在快速發展的數位娛樂領域中,一個劃時代的現象已躍升至舞台中央:邊玩邊賺 (Play to Earn,簡稱 P2E 或 p2e)。這個創新的概念透過無縫整合虛擬經濟與現實世界價值,徹底革新了傳統的遊戲模式。
邊玩邊賺的概念源自區塊鏈技術與去中心化金融 (DeFi) 的領域,開啟了一個新紀元,讓玩家成為經濟參與者,重新定義了「遊玩」的本質。本文將深入探討邊玩邊賺的核心概念,討論其機制、對傳統遊戲的影響,以及它對熱情玩家和整個遊戲產業的變革性影響。
定義:「邊玩邊賺代表一種基於區塊鏈的遊戲類型,透過使用代幣和 NFT 作為遊戲內資產,整合了玩家擁有的經濟體系。」

什麼是邊玩邊賺?
傳統遊戲
多年來,電子遊戲對整整一代人的娛樂偏好產生了深遠的影響。從 1958 年的《網球 at 2》開始,遊戲已成為全球現象,像是《英雄聯盟》、《要塞英雄》和《我的世界》等遊戲吸引了全球數百萬玩家。
2018 年,路透社報導指出,遊戲產業在營收方面已超越電影、電視和音樂等傳統娛樂媒體。此趨勢持續飆升,根據娛樂軟體協會 (ESA) 的估計,約有 66% 的美國人口,即 2.27 億美國人參與電子遊戲。在各種遊戲類型和平台上,電子遊戲在塑造文化和娛樂景觀方面擁有巨大的影響力。

什麼是邊玩邊賺?
電子遊戲開發者透過各種遊戲機制、視覺風格和敘事結構,打造了多元化的數位世界。無論是透過沉浸式的故事敘述、流暢的遊戲體驗,還是競爭性的多人動態,電子遊戲都提供了獨特且引人入勝的互動體驗,使其有別於其他形式的媒體。
近年來,一種新的遊戲體驗在區塊鏈領域嶄露頭角,被稱為「邊玩邊賺」(play-to-earn,P2E 或 p2e)。這個新興的遊戲類別透過加密貨幣和非同質化代幣 (NFT) 的使用,引入了遊戲內資產的固有所有權。這些數位代幣與更廣泛的互聯數位經濟建立了直接聯繫,賦予了現實世界的價值。
繼續閱讀,探索邊玩邊賺遊戲轉向區塊鏈技術的變革性影響,玩家現在可以因其時間、投入和在這些遊戲中的財務投資而獲得實質獎勵。

什麼是邊玩邊賺?
(1) 什麼是遊戲內價值?
遊戲內價值的概念圍繞著遊戲中的虛擬物品可以在現實世界中擁有實質價值的想法。這種趨勢已在各種熱門遊戲中普遍存在,挑戰了傳統遊戲經濟模型。在適當的環境和情況下,玩家共同為電子遊戲的各個方面賦予價值,包括遊戲玩法功能以及實用性和純粹美學的遊戲內物品。
《絕對武力:全球攻勢》(CS:GO)、《特戰英豪》、《魔獸世界》、《原神》等遊戲中蓬勃發展的市場以及稀有遊戲內物品不斷升值的估值,突顯了玩家在各種遊戲類型中產生的價值的擴展現象。

什麼是邊玩邊賺?
《絕對武力:全球攻勢》(CS:GO) 是一款廣受喜愛且競爭激烈的多人第一人稱射擊遊戲 (FPS),其傳統遊戲玩法是五人隊伍互相競爭。玩家配備了一套對所有玩家都公平的物品,擁有更高遊戲意識和精準瞄準的玩家將登上排行榜榜首。
CS:GO 中一些最受追捧的裝飾性皮膚在外部市場上的價格高達數萬美元。此外,在遊戲中,玩家可以購買「箱子」或戰利品盒,這些箱子會隨機掉落遊戲內物品,主要是裝飾性的。儘管這些稀有物品對遊戲玩法沒有直接影響,但在 CS:GO 玩家社群中卻具有相當大的價值。

什麼是邊玩邊賺?
相比之下,其他遊戲類型,如大型多人線上角色扮演遊戲 (MMORPG),則引入了能提供遊戲內優勢的物品。這些遊戲通常採用「付費取勝」模式,投入最多時間和金錢的玩家擁有最強的屬性或最強的遊戲內物品。
然而,與 CS:GO 不同的是,MMORPG 通常缺乏與現實經濟的正式聯繫,儘管它們擁有強大的遊戲內市場和非官方交易平台,玩家可以在其中用虛擬商品交換真實貨幣。未經授權的交易普遍存在,玩家儘管存在固有風險,仍會訴諸外部溝通管道或第三方網站。
在《原神》等「轉蛋遊戲」中,鼓勵玩家持續花費現實世界金錢購買戰利品盒以獲取高級物品和角色,遊戲內價值對遊戲開發者的收入做出了重大貢獻。

什麼是邊玩邊賺?
轉蛋遊戲,以販售限量版玩具的轉蛋機命名,近年來廣受歡迎。《原神》在其第一年的成功,營收超越了其他遊戲,即使沒有整合的玩家市場,也突顯了遊戲內商品作為價值驅動因素的影響力。
無論是購買技能型 FPS 遊戲中的時尚外觀,還是在 MMORPG 或轉蛋戰利品盒中獲得強大物品,一個不可否認的事實是——玩家在創造和延續這些遊戲內物品的真實價值方面發揮著關鍵作用。購買遊戲內物品或戰利品盒的行為,代表著以一種非常具體的方式,將價值賦予無形的數位實體。
(2) 什麼驅動遊戲內價值?
遊玩的力量?
繼娛樂軟體協會 (ESA) 2023 年發布的《美國電子遊戲產業基本事實》報告之後,新的發現揭示了電子遊戲的變革力量,表明它們不僅僅是娛樂。
ESA 進行了一項調查,涵蓋了 12 個國家(包括澳大利亞、巴西、加拿大、法國、德國、義大利、日本、波蘭、韓國、西班牙、英國和美國)中近 13,000 名 16 歲及以上的玩家。雖然調查證實了玩電子遊戲的主要動機仍然是獲得樂趣,但也揭示了全球玩家從遊戲體驗中獲得的一系列好處。
ESA 的調查發現了玩電子遊戲的首要原因,69% 的受訪者將樂趣列為主要動機,其次是 63% 的玩家為了打發時間,以及 58% 的玩家將遊戲用於緩解壓力和放鬆。此外,研究表明電子遊戲有助於改善心理健康,71% 的玩家表示壓力減輕,61% 的玩家經歷了焦慮減輕,58% 的玩家感到孤獨感減少。

什麼是邊玩邊賺?
是什麼促使玩家對遊戲內物品賦予如此重要的意義?
對於不熟悉遊戲的人來說,遊戲內價值的概念可能令人困惑。
一個根本因素在於社交動機,包括同儕競爭和社交互動等元素,這些在激勵玩家方面發揮著重要作用。除了逃避現實和刺激等因素外,玩家傾向於圍繞滿足這些內在需求的遊戲建立社群,從內部產生價值。
為了說明這個概念,可以將其與高爾夫等傳統單人運動進行類比。高爾夫本質上可以是一項孤獨的活動——拿起一組球桿,找到一個場地,就可以開始一輪單人高爾夫。
然而,當轉向多人模式時,單人高爾夫的動態會發生變化。與一群朋友一起打高爾夫,將體驗轉變為競爭和社交互動的結合。每一次擊球都會與其他擊球進行比較,設定標準桿,並出現技能等級。友誼(或敵對關係)得以建立,社交等級形成,遊戲作為玩家消磨時間的有意義方式而變得重要。
在高爾夫領域,社交地位透過球桿和服裝等物品來傳達,其價值超越了純粹的實用性。在單人模式下,有價值的球桿是能提升玩家擊球表現的球桿;而在多人模式下,這些球桿由於融入了社交動態和競技遊戲玩法而獲得了額外價值。因此,簽名 T 恤和職業選手的帽子等物品成為具有日益增長的社交和現實世界價值的地位象徵。
這種現象不僅限於遊戲,也體現在受歡迎的職業運動產業中。從運動員代言的鞋子到簽名球衣和遊戲裝備,全球粉絲在這些收藏品中找到了價值,其中許多物品沒有實際用途。同樣,受歡迎的電子遊戲透過有價值的遊戲內物品和貨幣來體現這種效應。
總之,玩家會被符合其需求的遊戲所吸引,無論是為了競技樂趣、令人愉悅的消遣,還是滿足其他基本需求。遊戲內價值是透過遊戲及其玩家之間的共生關係培養出來的。在正確的環境中功能性地整合後,玩家和遊戲協作以建立穩固的遊戲內價值基礎。儘管如此,在眾多可用的遊戲中,實現這種和諧的平衡仍然是一種罕見的現象。
(3) 什麼是價值創造?
主流電子遊戲產業的普遍模式展現了遊戲內容的集中控制。單一實體掌握著遊戲開發、存取權和內在功能的控制權,這種現象通常被稱為中心化——控制權集中在單一方或一小群人手中。
在此模式下,線上多人遊戲產生的遊戲內價值主要由遊戲開發者或發行商管理和監督,偶爾會有限度的分享。值得注意的是,所有線上多人遊戲的價值控制權本質上都歸遊戲開發者所有。
不同的經濟方法
封閉經濟 vs 開放市場
當比較當今兩款受歡迎的多人電子遊戲:'特戰英豪' 和 '絕對武力:全球攻勢' 時,可以發現這種動態的一個具體例證。兩者都是以技能為基礎的 FPS 遊戲,擁有純粹的裝飾性遊戲內物品,這些物品在遊戲本身中沒有任何效用。
在 CS:GO 中,由於眾多開放的第三方市場以及遊戲內物品的原生銷售能力,玩家享有更廣泛的積累價值和從其投資中獲取回報的機會。相反,'特戰英豪' 不允許其遊戲內物品進行第三方市場交易。
CS:GO 精心構建的遊戲機制、活躍的競技玩家社群以及第三方促進的開放市場協同作用,創造了巨大的遊戲內價值。每件遊戲內物品都有市場價格,玩家實質上擁有物品,而遊戲開發者則從玩家對遊戲內物品的熱情所驅動的持續收入中獲益。

什麼是邊玩邊賺?
開放市場的重要性至關重要。在沒有市場的封閉系統中,遊戲內價值僅限於特定遊戲內物品的初始購買價格,類似於轉蛋遊戲。
舉例來說,考慮一家銷售稀有且有價值的鞋子的公司,但嚴格禁止所有第三方交易。將這些物品開放給自由市場動態,它們就會根據社群需求成為經濟驅動因素。雖然遊戲公司設定了固定價格,但玩家現在可以在市場上進行交易,從而倍增經濟影響。

什麼是邊玩邊賺?
'特戰英豪' 在一個封閉系統中運作,物品完全排除在市場活動之外。無法進行交易、購買或銷售。玩家可以用真實貨幣購買遊戲內點數,以獲得僅限於單一帳戶的物品。無法產生遊戲內經濟——除非遊戲實體整合了該功能,否則這些機制都不存在。
這種限制從自由市場的角度阻礙了遊戲內價值的增長。所有 '特戰英豪' 物品都保持固定價格,遊戲內價值缺乏 CS:GO 市場中所見的增長潛力。無論物品的稀有度或價值如何,玩家都無法擴展初始物品發布的價值,這阻礙了具有不斷升值等級的物品的創建,從而使玩家和遊戲開發者都受益。
在當前的電子遊戲產業格局中,中心化實體可以撤銷玩家對物品的所有權,或選擇禁止遊戲內物品交易,將初始遊戲內價值保留給自己,並消除玩家驅動增長的潛力。

什麼是邊玩邊賺?
這就是加密貨幣和 NFT(非同質化代幣)變得不可或缺,以賦予玩家權力並為所有電子遊戲利益相關者建立公平的競爭環境。擁有主權物品的遊戲將重點從玩家透過遊戲玩法賺取收益轉移到透過無許可市場和數位資產的可驗證所有權來培養集體玩家自主權,從而釋放遊戲內價值的潛力。
(4) 玩家驅動的經濟?
邊玩邊賺機制的威力
越來越多的區塊鏈遊戲正致力於透過 NFT(非同質化代幣)賦予玩家對遊戲內物品的真正數位所有權,同時透過代幣將遊戲內貨幣與現實世界市場聯繫起來。這些遊戲旨在透過培養不受限制的玩家擁有經濟體系,為玩家提供公正且實質的遊戲體驗。
透過利用區塊鏈技術,遊戲可以發展成為邊玩邊賺平台,從而能夠創建由玩家產生的價值驅動的強大、獨特且正式的經濟體系。雖然某些遊戲元素在開發過程中可能仍由中央管理,但使用 NFT(非同質化代幣)作為遊戲內物品和無許可玩家市場,確保了去中心化的交易環境。在這些開放平台上,沒有任何實體擁有撤銷交易權限或沒收玩家遊戲內物品的權力。
區塊鏈和 NFT 建基於透明、去中心化和集體決策的原則,為新遊戲從一開始就採用這些價值觀,或為現有遊戲轉向更公平的系統奠定了基礎,為玩家提供真正的所有權。
遊戲中的範例
集換式卡牌遊戲 (TCG)
可驗證所有權的一個顯著例子存在於《寶可夢》和《遊戲王》等集換式卡牌遊戲 (TCG) 中。這些遊戲的特色是擁有價值的卡牌,這些卡牌透過現實世界的戰利品盒(卡牌包)獲得。購買這些卡牌包的玩家會隨機獲得稀有卡牌,成為卡牌包內容的專屬所有者和受益者。

什麼是邊玩邊賺?
隨著《寶可夢》、《遊戲王》及類似遊戲的普及,遊戲設計師和玩家都獲得了回報。遊戲設計師從初始銷售和第三方市場活動的網絡效應中獲利,而玩家則享有有價值卡牌的所有權,並可選擇出售或交易。萬智牌的發行商 Wizards of the Coast 在 2021 年展示的這種模式,已被證明對許多收藏品類遊戲來說是利潤豐厚的。

什麼是邊玩邊賺?
NFT,或非同質化代幣,為數位物品複製了這種明確的所有權。區塊鏈技術將遊戲內物品轉變為 NFT,使玩家能夠集體從其金錢、時間和精力的投資中獲益。像 Gods Unchained 和 Splinterlands 這樣的區塊鏈 TCG 已經為玩家提供了其卡牌的無可爭議的所有權,從而與更廣泛的經濟建立了直接聯繫。

什麼是邊玩邊賺?
大型多人線上角色扮演遊戲 (MMORPG)
像 MMORPG 這樣的社交導向遊戲類型,可以從區塊鏈技術的整合中獲得顯著收益。歷史上,這些遊戲擁有強大的遊戲內市場,玩家透過各種遊戲內活動賺取的遊戲內貨幣進行物品的買賣。
MMORPG 愛好者,致力於角色進階,通常僅限於遊戲內獎勵。然而,由於玩家對遊戲內成就的重視,場外交易很常見。在 MMORPG 中實施區塊鏈技術可以消除障礙並增強功能性,使遊戲內貨幣能夠在全球範圍內自由賺取和銷售。無許可市場將為玩家的遊戲內物品(NFT)和可替代的遊戲內貨幣分配明確的市場價值,這由對數位商品持續的需求所驅動。

什麼是邊玩邊賺?
技能或策略型遊戲
在技能或策略型遊戲中,玩家也可以從 NFT 中受益,特別是在像 CS:GO 這樣的遊戲中,這些遊戲已經擁有促進遊戲內物品與外部世界之間交易的市場。透過 NFT 所有權和轉移,可以實現更低的費用和用戶友好的體驗,而無需遊戲開發公司的直接參與,從而建立基於透過第三方市場和利用 NFT(非同質化代幣)的創新產品進行可驗證所有權的抗審查生態系統。

什麼是邊玩邊賺?
最終想法
區塊鏈技術和 NFT 的出現為線上遊戲開啟了一個新時代,促進了玩家賦權和可驗證的所有權。邊玩邊賺的概念,以區塊鏈遊戲為例,不僅確保了公平且無偏見的遊戲體驗,還建立了具有實質利益的玩家擁有經濟體系。
無論是在集換式卡牌遊戲、MMORPG,還是技能型遊戲中,NFT 的整合都為玩家打開了真正擁有其遊戲內資產、參與強大的市場,甚至可能賺取現實世界價值的途徑。
隨著遊戲格局的不斷發展,區塊鏈技術所嵌入的透明、去中心化和集體決策原則,為建立一個更具包容性和公平性的遊戲生態系統鋪平了道路。玩家、開發者和愛好者們都站在一個變革時代的最前沿,在這個時代,所有權、價值和機會正在重塑數位遊戲的本質。
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