影視遊戲商 Xsolla 最新發布了其 2024 冬季產業報告,為全球遊戲市場提供了全面的概覽。
該報告不僅突顯了最新的趨勢,還預測了將影響遊戲產業的變革與驚喜。本文將總結報告的關鍵發現,並為 web3 遊戲的未來提供重要見解。
Xsolla 的首席行銷長暨成長長 Berkley Egenes 強調了該報告的價值,他表示:「隨著我們揭曉 2024 冬季產業報告,遊戲產業正處於一個轉型時代。這份充滿數據與見解的報告,證明了我們致力於賦能開發者與產業利益相關者的承諾。」

行動裝置稱霸
根據報告,最引人注目的趨勢之一是行動遊戲對整體營收的貢獻大幅增加,2023 年佔比高達 72%。此數據反映了行動遊戲在遊戲市場中持續的受歡迎程度與獲利能力。
Xsolla 的調查結果還顯示,與 2020-21 年相比,2022-23 年的總銷售額和玩家數量分別顯著成長了 44% 和 22%。儘管成長速度略有放緩,但該產業展現了韌性,並適應了當前的過渡時期。

全球成長
報告預計 2023 年遊戲產業營收將成長 9.4%,並預測 2024 年至 2027 年的年成長率為 8.7%。若這些預測成真,遊戲產業有望在 2027 年達到驚人的 3,630 億美元。值得注意的是,此成長率超越了整體娛樂產業,後者預計將實現 2.8% 的年增長。
在將遊戲與電子商務進行比較時,Xsolla 指出了兩者在全球疫情期間成長軌跡的相似之處。兩大領域都擁抱科技,導致數位支付激增。電子商務徹底改變了交易的便利性,而行動遊戲多年來一直利用應用程式內支付模式,為其持續成長做出了貢獻。

IP 與娛樂
報告還指出遊戲 IP 在更廣泛文化中的成功,例如《超級瑪利歐兄弟電影》成為首部票房突破 10 億美元的遊戲改編電影。隨著 Nintendo Switch 等遊戲機的成功,Xsolla 預計下一代遊戲機,包括傳聞中的 Switch 後繼機,將在擴大遊戲市場方面發揮關鍵作用。
展望未來,儘管開發者面臨不斷變化的隱私挑戰,報告仍承認行動遊戲的重要性。此外,它強調了 AI 技術在增強遊戲體驗和推動產業創新方面的預期作用。
Xsolla 總裁 David Stelzer 在回顧報告時,對遊戲界的動態創新表示自豪與興奮。他表示:「我們不僅是遊戲產業的一份子,更在積極塑造其未來。我深信我們最好的時光仍在前方。」

趨勢與預測
根據 Xsolla 的執行長暨總裁 Chris Hewish 的說法,前 100 名行動遊戲中有 40 款已使用 Xsolla 工具推出了網頁商店,而該公司總共協助了超過 151 款遊戲推出了網頁商店。
全球遊戲市場預計將持續成長,至 2025 年營收將達到 2,112 億美元,其中行動遊戲將貢獻 1,031 億美元,主要由玩家支出驅動。雲端遊戲正成為一個重要的顛覆者,預計營收約為 82 億美元,而 VR 遊戲領域預計到 2024 年將產生約 32 億美元的營收。

報告中一個引人入勝的部分探討了即時支付作為全球電子支付轉型力量。到 2027 年,全球近 28% 的電子支付預計將是即時支付,年成長率高達 63%。Xsolla 將此轉變歸因於先進的用戶友好功能,並引用了巴西 PIX 的成功案例,這是一種基於 QR 碼的數位、低成本支付方式。
報告還深入探討了隱私法規,並審視了 Epic Games 對 Apple 的反壟斷訴訟。儘管 Epic 在其核心訴求上並未獲勝,但此案標誌著平台政策變革的開端。歐盟的《數位市場法》和《數位服務法》預計將使平台更加開放,為開發者提供更有利的遊戲發行和貨幣化機會。
結論
在快速發展的遊戲領域中,Xsolla 的 2024 冬季產業報告所提供的見解,對於蓬勃發展的 web3 遊戲領域尤為重要。隨著產業見證區塊鏈技術、去中心化平台和遊戲內經濟的融合,該報告的全面分析成為開發者和利益相關者在轉型時代中導航的寶貴指南。
整合多元觀點、強調財務動態以及探索新興趨勢,不僅加強了對傳統遊戲市場的理解,也為 web3 遊戲領域的開拓提供了細緻的視角。
在即時支付、不斷演變的平台政策以及產業中多元聲音日益增長的影響力之下,該報告為那些希望把握 web3 遊戲動態格局中機遇並應對挑戰的人們,提供了一個基礎資源。
隨著遊戲產業的不斷變革,Xsolla 的深度報告為那些進入技術、創新和社群匯聚領域的參與者,提供了一份關鍵的藍圖。


