2025年的遊戲大獎(The Game Awards)標誌著該活動與遊戲社群和主流娛樂互動方式的轉變。儘管評論家過去曾質疑該節目是否需要模仿電影或音樂獎項,但今年的呈現方式更為平衡且文化整合度更高。活動邀請了更廣泛的好萊塢和音樂界名人參與,他們以輔助而非喧賓奪主的方式融入遊戲。
藍尼·克羅維茲(Lenny Kravitz)現身頒獎,並提到他在新的詹姆士·龐德遊戲中為角色配音,是他首次涉足遊戲界。傑森·摩莫亞(Jason Momoa)在即將上映的《快打旋風》電影中飾演布蘭卡(Blanka)被認為是天作之合,而蜜拉·喬娃薇琪(Mila Jovovich)的出現則讓人聯想到她與《惡靈古堡》電影系列的關聯,該系列有助於鞏固遊戲的文化足跡。伊凡塞斯(Evanescence)帶來了音樂表演,甚至豬小妹(Miss Piggy)也短暫亮相,這些都反映了活動的趣味性,同時仍將焦點放在遊戲上。這些時刻表明,名人參與正日益與遊戲媒介整合,而非僅作為一種尋求認可的工具。
觀眾與商業規模的成長
2025年的遊戲大獎在商業和觀看人數方面也呈現出顯著增長。據報導,預告片的成本相當可觀,60秒的時段估計為45萬美元,而更長的三分鐘片段則超過100萬美元。同時,未經審計的觀看人數同比增長11%,估計達到1.71億,延續了全球參與度的長期上升趨勢。自2014年觀看人數不足200萬以來,該節目觀眾人數穩步擴大,並在2025年達到1.71億的峰值。儘管這些數字未經審計,但這一趨勢反映了全球對電玩遊戲文化日益增長的興趣。
從名人認可轉向文化參與
過去,像Spike電玩遊戲大獎(2003-2013)這樣的活動,往往將好萊塢明星的亮相置於遊戲開發者之上,利用名人參與來為遊戲產業賦予所謂的合法性。然而,2025年的節目卻展現出明顯的轉變。名人似乎是參與遊戲文化,而非主導它,無論是透過配音角色、支持專案,還是與玩家互動。這種做法表明,遊戲大獎已不再需要外部認可,反映出遊戲媒介日益增長的文化自信。
平衡商業、名人與遊戲利益
2025年的節目成功地在商業目標、名人亮相和對遊戲社群的真誠關注之間取得了平衡。明星的融入感覺是目的性而非表演性的,節目也持續關注開發者及其作品。對於長期觀看者,特別是來自較老遊戲族群的玩家來說,這種平衡可能比過去的版本帶來了更愉悅和更具公信力的體驗。
來源:Joost
常見問題(FAQs)
2025年的遊戲大獎何時舉行?
2025年的遊戲大獎於十二月播出,延續了展示電玩遊戲成就和首發作品的年度傳統。
有多少人觀看了2025年的遊戲大獎?
未經審計的全球觀看人數估計達到1.71億,比前一年增長了11%。
哪些名人在2025年的遊戲大獎上亮相?
活動邀請了藍尼·克羅維茲、傑森·摩莫亞、蜜拉·喬娃薇琪、伊凡塞斯,甚至豬小妹等名人。
2025年的遊戲大獎與往年有何不同?
該節目已從優先考慮好萊塢認可轉變為將名人整合為遊戲文化的參與者,同時仍將重點放在開發者和產業成就上。
名人在遊戲活動中亮相是否常見?
過去,名人亮相較不常見,或僅用於賦予合法性。近年來,包括2025年,他們越來越自然地融入遊戲體驗,包括為角色配音或推廣遊戲。
web3在遊戲大獎中佔有重要地位嗎?
儘管web3專案和區塊鏈相關遊戲是產業討論的一部分,但2025年的節目主要關注主流遊戲發表、開發者和跨媒體合作。




