Ultra 的 PC 玩家研究揭示了 PC 遊戲領域一個值得注意的趨勢,強調僅有 36% 的玩家選擇以全價購買遊戲。這項基於 2,000 多名參與者問卷調查的回應,突顯了玩家對折扣遊戲和免費遊玩遊戲日益增長的偏好。四分之三的受訪者對 3A 級大作的高昂價格表示擔憂,這項研究表明獨立遊戲的興趣激增。令人印象深刻的是,75% 的玩家願意購買數位獨立遊戲,其動機從較低的價格點到對創意和探索的渴望不等。

隨著遊戲產業的發展,這項研究揭示了購買模式的變化,68% 的受訪者投資於遊戲內內容,例如戰鬥通行證。Ultra 聯合執行長 Nicolas Gilot 強調了實際的影響,他表示:「這為開發者、發行商和平台提供了寶貴的見解。」儘管獨立遊戲前景看好,但這項研究強調了替代遊戲商店認知度方面的挑戰。Steam 和 Epic Games Store 佔據主導地位,而不到 20% 的受訪者熟悉 GamesPlanet、GOG 和 Humble Store 等替代品。Steam 是「最熟悉」的 PC 遊戲商店,其次是 Epic Games Store。然而,遊戲的曝光度仍然是一個挑戰,36% 的受訪者難以找到新的 PC 遊戲。YouTube (38%)、口碑 (34%) 和 Steam 促銷 (18%) 是遊戲發現的影響力渠道,而 Twitch 等其他平台則超越了傳統途徑。

Ultra 將自己描述為首創的娛樂平台,提供所有關鍵的遊戲產業服務以及無數的中心化和去中心化應用程式,所有這些都集中在一個屋簷下,透過單一登入即可存取。Ultra 創辦人兼執行長 David Hanson 與聯合執行長 Nicolas Gilot 曾與財富 100 強科技巨頭 AMD 密切合作,在中國交付硬體遊戲主機和遊戲發行軟體平台,同時領導一個龐大的團隊和 1.2 億美元的預算。
Hanson 的願景是提供一個全棧區塊鏈解決方案,其中包括一個快速、免手續費的 Layer 1 區塊鏈,該區塊鏈已通過碳中和認證,一個應用程式生態系統,一個開創性的 NFT 標準,以及一個 NFT 市場。除了 Ultra Games,Ultra 的旗艦「殺手級應用程式」是從頭開始構建的自助發行平台,旨在顛覆 Valve 的巨頭 PC 遊戲發行平台 Steam。自 2018 年成立以來,Ultra 已建立了令人印象深刻的合作夥伴名單,包括 AMD、Ubisoft、Theta 和 The Sandbox。超過 170 家發行商和開發商已承諾在 Ultra Games 平台上發行他們的遊戲。
為了解決玩家在調查中提出的擔憂,Ultra 計劃推出「遊戲所有權的新時代」。此功能符合玩家對折扣、獨立遊戲的吸引力以及對新鮮體驗的需求。Ultra PC 玩家研究提供了對受價格敏感性影響的市場的細緻理解。隨著遊戲產業的成熟,這些見解為開發者和發行商提供了實用的指南,以應對不斷變化的 PC 玩家偏好。預計於 2024 年 1 月發布的完整報告,將更深入地探討塑造 PC 遊戲未來的趨勢。





