Co-op Games Earn $4.1 Billion on Steam

Steam 合作遊戲營收達 41 億美元

2025 年上半年,Steam 上的合作遊戲創造了 41 億美元的營收。從《R.E.P.O.》等獨立遊戲到《魔物獵人 禦龍戰場》等 AAA 大作,合作模式持續引領 PC 遊戲市場。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 6, 2026

Co-op Games Earn $4.1 Billion on Steam

在 2025 年上半年,Steam 上的合作遊戲總共創造了 41 億美元的營收,創下了該類型遊戲在六個月內的營收新紀錄。此數字比 2024 年同期增長了近 11%,並反映了自疫情相關的遊戲熱潮開始以來持續的上升趨勢。今年迄今為止,Steam 上銷售最好的五款新遊戲均為合作遊戲,這突顯了玩家對平台共享遊戲體驗的需求持續存在。

Co-op Games Earn $4.1 Billion on Steam

Steam 上的合作遊戲營收達 41 億美元

Steam 上的合作遊戲營收達 41 億美元

Steam 上的合作遊戲的崛起已經穩步發展了十多年。合作遊戲現已成為社交互動、重複遊玩性和創作者驅動吸引力的交匯點——這些因素對於維持玩家在數位商店中的興趣和可見度至關重要。

Steam 的演算法傾向於青睞具有高用戶評價和長時間遊玩時長的遊戲,這有助於合作遊戲在排行榜上保持突出地位。這些特點使得合作遊戲對於沒有大型工作室行銷預算的獨立開發者來說尤其有效。對許多玩家來說,合作遊戲提供了一種在低壓力環境中與他人聯繫的方式,這也促進了其更廣泛的普及。

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Steam 上的合作遊戲營收達 41 億美元

獨立合作遊戲表現強勁

獨立開發的合作遊戲在 2025 年取得了顯著的商業成功。其中一款表現突出的遊戲是 R.E.P.O.,這是一款於二月推出的多人恐怖遊戲。R.E.P.O. 結合了易於上手的玩法、透過驚嚇和幽默物理效果產生的病毒式傳播潛力,以及較低的入門門檻,已在 Steam 上售出 1640 萬份,營收達 1.282 億美元。該遊戲吸引了早期獨立遊戲成功作品如 Phasmophobia 和 Lethal Company 的粉絲,並且其玩家重疊度反映了玩家對該子類型的高度興趣。

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Steam 上的合作遊戲營收達 41 億美元

另一款獨立遊戲 Schedule I,因其獨特的概念和合作玩法而受到關注。該遊戲設定在一個以毒品交易為中心的黑色喜劇世界中, features 簡單的控制、即時遊玩的便利性以及混亂的多人動作。它目前已售出超過 900 萬份,並在 Steam 上帶來了 1.37 億美元的營收。

同樣值得注意的是 PEAK,這是一款具有物理引擎和遊戲內語音近距離聊天功能的登山遊戲。該遊戲以 7.99 美元的親民價格售出了超過 700 萬份,總營收達 4200 萬美元。這些結果說明了小型遊戲如何在有效利用社交遊玩和低價策略時產生可觀的回報。

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AAA 和 AA 級別的合作遊戲

合作遊戲的熱潮並不僅限於獨立工作室。大型開發商和發行商今年也發布了重大的合作遊戲,為該類型的商業版圖做出了顯著貢獻。Monster Hunter Wilds,這款知名動作 RPG 系列的新作,已成為 2025 年 Steam 上營收最高的新遊戲。它在該平台上售出了 630 萬份,營收超過 3.8 億美元。在 PlayStation 5 和 Xbox 上售出的額外份數使其總銷量遠超 900 萬套。

It Takes Two 的開發商 Hazelight Studios 今年早些時候發布了 Split Fiction。該遊戲將敘事講述與平台跳躍相結合,並包含了對生成式 AI 等當代主題的評論。Split Fiction 在 Steam 上售出了 260 萬份,營收超過 1 億美元,同時在主機平台上也取得了成功,總銷量超過 600 萬套。值得注意的是,每次購買都包含一個好友通行證,允許玩家免費邀請朋友加入。

另一個重要的發行是 Elden Ring: Nightreign,一款來自 FromSoftware 的以合作為重點的 PvE 遊戲。作為原版 Elden Ring 的衍生作品,Nightreign 使用了原版遊戲的許多資產進行開發,實現了高效的製作和強勁的銷售。它在 Steam 上售出了 280 萬份,營收達 9200 萬美元,並在 PlayStation 和 Xbox 上售出了額外份數。

儘管每日活躍用戶數量隨著時間推移有所下降,但最近的一次更新為該遊戲帶來了新的關注。該項目也標誌著 Junya Ishizaki 的導演處女作,預示著工作室創意領導層的轉變,長期導演 Hidetaka Miyazaki 將繼續擔任監管職務。

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Steam 上的合作遊戲營收達 41 億美元

合作遊戲在遊戲市場中日益增長的作用

合作遊戲在 2025 年持續的商業表現表明,該模式已不再僅僅是一個功能,而是遊戲市場的關鍵結構組成部分。從易於上手的獨立遊戲到大型系列作品,合作遊戲正在跨越各種類型和預算水平。它們的成功反映了玩家對社交驅動遊戲和相較於競技多人遊戲的低壓力替代方案的更廣泛偏好。

隨著今年進入下半年,預計將有更多合作遊戲發行,延續這一勢頭。開發者越來越認識到圍繞共享體驗設計遊戲的價值,而目前的營收趨勢表明,合作遊戲很可能繼續成為 Steam 和其他平台成功的核心支柱。以下是文章中提到的所有遊戲列表:

  1. R.E.P.O.
  2. Schedule I
  3. Monster Hunter Wilds
  4. Split Fiction
  5. PEAK
  6. Phasmophobia
  7. Lethal Company
  8. It Takes Two
  9. Elden Ring: Nightreign
  10. Elden Ring
  11. Forza Horizon 5

來源:Alinea Analytics

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