在 2025 年,中國的 PC 遊戲市場已成為 Steam 上數款暢銷遊戲商業成功的關鍵貢獻者。Stellar Blade 和 Split Fiction 等遊戲證明了,針對性的在地化、區域定價和平台策略能顯著提升銷售額。隨著全球遊戲市場競爭日益激烈且開發成本持續攀升,發行商正將目光投向中國,視其為營收和長期成長的關鍵驅動力。

中國在 Steam 暢銷遊戲中的角色
中國在 Steam 2025 年暢銷遊戲中的角色
Steam 在中國的可及性使其成為該地區 PC 玩家的中心平台,中國玩家對付費遊戲展現出高度的參與度。以 Stellar Blade 為例,其 150 萬份 Steam 銷量中超過一半來自中國,證明了在地化內容和市場契合的力量。同樣,Split Fiction 在 Steam 上的營收突破了 1 億美元,這一里程碑的達成也很大程度上得益於中國玩家的購買力。
這些遊戲透過投資區域特定功能取得了成功。Stellar Blade 提供了完整的中文配音和唇形同步,這在 2024 年發行的 PlayStation 版本中是沒有的。它還採用了本地定價 268 人民幣,約合 37 美元,而西方市場的售價為 60 美元。結合區域內的促銷活動,這些調整顯著提升了遊戲對中國玩家的曝光度和吸引力。

中國在 Steam 暢銷遊戲中的角色
遊戲開發商的策略機會
鎖定中國市場為遊戲開發商提供了擴大總潛在市場 (TAM) 和提高獲利能力的有意義機會。該地區偏好 Windows PC 遊戲而非家用主機,為透過 Steam 發行的發行商創造了天然優勢。透過翻譯、配音和具競爭力的定價來量身定制產品,開發商能以相對較低的初期投資,解鎖更大比例的玩家群體。
儘管有這些好處,許多工作室仍依賴專注於西方市場的數據提供商,這在策略規劃上造成了差距。這種洞察力的缺乏可能導致在高成長地區(如中國)錯失機會。將中國的玩家行為和銷售趨勢納入其數據集的平台,對於希望從第一天起就做出明智的全球決策的發行商來說,正變得越來越有價值的工具。
總結
Stellar Blade 和 Split Fiction 的強勁銷售表現,凸顯了中國市場在全球 AAA 遊戲於 Steam 上取得成功中所扮演日益重要的角色。隨著開發週期的拉長以及爭奪玩家注意力的競爭加劇,包含中國在內的區域策略已不再是可選項——而是必需品。那些投資於在地化體驗、可負擔的定價和區域行銷的發行商,更有可能在當今全球 PC 遊戲生態系統中取得成功。
來源:Alinea


