控制器和觸覺回饋支援。
預計在年底前推出的 M5 MacBook Pro,將可能成為 Apple 在桌上型電腦遊戲領域的重心。Apple 已確認致力於提升 macOS 上的遊戲優化,開發者們在早期測試 M5 晶片時,已注意到更快的編譯時間和改進的 GPU 分配。
Vision Pro 有望在沉浸式遊戲領域找到其利基市場
Apple 的 M5 Vision Pro,預計在 2025 年第三季度進入量產,或許終於能開始更認真地探索 VR 和 AR 遊戲。第一代 Vision Pro 潛力巨大但遊戲支援有限。憑藉更強的效能、改進的控制器和更多的開發者工具,M5 Vision Pro 有望將《無人深空 VR》或《Job Simulator》等沉浸式體驗推向 Apple 的主流硬體生態系統。
據報導,Apple 正在與主要遊戲工作室合作,開發利用 Vision Pro 手部和眼部追蹤功能的獨佔空間遊戲。如果這些合作得以實現,Vision Pro 可能會成為 Apple 進軍遊戲體驗領域的切入點,與 Meta Quest 的生態系統競爭。
配件和智慧家庭的補充
Apple 2025 年的配件也將間接影響遊戲。即將推出的 AirTag 2 具備更精確的無線定位功能,這可能與 AR 遊戲或使用 Vision Pro 和 iPhone 的混合實境體驗相關聯。
同時,傳聞將搭載 A17 Pro 晶片的 Apple TV 2025 年款更新,可能會透過改進的幀率和圖形保真度,將 Apple Arcade 的觸角延伸到電視上。如果 Apple 啟用對更高刷新率顯示器的原生支援,它可能會將 Apple TV 變成一個輕量級的客廳遊戲中心。
Apple 硬體遊戲的更廣泛策略
在所有即將推出的裝置中,Apple 的策略似乎是將其遊戲效能統一在單一架構下。透過讓 Metal 3 和 Game Porting Toolkit 成為從 iPhone 到 Mac 的每個平台的關鍵部分,Apple 正在創造其有史以來最一致的效能基準。
這意味著像 Capcom、Kojima Productions 和 Ubisoft 這樣的遊戲工作室,可以為一個 Apple 平台進行開發,並部署到所有平台,從而縮短開發時間並鼓勵更多原生移植。如果 Apple 能夠維持這一勢頭,2025 年將可能成為遊戲真正成為其硬體生態系統焦點的一年——即使沒有專用的家用主機。
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常見問題 (FAQ)
Apple 終於在 2025 年認真對待遊戲了嗎?
是的。Apple 一直在悄悄地優化其硬體和軟體,以更有效地處理 AAA 級遊戲。隨著 M5 晶片和擴展的開發者工具的推出,遊戲效能預計將會迎來另一個重大進步。
2025 年哪款 Apple 裝置最適合遊戲?
M5 iPad Pro 和 iPhone 17 Pro 為遊戲提供了效能和便攜性的最佳平衡。M5 MacBook Pro 將是偏好桌上級效能的玩家的理想選擇。
Vision Pro 會支援遊戲嗎?
M5 Vision Pro 預計將支援更多沉浸式遊戲和改進的控制器支援,使其在 VR 和 AR 遊戲方面更具可行性。
2025 年我可以在 Mac 上玩 PC 遊戲嗎?
可以。透過 macOS Tahoe 中更新的 Game Porting Toolkit 和 Metal 3 優化,許多 PC 遊戲現在可以透過相容層在 Mac 上原生運行或進行轉譯。
Apple Arcade 的下一步是什麼?
Apple Arcade 預計將擴展到更多裝置,包括 Apple TV 2025 年款和 Vision Pro,並具備更高的效能目標和更多 AAA 級內容。



