我們很高興地宣布與 Pacific Meta Inc. 締結新夥伴關係,將 web3 遊戲推向主流日本遊戲生態系統。透過此次合作,Pacific Meta 不僅將支持日本 web3 遊戲項目導入我們的平台,還將為我們拓展日本市場提供行銷協助。

關於 Pacific Meta Inc.
Pacific Meta Inc. 為日本市場的海外 web3 項目提供全面的行銷支援,包括策略開發、在地化、推廣和社群管理。同時,他們透過網頁媒體、Twitter、Youtube、Discord 和 Instagram,向日本用戶經營有關區塊鏈遊戲等 web3 項目的內部媒體。
為何選擇日本?
日本的遊戲產業規模龐大,擁有豐富的遊戲歷史,因此日本是全球第三大遊戲市場,這或許並不令人意外。僅次於中國和美國,日本是一個極具吸引力的市場。以下是關於日本遊戲的一些事實,以及我們與 Pacific Meta Inc. 的新合作夥伴關係將如何幫助我們推廣 web3 遊戲在日本市場的發展。

遊戲傳承
日本的遊戲產業始於 60 年代初期,在「泡沫經濟」時期,誕生了許多世界上最具代表性的遊戲。瑪利歐(Mario)、太空侵略者(Pac-man)和音速小子(Sonic the Hedgehog)都是在這個時代誕生的,它們都對遊戲世界的發展方向產生了影響。事實上,時至今日,這些復古遊戲仍然可以在全球各地找到。此外,任天堂(Nintendo)、索尼 PlayStation(Sony PlayStation)、世嘉(Sega)、史克威爾艾尼克斯(Square Enix)、卡普空(Capcom)和萬代南夢宮(Bandai Namco)等大公司都是擁有全球用戶和暢銷 IP 的日本遊戲公司。

遊戲市場
如今,日本在數位遊戲營收方面位居第三。即使將德國、英國和法國的營收加總,也無法與日本的遊戲市場營收相提並論。以下是 Statista 提供的關於日本蓬勃發展的遊戲市場的驚人統計數據:
- 預計 2023 年日本電子遊戲市場的營收將達到 258.4 億美元。
- 預計該市場將以每年 7.17% 的年複合成長率(CAGR 2023-2027)增長,到 2027 年市場規模將達到 340.9 億美元。
- 預計到 2027 年,電子遊戲市場的用戶數量將超過 8000 萬。
- 預計 2023 年用戶滲透率為 19.0%,到 2027 年將增長至 21.8%。
- 電子遊戲市場中最大的細分市場是手機遊戲,2023 年市場規模為 155.9 億美元。
- 在全球比較中,2023 年營收最高的國家將是中國,為 820.6 億美元。
- 預計 2023 年電子遊戲市場的平均每用戶收入(ARPU)為 1088.00 美元。

手機遊戲
多年來,日本一直擁有出色的行動數據覆蓋和高速網路連接。這對於每天長時間通勤的許多人來說非常方便。可以想像,這些通勤時間是玩智慧型手機上的手機遊戲的絕佳機會。擁有約 1億 700 萬行動網路用戶,日本的手機遊戲正在以指數級的速度增長。2020 年 5G 的推出對新的遊戲開發者來說是個好消息,它提供了低延遲的連接以及更快的擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)數據傳輸。因此,該行業看到了更多日本的 VR 和 AR 遊戲,例如 Pokémon Go 和勇者鬥惡龍 Walk(Dragon Quest Walk)。

我們最近分析了 data.ai 的一份報告,該報告揭示了針對日本市場的 web3 遊戲工作室可以參考的手機遊戲應用程式績效基準和用戶洞察。該國擁有超過 7000 萬手機遊戲玩家,鞏固了其作為全球最大的手機遊戲市場之一的地位。預計到 2023 年底,日本手機遊戲的消費者支出將超過每年 126 億美元。2022 年 7 月的一項調查顯示,65% 的日本智慧型手機用戶每天玩遊戲,高達 92% 的用戶每週至少玩一次。

我們從 Sensor Tower 總結的另一份報告,關於 2023 年日本市場的手機遊戲營收和下載趨勢,顯示角色扮演遊戲(RPGs)持續佔據主導地位,佔營收結構的 48%。這些遊戲在 1 月至 8 月期間賺取了 43 億美元。手機策略遊戲緊隨其後,成為第二高營收的類型,同期產生了超過 10 億美元的收入。

有趣的是,冒險主題的手機遊戲,例如「Fate/Grand Order」,非常賺錢,2023 年 1 月至 8 月的應用程式內購買收入接近 16 億美元。從 2023 年 1 月到 8 月,美少女主題的手機遊戲營收也表現良好,達到 12 億美元以上,比去年增長了 11%。代表性遊戲包括「賽馬娘」(Uma Musume)和「勝利女神:妮姬」(Goddess of Victory: Nikke)。

那麼 web3 呢?
日本蓬勃發展的遊戲產業由萬代南夢宮(Bandai Namco)、史克威爾艾尼克斯(Square Enix)、世嘉(Sega)和科樂美(Konami)等主要參與者(如上所述)代表。它們都是 web3 技術的早期採用者,以下是一些例子:
萬代南夢宮:RYUZO (Oasys)
萬代南夢宮最近與 Oasys 合作,創建了 RYUZO,這是一款基於一系列 NFT 的數位生物的 AI 驅動虛擬寵物遊戲。這款 web3 遊戲由萬代南夢宮研究部門與日本新創公司 Attructure 共同開發,並由 Double Jump Tokyo 發行。

史克威爾艾尼克斯:Symbiogenesis (Polygon)
遊戲巨頭 史克威爾艾尼克斯最近與 Polygon 聯手推出了其 web3 項目 Symbiogenesis。Symbiogenesis 利用 Polygon 區塊鏈網絡,旨在為玩家提供快速、安全且可持續的遊戲體驗。史克威爾艾尼克斯與去中心化 Polygon 協議的開發團隊 Polygon Labs 之間的合作,凸顯了 web3 技術在遊戲中的日益整合。

世嘉:三國志大戰 (Battle of Three Kingdoms) (Oasys)
另一個例子是 Battle of Three Kingdoms - Sangokushi Taisen,這是一款備受期待的 集換式卡牌遊戲(TCG),由 Double Jump Tokyo 在 Oasys 區塊鏈上開發,並與 世嘉合作。該遊戲利用三國志大戰系列,將成為世嘉的首個 web3 項目,提供傳統卡牌遊戲玩法與現代 web3 技術的獨特融合。
科樂美:Project Zircon (TBD)
科樂美,一家在遊戲產業擁有豐富歷史的公司,以「遊戲王」(Yu-Gi-Oh!)和「惡魔城」(Castlevania)等熱門遊戲聞名,最近以宣布其新 web3 遊戲 Project Zircon 而成為頭條新聞。科樂美的官方聲明強調了他們利用區塊鏈技術提供「新的共創體驗」的願望。

資金和政府支持
日本首相岸田文雄(Fumio Kishida)最近重申了政府對支持 web3、遊戲和科技新創公司的承諾,並對該行業推動各領域創新的潛力表示樂觀。本週早些時候,SBI Holdings 公布的一項新設立的 1000 億日元(6.617 億美元)基金,與岸田的願景一致,並加強了日本對 web3 的積極態度。政府還公開表示,目標是將 2022 年的初創企業投資從 8000 億日元提高到 2027 年的驚人的 10 兆日元(約合 660 億美元),這再次表明了對促進該國 web3、遊戲和創新技術發展的堅定承諾。
總結
日本的電子遊戲市場顯然以其持續的創新和致力於提供沉浸式、尖端遊戲體驗而聞名。在保持其在傳統遊戲行業的主導地位的同時,web3、區塊鏈和人工智能等新技術的發展,以及快速增長的用戶群,都讓 web3 遊戲的未來看起來充滿希望。我們很高興能與我們的新合作夥伴 Pacific Meta 一起,將更多 web3 遊戲引入這個快速增長和不斷發展的市場!


