2024年,中國發放了創紀錄的1,416款遊戲版號,這是自2019年以來最高紀錄,也標誌著中國遊戲產業的復甦。此成長趨勢發生在經歷了多年的嚴格監管和版號發放暫停之後,這些措施曾對產業造成重大影響。
中國2024年發放創紀錄1,416款遊戲版號
在2024年獲批的1,416款遊戲版號中,有1,306款授予了中國本土開發的遊戲,再次證實了本地開發商的主導地位。剩餘的110款版號則頒發給了國外專案,相較於往年略有增加。
這些數據反映了一個持續的趨勢,即本土專案佔了獲批遊戲的絕大多數。例如,在2023年,中國發放了1,075款遊戲版號,其中977款授予了本地開發商,98款授予了國外實體。相比之下,國外專案的數量在往年較低,例如2022年為44款,2021年為76款。

中國2024年發放創紀錄1,416款遊戲版號
2018年以來的版號發放趨勢
過去六年來,中國的遊戲版號發放模式經歷了顯著的波動:
- 2018年:2,095款版號(2,040款本土;55款國外)
- 2019年:1,570款版號(1,385款本土;185款國外)
- 2020年:1,411款版號(1,314款本土;97款國外)
- 2021年:755款版號(679款本土;76款國外)
- 2022年:512款版號(468款本土;44款國外)
- 2023年:1,075款版號(977款本土;98款國外)
2018年至2022年之間的急劇下降可歸因於監管變動,包括從2021年7月開始暫停新的版號審批。本土開發商的版號發放於2022年4月恢復,國外開發商則於2022年12月稍晚恢復。
遊戲開發商面臨的挑戰與機遇
儘管2024年版號數量增加代表著積極的轉變,但要在中國推出遊戲仍然充滿挑戰,尤其是對於國外開發商而言。監管障礙、嚴格的內容指南以及不斷變化的市場格局,都要求開發商調整策略以求成功。
然而,也有眾多成功發行的案例,例如備受期待的遊戲《黑神話:悟空》。該遊戲在上海索尼商店等場所進行了顯著的宣傳,突顯了本土和國外開發商如何在中國市場找到機遇。
復甦但競爭激烈的市場
遊戲版號數量的激增反映了後限制時期的復甦,並凸顯了中國政府對支持國內遊戲產業的重視。對於國外開發商而言,獲批專案的逐步增加表明市場正在成長但競爭激烈,深入了解市場並遵守當地法規仍然至關重要。
隨著遊戲產業的不斷發展,全球開發商可能會密切關注中國的版號發放趨勢,旨在利用這個世界上最大的遊戲市場,同時應對其獨特的挑戰。
與Web3遊戲的關聯
中國近期遊戲版號發放的激增,特別是國外專案的獲批,對Web3遊戲產業具有重大意義。隨著基於區塊鏈的遊戲和去中心化平台在全球範圍內日益普及,中國不斷變化的監管立場為Web3開發商帶來了挑戰和機遇。
國外遊戲版號發放數量的增加,表明Web3專案進入中國市場的潛在機會,儘管它們必須克服嚴格的內容指南和監管要求。隨著中國朝著更大程度地接受國外遊戲邁進,區塊鏈開發商應考慮利用中國龐大的遊戲受眾的策略價值,同時遵守當地法規,以確保在這個競爭激烈的格局中取得成功。
來源: gamedevreports



