TON 遊戲生態系近期顯著擴張,得益於策略性成長計畫與日益增長的引人入勝的遊戲陣容。本文為四部曲系列的第三篇,將探討 TON 網路中最具代表性的幾款遊戲,包括 Notcoin、Catizen、Hamster Kombat、Fanton 和 Gatto。
這些遊戲各自突顯了 TON 生態系的不同面向,從 Notcoin 的迷因驅動成功到 Catizen 令人印象深刻的貨幣化策略。我們將檢視 Delphi Digital 近期報告的數據,深入了解這些遊戲如何塑造 TON 上的社交遊戲未來,並解決使用者留存和貨幣化等挑戰。

TON 遊戲團隊在 X 指標上佔據主導地位
TON 遊戲成長
TON 遊戲生態系近期見證了顯著成長,這歸因於各種 TON 成長計畫、簡單 HTML5 遊戲的吸引力、低開發成本以及龐大的潛在玩家群。這些因素使得 TON 對遊戲開發者和玩家而言,都成為一個日益具吸引力的平台。
TON 遊戲領域成長的關鍵驅動力之一是獎勵推薦機制。此策略在導入新使用者方面非常有效。然而,它並未解決深度貨幣化的挑戰,這對於 Notcoin 和 Hamster Kombat 等超休閒遊戲來說仍然是一個隱憂。解決此挑戰對於實現長期使用者留存和永續性至關重要。

The Open Network (TON) 生態系
1. Notcoin
Notcoin 透過有效的品牌推廣和迷因社群參與,顯著地抓住了 web3 文化。透過將 95% 的代幣分配給玩家,Notcoin 實現了去中心化的分配模式,擁有超過 244 萬的鏈上代幣持有者。作為一款點擊賺取遊戲,它提供了極低的入門門檻,促進了其快速成長。
Notcoin 的快速成長、社群導向的方法以及迷因啟發的文化,使其成為 TON 生態系的重要貢獻者。增量遊戲(incremental games)自 web3 出現之前就已存在,其中包含像 Cookie Clicker 這樣值得注意的例子。
Cookie Clicker 於 2013 年發布,在 2023 年 8 月吸引了約 150 萬玩家,並持續擁有約 15,000 名活躍玩家。最近,遊戲 Banana 在 Steam 上連續三週蟬聯同時在線玩家數第二名的位置。

Banana 遊戲在 Steam 上佔據玩家心智
Notcoin 在 TON 生態系中的整合,其 $NOT 代幣可在其他 TON 遊戲中用於遊戲內購買,增強了其實用性。該團隊還實施了銷毀機制,減少代幣供應並增加購買壓力。
儘管遊戲玩法簡單,Notcoin 的文化影響力和廣泛的生態系整合是其成功的關鍵。它以市值計算,位列第三大遊戲代幣,並擁有顯著的每日交易量。

$NOT 位居遊戲代幣前列
2. Catizen
Catizen 以其令人印象深刻的推出和貨幣化策略,在 TON 遊戲中脫穎而出。該團隊擁有微信遊戲開發的先前經驗,在兩個月內就達到了超過 2000 萬註冊使用者。Catizen 在遊戲內收入方面處於領先地位,透過應用程式內購買 (IAPs),其 270 萬每日活躍使用者在 TON 上花費了超過 1000 萬美元。

Catizen 遊戲畫面
遊戲具有簡單且引人入勝的循環。設定在 Meowverse 中,玩家註冊後會收到一隻數位貓,可以升級牠們以提高在排行榜上的排名。玩家可以透過繁殖他們的貓、完成任務和參與小遊戲來賺取代幣和 NFT。遊戲計畫在不久的將來推出超過 200 款小遊戲,以及一個供其他專案使用的開放任務平台和即將推出的電子商務整合。

$CATI 代幣分配
3. Hamster Kombat
Hamster Kombat 以其社群媒體參與度脫穎而出。在過去一週,該遊戲每則貼文平均獲得 220 萬次曝光、20,000 次按讚和超過 2,000 次轉推。
在遊戲玩法方面,Hamster Kombat 與 Notcoin 相似。玩家透過點擊螢幕賺取分數,扮演一位經營加密貨幣交易所的虛構倉鼠 CEO。目標是挖掘盡可能多的 HMSTR 代幣。玩家可以透過投資遊戲內行銷、授權、人才和新產品,或推薦新玩家來增加他們的收益。

Hamster Kombat 遊戲畫面
遊戲的簡單機制和最低的努力要求促進了快速成長。Hamster Kombat 的社群媒體策略,包括每日影片和互動內容,對於維持高水平的社群參與至關重要。
他們的 YouTube 頻道已成長至超過 2800 萬訂閱者,成為其類別中成長最快的頻道之一。Hamster Kombat 的 YouTube 頻道擁有 137 個影片,產生了超過 4.61 億次觀看,其規模約為 Illuvium YouTube 頻道的 100 倍。

Hamster Kombat 打破每日 YouTube 訂閱紀錄
4. Fanton
Fanton,一款奇幻足球應用程式,與其他知名的 TON 遊戲相比,受到的關注較少。儘管其專注於特定領域且代幣策略較不積極,Fanton 仍在 The Open League 第三季中獲得第五名,獎金池為 30,000 美元。
遊戲允許使用者選擇一支球隊並根據真實表現進行比賽。儘管其月活躍使用者據報有 20 萬,但與 Sorare 等競爭對手相比,其留存率一直是一個挑戰。遊戲的表現突顯了利基專案在沒有顯著代幣激勵的情況下面臨的維持使用者參與度的困難。

Fanton 遊戲畫面
5. Gatto
Gatto 融合了電子雞、平台跳躍和農場模擬器類型,並已獲得大量註冊使用者,超過 100 萬。儘管其社群媒體上的社群影響力較小,Gatto 在 Telegram 上取得了成功,擁有超過 75,000 名訂閱者。
遊戲的未來計畫包括 RPG 內容、PvE 類 Rogue 模式和城市建造擴展。Gatto 的持續開發以及其在 Telegram 生態系中創新的能力,將是縮小與 Catizen 和 Hamster Kombat 等更知名遊戲差距的關鍵。

Gatto Logo
最終想法
總而言之,TON 遊戲生態系包含各種值得注意的專案,每個專案都以不同的方式為其成長做出貢獻。Notcoin 透過社群驅動的策略獲得成功,Catizen 專注於有效的貨幣化,Hamster Kombat 在社群媒體參與度方面表現出色,而 Gatto 則持續開發其遊戲內容。
這些遊戲展示了 TON 平台內的多樣化方法,以及使用者留存和貨幣化等持續面臨的挑戰。本系列的其他文章將進一步深入探討 Telegram 的使用者獲取策略,提供對生態系發展和趨勢的全面視角。
本系列的未來文章將繼續探討 Telegram 的使用者獲取策略、TON 上更多值得關注的遊戲專案,以及社交遊戲不斷演變的格局。如需更多詳細資訊,讀者可以參考 Delphi Digital 的原始部落格文章。
來源: Delphi Digital


