在快速發展的遊戲領域中,Xsolla 在 Chris Hewish(總裁兼代理執行長)的領導下,公布了一系列旨在支持遊戲開發者並賦予他們在動態遊戲世界中蓬勃發展的合作夥伴關係和擴張計畫。該公司的舉措涵蓋了隱私、數據分析和加密貨幣整合等關鍵領域,確保開發者能夠充分利用產業中的新興機會。

賦予遊戲開發者力量
歐盟《數位市場法案》的即將實施,已成為 Xsolla 積極支持遊戲開發者的重要催化劑。這項法規將於明年三月生效,將賦予手機遊戲公司與玩家建立直接關係的能力。這種直接連結使遊戲開發者能夠存取寶貴的玩家數據,不僅涵蓋遊戲內行為,還包括商業和線上活動。隨著遊戲產業迅速轉向直銷模式,Xsolla 致力於提供最佳的技術和整合,以協助開發者利用這一轉型趨勢。
這賦予了手機公司與玩家建立直接關係的能力,他們不僅能獲取玩家在哪裡以及如何在遊戲中遊玩的遊戲數據,現在還能獲取有關商業和線上行為的數據。
Chris Hewish, Xsolla 總裁兼代理執行長
透過 PRIVO 加強兒童安全
在 Epic Games 因違反《兒童線上隱私保護法》(COPPA) 而被處以 5.2 億美元罰款後,Xsolla 意識到遊戲產業對強大父母控制功能日益增長的需求。約有 71% 的 18 歲以下兒童是熱衷的玩家,因此保護他們的隱私並確保他們在遊戲中的道德待遇至關重要。為了解決這個問題,Xsolla 已與 Privacy Vaults Online (PRIVO) 合作,將隱私和安全解決方案整合到其產品套件中,確保合作夥伴優先保護兒童並維持其遊戲平台的完整性。
隨著我們持續協助合作夥伴進行直銷,我們意識到確保我們的合作夥伴在將遊戲及其遊戲商業推向線上時,採取適當的隱私和兒童道德待遇方法的需求日益增長。約有 71% 的 18 歲以下兒童在玩電子遊戲,這是一個人們應該注意並採取適當預防措施的大眾群體。
Chris Hewish, Xsolla 總裁兼代理執行長
透過 AppsFlyer 提升數據分析能力
Xsolla 與 AppsFlyer 的合作代表了遊戲開發者數據分析的重大進展。透過提供跨平台數據分析和洞察,開發者可以更深入地了解網頁商店和遊戲中的使用者行為和互動。這項合作夥伴關係使開發者能夠進行精確的衡量、使用者細分和增強的客戶流程分析,從而優化其行銷和參與策略。隨著遊戲產業的收入越來越多地來自線上網頁商店,這項整合為尋求最大化其線上影響力的企業開啟了新的視野。
這提升了衡量精確度,實現了使用者細分,並讓我們能夠更深入地理解我們的客戶流程、行為和參與度。
Chris Hewish, Xsolla 總裁兼代理執行長
拓展日本市場
日本的手機遊戲市場在全球遊戲產業中扮演著重要角色,Xsolla 渴望抓住這個機會。為了更好地服務現有合作夥伴並在日本建立真實的聯繫,Xsolla 已設立了新的東京辦事處,並聘請了當地產業專業人士。這次擴張不僅迎合了現有合作夥伴,還促進了對希望拓展業務的當地開發者深入了解日本市場。Xsolla 還整合了各種本地支付方式,以促進該地區的業務增長。

擁抱 Crypto.com 的加密貨幣
Xsolla 在整合支付方式方面一直採取謹慎的態度,其與 Crypto.com 的合作夥伴關係延續了這一傳統。透過將 Crypto.com 的結帳解決方案添加到 Xsolla 的 Pay Station 平台,開發者和玩家可以存取各種加密貨幣支付選項。這一策略性舉措使 Xsolla 能夠擁抱下一波 Web3 原生功能集和遊戲玩法,確保他們已準備好協助開發者進行直銷並抓住新興機會。

總結
Xsolla 最新的舉措和合作夥伴關係有望透過提供增強的隱私、數據分析和支付選項來重塑遊戲產業。隨著遊戲世界的不斷發展,Xsolla 致力於支持遊戲開發者,並使他們能夠充分利用不斷變化的格局所帶來的機會。憑藉不斷擴大的全球足跡,Xsolla 已做好充分準備,為遊戲開發者賦能並推動遊戲的未來。
