Video Games Europe (VGE) The European Gaming Industry in 2022.png

VGE:2022年歐洲遊戲產業概況

本文深入探討VGE最新數據,分析收益趨勢、玩家人口統計,並為Web3遊戲提供見解。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 6, 2026

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儘管全球經濟面臨挑戰,歐洲遊戲產業在2022年展現了其韌性與實力,超乎預期地抵禦了經濟衰退。根據代表遊戲產業的協會Video Games Europe (VGE) 發布的綜合報告,該產業在2022年持續成長,令人印象深刻的統計數據和洞察力顯示出強勁的成長。本報告的數據是從多個來源精心收集的,包括GSD、Gametrack和EGDF-VGE報告,為我們提供了歐洲遊戲現狀的清晰概況。在本文中,我們將深入探討這些數據,探索收入趨勢,審視人口統計資料,並為web3遊戲提供見解。

市場概況

1. 創紀錄的收入

歐洲遊戲產業在2022年創造了驚人的245億美元收入,比前一年增長了5%。這一顯著增長克服了經濟不確定性,凸顯了該產業不可否認的活力。

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2. 平台偏好

家用主機遊戲持續佔主導地位,在2022年佔總收入的42%,比前一年的41%略有上升。手機遊戲緊隨其後,也佔了42%,儘管比2021年的45%略有下降。PC遊戲維持其13%的份額,而串流服務則略有增長,達到3%,而前一年為2%。

3. 銷售趨勢

線上遊戲銷售額顯著增長,佔產業收入的41.5%,而前一年為36%。遊戲內手機購買仍受歡迎,佔了另外的41.5%,儘管比2021年的45%有所下降。實體遊戲銷售額有所下滑,佔17%,而前一年為19%。

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4. 勞動力擴張

歐洲遊戲產業不僅在財務上蓬勃發展,其勞動力也在擴張。2022年,該產業僱用了驚人的11萬人,比前一年顯著增長了12%。更令人鼓舞的是,女性在該產業中的比例不斷增加,女性員工佔23.7%,反映了性別多樣性日益增長的積極趨勢。

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人口統計

1. 遊戲普及率廣泛

遊戲已牢固地確立了其在歐洲文化中的地位,2022年有高達53%的人口享受電玩遊戲。玩家人數達到了令人印象深刻的1.265億,進一步凸顯了該產業的廣泛吸引力。

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2. 年齡層

令人驚訝的是,最大的玩家群體落在45至64歲之間,佔玩家總數的25%。這種人口結構的轉變凸顯了電玩遊戲日益多樣化的吸引力。緊隨其後的是15至24歲(21%);25至34歲(19%);6至14歲(18%);以及35至44歲(17%)。歐洲玩家的平均年齡為32歲。

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3. 平台偏好再探

手機遊戲的普及率顯著上升,有68%的歐洲玩家選擇此平台,而2021年為63%。家用主機遊戲保持其主導地位,佔58%,比前一年的54%略有增加。PC遊戲略有下降,2022年佔48%,而2021年為52%。

最終想法

2022年歐洲遊戲產業的成長和人口結構變化,對於新興的web3遊戲領域具有重要意義。這些數據顯示市場規模增長了5%,平台偏好多樣化,以及涵蓋各個年齡層的廣泛玩家基礎,凸顯了web3遊戲進入蓬勃發展市場的機會。線上銷售的激增與區塊鏈增強資產所有權的潛力相符,而產業的韌性和包容性趨勢則反映了web3遊戲的原則。這些數據是web3遊戲潛力的一個有希望的指標,它能夠創造創新、去中心化的遊戲體驗,並引起廣泛而多樣的受眾的共鳴。

如需更詳細的資訊,您可以瀏覽Video Games Europe網站上的完整報告。

免責聲明:本文基於截至2023年9月的可用數據,本報告不涵蓋歐洲遊戲產業的任何後續發展。

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