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Viker Games 透過 The Grapes IP 在 Web3 中複製成功

Viker Games 共同創辦人 Dan Beasley 獨家專訪,探討如何打造 The Grapes IP 並在 Web3 領域取得成功。

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Feb 6, 2026

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在 Web3 遊戲蓬勃發展的時代,有一個專案成功捕捉了家庭娛樂的精髓,同時擁抱了區塊鏈技術。我們很榮幸能與 Viker Games 的共同創辦人,同時也是 The Grapes IP 幕後推手的 Dan Beasley 進行獨家專訪,深入探討他們的發展歷程。從他們的起源到在休閒手機遊戲領域所面臨的挑戰,Dan 分享了他對 Web3 遊戲未來的獨特見解,以及 The Grapes 如何在其中嶄露頭角。

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穿越時空與科技的旅程

Dan Beasley 在行動產業的旅程長達二十年,從早期的鈴聲時代到現在,他正開創 Web3 遊戲領域。他的職業生涯始於手機主要用於通話和發送簡訊的時代。然而,Dan 意識到行動娛樂的潛力,並與 News International 和 Sky 等客戶合作,推出了排行榜冠軍鈴聲。

隨著產業的發展,Dan 的職業生涯也隨之演進。當 iPhone 徹底改變了產業時,他在為 RBS、NatWest、Mr. Bean 和 Square Enix 等知名品牌建構行動應用程式和互動工具方面發揮了關鍵作用。最終,他創立了 Viker Games,將重心從服務客戶轉向創建自己的專案,從而誕生了 The Grapes IP。

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我創立了自己的公司,並為 Mr. Bean、《百萬富翁》和 Square Enix 等客戶開發遊戲。2019 年,我決定將重心從與客戶合作轉向開發自己的專案,這促成了 Viker 的誕生,從那以後我們就再也沒有回頭。

The Grapes IP

正如 Dan 所描述的,The Grapes 不僅僅是一個 Web3 專案。它是一個全球公認的家庭娛樂 IP,旨在超越 Web3 的界限,觸及多元的玩家群體。Dan 將其與《憤怒鳥》等標誌性品牌相提並論,強調 The Grapes 最初是 3,333 個 NFT 的集合,正朝著家喻戶曉的目標邁進。其目標是打造一個可愛、有趣的宇宙,類似於《小熊維尼》、《Hello Kitty》或《玩具總動員》,吸引各個年齡層的玩家。

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以《憤怒鳥》為例。它是一個家喻戶曉的品牌,一個全球公認的娛樂 IP。但它最初只是一款手機遊戲,你只需支付 69 便士即可下載和遊玩。玩家們花費了無數小時遊玩,它很快就超越了手機平台,出現在午餐盒、鉛筆盒、主題公園、電影中,甚至今天還登上了 Netflix。我的孩子們透過 Netflix 觀看《憤怒鳥》,他們對它的起源一無所知。

手機遊戲的優勢

為什麼選擇手機作為 The Grapes 的平台?Dan 的答案很直接:手機是全球最大的遊戲平台。幾乎每個人都擁有一部智慧型手機,這使其成為接觸全球玩家最便捷的方式。此外,手機還提供了 App Store 和 Google Play 強大的發行管道,增加了其吸引力。但 Web3 的普及情況如何?Dan 指出,主要的發行管道正在開始明確他們對 Web3 的立場,這增加了在這些領域運營的信心。

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毫無疑問,手機是全球最大的遊戲平台。無論你走到哪裡,大多數人都會擁有一部智慧型手機,無論是 iOS 還是 Android 裝置。它就在他們手中,這就是他們在全球消費娛樂的方式。將 The Grapes 放在手機上是我們的自然選擇,因為它提供了最廣泛的覆蓋範圍。

Web3 普及的挑戰

一個有趣的問題出現了:為什麼沒有更多的 Web3 專案瞄準休閒手機遊戲市場?Dan 提供了一個獨特的視角,解釋說許多早期的 Web3 採用者來自桌面遊戲背景,這影響了他們最初的方向。Web3 在桌面環境和加密空間中的興起導致了這種趨勢。然而,Dan 預測將會出現越來越多轉向手機的趨勢,特別是隨著 Zynga 等主要遊戲公司最近宣布推出「Sugartown」而進入這個領域。隨著手機遊戲生態系統的發展,Web3 的普及將會出現更多機會。

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我對 Web3 技術在手機遊戲中的應用感到特別興奮。Zynga 等大型遊戲公司正在進入這個領域,這預示著巨大的增長潛力。看到老牌遊戲系列和工作室將如何處理 Web3 並將這些技術整合到他們的遊戲中,這令人著迷。我也渴望看到 Web3 在未來 12 個月內如何發展,因為它將變得更加主流。地平線上充滿了有前景的進展,我相信我們正處於遊戲產業轉型變革的邊緣。

平衡 Web3 與玩家體驗

The Grapes 擁抱區塊鏈技術,但它並沒有強加給玩家。Dan 強調提供流暢、使用者友善的體驗的重要性,而不是用 Web3 術語讓玩家不知所措。玩家可以自由地使用傳統方法(例如應用程式內購買或廣告)享受 The Grapes,並在準備好時深入探索 Web3。透明度是關鍵,確保玩家了解技術的存在,而不會感到被迫。

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對我們來說,我們專注於打造出色的體驗和優質的遊戲。我們的目標是提供愉快的體驗,而不會讓玩家感到困難。我們希望確保流暢的上手過程,而不是用 Web3 術語讓玩家不知所措。我們希望避免混淆或讓玩家感到緊張。我們的方法是讓任何人都能輕鬆獲得出色的體驗,並且我們可以在他們準備好時引導他們更深入地了解 Web3。

混合模式:融合 Web3 與傳統變現方式

The Grapes 結合了 Web3 功能和傳統變現方式,例如廣告和應用程式內購買,提供了一種混合模式,可以滿足更廣泛的玩家群體。玩家可以選擇他們喜歡的參與方式,確保包容性和可訪問性。當玩家準備好探索 Web3 方面時,途徑是開放的,但 The Grapes 不會強加給他們。選項的靈活性是他們方法的關鍵。

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我們對 Web3 毫不隱瞞。它顯然存在,如果玩家想參與,他們可以。但是,如果有人只是想透過應用程式內購買或觀看廣告(傳統的變現方式)來玩遊戲,他們也可以這樣做,而不會被迫進入 Web3 方面。我們不想讓玩家感到複雜或困惑。我們的方法是讓任何人都能輕鬆獲得出色的體驗,並且我們只會在他們準備好時引導他們更深入地了解 Web3。

吸引休閒玩家

讓休閒玩家在較短的遊戲時間內保持投入可能具有挑戰性,但 The Grapes 擁有成功的策略。透過提供引人入勝的內容和獎勵,The Grapes 實現了令人印象深刻的平均遊戲時間和留存率。Dan 駁斥了休閒玩家只是「輕度玩家」會很快放棄遊戲的觀念。人們每天花費數小時在手機上,而 The Grapes 旨在為他們提供回歸的誘人理由。

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當我們推出 The Grape Juice 拖放式益智遊戲時,我們實現了超過 90 分鐘的平均遊戲時間和令人印象深刻的留存率。我們還專注於錦標賽,定期添加新內容並為玩家提供回歸的理由。休閒玩家是「輕度玩家」會很快放棄遊戲的誤解並不總是成立。人們每天花費數小時在手機上,無論是玩遊戲、觀看影片還是其他活動。關鍵是提供引人入勝的內容和獎勵,讓他們不斷回歸。

Web3 遊戲的未來

Dan Beasley 對遊戲的未來感到興奮,無論是 Web2 還是 Web3。他預計 Web3 的採用將顯著增長,尤其是在手機遊戲領域,Zynga 和 Square Enix 等主要遊戲公司都將進入這個領域。老牌遊戲系列與 Web3 技術的融合是一個值得關注的發展。此外,Dan 渴望看到 Web3 隨著其變得更加主流而持續演進,預見遊戲產業將發生變革性的變化。

結語

在 Dan Beasley 及其團隊的領導下,The Grapes 正在開創一個 Web3 遊戲的新時代,將家庭娛樂與區塊鏈技術相結合。他們包容、透明和混合變現模式的方法正在為休閒手機遊戲樹立新標準。隨著 Web3 的不斷發展,像 The Grapes 這樣的專案有望重新定義遊戲格局,並贏得全球玩家的心。敬請期待他們踏上創造一個經久不衰且深受喜愛的娛樂 IP 的旅程,超越 Web3 的界限。

已更新

February 6th 2026

已發布

February 6th 2026