在 Web3 遊戲蓬勃發展的時代,有一個專案成功捕捉了家庭娛樂的精髓,同時擁抱了區塊鏈技術。我們很榮幸能與 Viker Games 的共同創辦人,同時也是 The Grapes IP 幕後推手的 Dan Beasley 進行獨家專訪,深入探討他們的發展歷程。從他們的起源到在休閒手機遊戲領域所面臨的挑戰,Dan 分享了他對 Web3 遊戲未來的獨特見解,以及 The Grapes 如何在其中嶄露頭角。

穿越時空與科技的旅程
Dan Beasley 在行動產業的旅程長達二十年,從早期的鈴聲時代到現在,他正開創 Web3 遊戲領域。他的職業生涯始於手機主要用於通話和發送簡訊的時代。然而,Dan 意識到行動娛樂的潛力,並與 News International 和 Sky 等客戶合作,推出了排行榜冠軍鈴聲。
隨著產業的發展,Dan 的職業生涯也隨之演進。當 iPhone 徹底改變了產業時,他在為 RBS、NatWest、Mr. Bean 和 Square Enix 等知名品牌建構行動應用程式和互動工具方面發揮了關鍵作用。最終,他創立了 Viker Games,將重心從服務客戶轉向創建自己的專案,從而誕生了 The Grapes IP。

我創立了自己的公司,並為 Mr. Bean、《百萬富翁》和 Square Enix 等客戶開發遊戲。2019 年,我決定將重心從與客戶合作轉向開發自己的專案,這促成了 Viker 的誕生,從那以後我們就再也沒有回頭。
The Grapes IP
正如 Dan 所描述的,The Grapes 不僅僅是一個 Web3 專案。它是一個全球公認的家庭娛樂 IP,旨在超越 Web3 的界限,觸及多元的玩家群體。Dan 將其與《憤怒鳥》等標誌性品牌相提並論,強調 The Grapes 最初是 3,333 個 NFT 的集合,正朝著家喻戶曉的目標邁進。其目標是打造一個可愛、有趣的宇宙,類似於《小熊維尼》、《Hello Kitty》或《玩具總動員》,吸引各個年齡層的玩家。

以《憤怒鳥》為例。它是一個家喻戶曉的品牌,一個全球公認的娛樂 IP。但它最初只是一款手機遊戲,你只需支付 69 便士即可下載和遊玩。玩家們花費了無數小時遊玩,它很快就超越了手機平台,出現在午餐盒、鉛筆盒、主題公園、電影中,甚至今天還登上了 Netflix。我的孩子們透過 Netflix 觀看《憤怒鳥》,他們對它的起源一無所知。
手機遊戲的優勢
為什麼選擇手機作為 The Grapes 的平台?Dan 的答案很直接:手機是全球最大的遊戲平台。幾乎每個人都擁有一部智慧型手機,這使其成為接觸全球玩家最便捷的方式。此外,手機還提供了 App Store 和 Google Play 強大的發行管道,增加了其吸引力。但 Web3 的普及情況如何?Dan 指出,主要的發行管道正在開始明確他們對 Web3 的立場,這增加了在這些領域運營的信心。
毫無疑問,手機是全球最大的遊戲平台。無論你走到哪裡,大多數人都會擁有一部智慧型手機,無論是 iOS 還是 Android 裝置。它就在他們手中,這就是他們在全球消費娛樂的方式。將 The Grapes 放在手機上是我們的自然選擇,因為它提供了最廣泛的覆蓋範圍。
Web3 普及的挑戰
一個有趣的問題出現了:為什麼沒有更多的 Web3 專案瞄準休閒手機遊戲市場?Dan 提供了一個獨特的視角,解釋說許多早期的 Web3 採用者來自桌面遊戲背景,這影響了他們最初的方向。Web3 在桌面環境和加密空間中的興起導致了這種趨勢。然而,Dan 預測將會出現越來越多轉向手機的趨勢,特別是隨著 Zynga 等主要遊戲公司最近宣布推出「Sugartown」而進入這個領域。隨著手機遊戲生態系統的發展,Web3 的普及將會出現更多機會。
我對 Web3 技術在手機遊戲中的應用感到特別興奮。Zynga 等大型遊戲公司正在進入這個領域,這預示著巨大的增長潛力。看到老牌遊戲系列和工作室將如何處理 Web3 並將這些技術整合到他們的遊戲中,這令人著迷。我也渴望看到 Web3 在未來 12 個月內如何發展,因為它將變得更加主流。地平線上充滿了有前景的進展,我相信我們正處於遊戲產業轉型變革的邊緣。
平衡 Web3 與玩家體驗
The Grapes 擁抱區塊鏈技術,但它並沒有強加給玩家。Dan 強調提供流暢、使用者友善的體驗的重要性,而不是用 Web3 術語讓玩家不知所措。玩家可以自由地使用傳統方法(例如應用程式內購買或廣告)享受 The Grapes,並在準備好時深入探索 Web3。透明度是關鍵,確保玩家了解技術的存在,而不會感到被迫。
對我們來說,我們專注於打造出色的體驗和優質的遊戲。我們的目標是提供愉快的體驗,而不會讓玩家感到困難。我們希望確保流暢的上手過程,而不是用 Web3 術語讓玩家不知所措。我們希望避免混淆或讓玩家感到緊張。我們的方法是讓任何人都能輕鬆獲得出色的體驗,並且我們可以在他們準備好時引導他們更深入地了解 Web3。
混合模式:融合 Web3 與傳統變現方式
The Grapes 結合了 Web3 功能和傳統變現方式,例如廣告和應用程式內購買,提供了一種混合模式,可以滿足更廣泛的玩家群體。玩家可以選擇他們喜歡的參與方式,確保包容性和可訪問性。當玩家準備好探索 Web3 方面時,途徑是開放的,但 The Grapes 不會強加給他們。選項的靈活性是他們方法的關鍵。
我們對 Web3 毫不隱瞞。它顯然存在,如果玩家想參與,他們可以。但是,如果有人只是想透過應用程式內購買或觀看廣告(傳統的變現方式)來玩遊戲,他們也可以這樣做,而不會被迫進入 Web3 方面。我們不想讓玩家感到複雜或困惑。我們的方法是讓任何人都能輕鬆獲得出色的體驗,並且我們只會在他們準備好時引導他們更深入地了解 Web3。
吸引休閒玩家
讓休閒玩家在較短的遊戲時間內保持投入可能具有挑戰性,但 The Grapes 擁有成功的策略。透過提供引人入勝的內容和獎勵,The Grapes 實現了令人印象深刻的平均遊戲時間和留存率。Dan 駁斥了休閒玩家只是「輕度玩家」會很快放棄遊戲的觀念。人們每天花費數小時在手機上,而 The Grapes 旨在為他們提供回歸的誘人理由。

當我們推出 The Grape Juice 拖放式益智遊戲時,我們實現了超過 90 分鐘的平均遊戲時間和令人印象深刻的留存率。我們還專注於錦標賽,定期添加新內容並為玩家提供回歸的理由。休閒玩家是「輕度玩家」會很快放棄遊戲的誤解並不總是成立。人們每天花費數小時在手機上,無論是玩遊戲、觀看影片還是其他活動。關鍵是提供引人入勝的內容和獎勵,讓他們不斷回歸。
Web3 遊戲的未來
Dan Beasley 對遊戲的未來感到興奮,無論是 Web2 還是 Web3。他預計 Web3 的採用將顯著增長,尤其是在手機遊戲領域,Zynga 和 Square Enix 等主要遊戲公司都將進入這個領域。老牌遊戲系列與 Web3 技術的融合是一個值得關注的發展。此外,Dan 渴望看到 Web3 隨著其變得更加主流而持續演進,預見遊戲產業將發生變革性的變化。
結語
在 Dan Beasley 及其團隊的領導下,The Grapes 正在開創一個 Web3 遊戲的新時代,將家庭娛樂與區塊鏈技術相結合。他們包容、透明和混合變現模式的方法正在為休閒手機遊戲樹立新標準。隨著 Web3 的不斷發展,像 The Grapes 這樣的專案有望重新定義遊戲格局,並贏得全球玩家的心。敬請期待他們踏上創造一個經久不衰且深受喜愛的娛樂 IP 的旅程,超越 Web3 的界限。

