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TON 上的社交遊戲興起

探索 TON 生態系統如何透過 Telegram 的龐大用戶群和獨特功能,推動 web3 遊戲的普及。深入了解關鍵項目、里程碑等。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 6, 2026

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近幾週,TON 生態系迅速崛起,成為 web3 遊戲領域的焦點。諸如 $NOT 代幣在沒有創投支持下公平發行,開盤時完全稀釋後估值 (FDV) 達 10 億美元,以及 Hamster Kombat 在 77 天內創下 1.42 億註冊用戶的驚人里程碑,都凸顯了該生態系的蓬勃發展。

憑藉 Telegram 擁有 9 億月活躍用戶 (MAU) 的龐大用戶基礎,並作為其安全和隱私的重點推廣管道,該平台已準備好推動大規模的 web3 採用。本文將探討 Delphi Digital 最近關於社群遊戲興起的報告,以及為何當前 Telegram 的熱潮不僅僅是炒作。

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Telegram Logo

超過 9 億 MAU

Telegram 擁有 9 億月活躍用戶 (MAU),是 web3 相關用戶的主要推廣管道。Telegram 以其對安全和用戶隱私的重視而聞名,已成為加密領域的主要通訊應用程式。Telegram 上所有非美國用戶在註冊時都會自動獲得一個抽象化的加密錢包,增強了 TON 生態系大規模推動 web3 採用的潛力

每週都有新的發展和成就,突顯了該生態系的快速成長。本文是我們探討社群遊戲系列文章的第一篇,特別是深入探討 TON 生態系的獨特功能。未來的文章將探討 Telegram 的用戶獲取策略,重點介紹 TON 上五個值得關注的遊戲項目,並評估當前的熱潮。

Telegram Gaming x TON

Crypto vs Internet Adoption Curve

社群平台與遊戲的興起

2010 年代,網際網路成為公共財,促成了線上社群中心的形成。社群平台為了留住並變現用戶,擴展到遊戲、日常服務和電子商務等領域。

隨著用戶基礎在 2000 年代後期增長,社群平台尋找大規模娛樂用戶的方法。遊戲易於推廣且可擴展,提供了深度用戶參與和營收機會,使其成為自然而然的選擇。Facebook、Telegram 和 WeChat 是投資遊戲的知名平台範例。

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Telegram Cover Banner on X

大型平台的好處包括:

  • 能夠獲取與核心平台體驗互補的多樣化內容。
  • 具有社群層的遊戲,鼓勵競爭和互動。
  • 休閒、免費遊玩的遊戲,易於獲取、推廣且開發成本低廉。
  • 龐大的用戶基礎提供了比大多數遊戲工作室更優越的推廣能力。
  • 提供顯著用戶參與度和消費潛力的遊戲,增強平台留存率和終身價值 (LTV)。
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Comparison of Web2 Social Platforms MAU

社群遊戲:Facebook vs Discord

Facebook 擴展到遊戲領域標誌著社群遊戲時代的開始。Zynga 的社群農場遊戲《Farmville》在推出後兩個月內就達到了 1000 萬月活躍用戶 (MAU),並在 2010 年達到約 8000 萬 MAU 的峰值。這次成功展示了社群遊戲生態系的規模。

然而,這些遊戲的社群性質傾向於將玩家群體集中在少數幾款熱門遊戲中。網路效應將玩家引導至《Candy Crush》、《Farmville》和《Zynga Poker》等熱門遊戲,使得較不知名的遊戲難以佔據市場份額。

Discord 在 2010 年代後期涉足遊戲領域,但在其遊戲商店和圖書館未能產生顯著吸引力後,又將重心轉回其核心遊戲玩家受眾。2020 年的封鎖導致 Discord 用戶激增,促使短暫轉向更廣泛的消費者市場,但該平台最終還是重新致力於服務遊戲玩家。

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Discord MAU Growth Slowing Down

WeChat:中國的超級應用程式

大多數即時通訊應用程式隨著時間的推移都增加了社群功能,但透過遊戲等其他娛樂方式實現用戶參與和變現仍然有限。儘管面臨這些挑戰,中國的超級應用程式 WeChat 在社群遊戲方面卻顯示出顯著的成長。

2017 年,WeChat 推出了小程序,允許小型應用程式在應用程式內原生運行。這導致了WeChat 小遊戲的推出,最初由騰訊開發。到 2018 年,第三方開發者獲得了平台存取權,年底時已有超過 7,000 款註冊的小遊戲。

Telegram Gaming x TON

Top Three WeChat Mini-Games by MAU

WeChat 在 2021 年推出跨騰訊生態系的廣告購買功能,標誌著小遊戲的一個關鍵時刻。像 OHHH Sheep 這樣的病毒式熱門遊戲,一款三消遊戲,在一個月內就達到了 6000 萬日活躍用戶 (DAU)。到 2023 年 6 月,WeChat 上已有超過 30 萬名小遊戲開發者和 4 億 MAU,小遊戲市場在 2023 年的價值為 60 億美元。

儘管遊戲僅佔按 MAU 排名的前 500 個 WeChat 小程式的 10%,但該平台的成功證明了整合遊戲以增強用戶參與度,並透過高度整合、無縫的平台進行變現的潛力。

Telegram Gaming x TON

Top 500 WeChat Mini-Programs

Telegram 的擴張

Telegram 作為一款純聊天應用程式,在遊戲領域取得了顯著進展。自 2016 年整合 Telegram 機器人的 HTML5 相容性並於 2017 年開發 TON 區塊鏈以來,該平台為用戶和開發者都降低了門檻。TON 提供了支付管道、遊戲資產的去中心化儲存以及用於安全、自動化遊戲機制的智能合約,所有這些都可供擁有 9 億 MAU 的社群存取。

總結

總之,TON 生態系和 Telegram 龐大的用戶基礎為 web3 遊戲的未來提供了一個引人注目的論點。支付管道、去中心化儲存和智能合約等先進功能的整合,加上 Telegram 提供的易用性和安全性,使該平台能夠推動遊戲產業的顯著成長和創新。

$NOT 和Hamster Kombat 等項目取得的里程碑,凸顯了該生態系的潛力,而社群遊戲的更廣泛趨勢則強調了將娛樂與社群互動相結合的重要性。隨著 Telegram 持續利用其獨特的功能並擴展其遊戲功能,不斷演變的格局將揭示當前的熱情是否會鞏固為長期的成功。

請密切關注下一系列文章,其中將探討 Telegram 的用戶獲取策略,重點介紹 TON 上五個值得關注的遊戲項目,並評估當前的熱潮。本文的靈感來自 Delphi Digital 的一篇原始部落格文章。

來源: Delphi Digital

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February 6th 2026

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