Valve 的硬體雄心遭遇重大挫折,該公司證實其備受期待的新裝置 Steam Machine、Frame 和 Controller 將無法如期於 2026 年初發售。此次延遲直接源於全球關鍵零組件短缺,特別是記憶體 (RAM) 和儲存元件,而人工智慧資料中心龐大的需求更是加劇了這一情況。
重點是:雖然玩家們經常關注 GPU 和 CPU 的供應情況,但像 RAM 這樣的底層零組件同樣至關重要。當前的市場動態意味著大規模人工智慧運算正在消耗不成比例的高階記憶體和儲存資源,導致其他產業,包括遊戲硬體製造業,可用的資源減少。
零組件短缺造成生產瓶頸
Valve 的官方聲明指出,這些關鍵零組件的供應已被壟斷。這不僅僅是價格小幅上漲的問題;而是實際供應量受限,使得硬體製造商難以確保大規模生產所需的數量。對於像 Steam Machine 這樣依賴效能與成本效益平衡的裝置而言,以可行的價格取得這些零件至關重要。
Steam Machine 最初被構想為一種類似家用主機的 PC 遊戲體驗,需要特定配置的 RAM 和儲存空間才能提供預期的效能。Frame,可能是一款更先進或模組化的 PC 系統,以及下一代 Controller 也將受到這些供應鏈中斷的影響。
重要
這次零組件短缺是一個更廣泛的產業問題,並非 Valve 所獨有。其他硬體製造商在不久的將來也可能面臨類似的挑戰。
這對玩家意味著什麼
對於熱切期盼 Valve 下一代硬體產品的玩家來說,這個消息意味著更長的等待時間。大多數玩家忽略的是,這些延遲不僅僅是等待一個新裝置;它們也可能預示著對整個產業的硬體定價和供應的潛在長期影響。當核心零組件變得稀缺時,通常會導致製造成本增加,而這些成本最終可能會轉嫁給消費者。
關鍵在於耐心。Valve 在提供高品質硬體方面擁有良好的記錄,從最初的 Steam Controller 到極其成功的 Steam Deck。雖然延遲令人失望,但這表明 Valve 更傾向於優先確保穩定的供應和完善的產品,而不是為了趕在原定時間內發售而犧牲供應或提高價格。
零組件市場背景
目前的零組件短缺並非新現象,但由於人工智慧基礎設施的快速擴張,其對消費性電子產品的記憶體和儲存元件的具體影響正在加劇。資料中心需要大量的 HBM (高頻寬記憶體) 和高容量 SSD (固態硬碟) 來驅動複雜的人工智慧模型和數據處理。這種需求給半導體製造商帶來了前所未有的壓力,改變了他們的生產優先順序。
這並非遊戲產業首次感受到零組件短缺的壓力。近期,例如在 GPU 供應方面就曾面臨重大困難。然而,目前的情況凸顯了不同科技領域的相互關聯性,以及一個領域 (人工智慧) 的需求如何直接影響另一個領域 (遊戲硬體) 的供應。
來源: Gamespot
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常見問題 (FAQ)
哪些 Valve 硬體產品延遲了? Steam Machine、Frame 和一款新的 Controller 都受到延遲的影響。
是什麼導致 Valve 硬體延遲? 主要原因是記憶體 (RAM) 和儲存元件等關鍵零組件短缺,這很大程度上是由於人工智慧資料中心的高需求所致。
玩家何時可以期待新的 Valve 硬體推出? 尚未提供更新的推出時間表,但由於這些零組件問題,原定的 2026 年初目標已被錯過。



