GameDiscoverCo 近期進行了一項詳細的分析,以更深入地了解不同遊戲類型在 Steam 上的營收表現。該研究聚焦於累計營收超過 100 萬美元的遊戲,並為每款遊戲指定單一的類型與子類型標籤。選擇此方法是為了應對 Steam 標籤系統的複雜性,該系統經常重疊,使得衡量任何特定類別的總體市場規模變得困難。最終結果是一個獨特的數據集,為平台歷史上的類型表現提供了更清晰的圖像。

Steam 遊戲營收:依類型與子類型分析
動作遊戲領跑 Steam 營收榜
動作類型在 Steam 上脫穎而出,成為營收的主要類別,佔據了累計營收超過 100 萬美元的遊戲總營收的 58.37%。儘管在遊戲數量上並未佔據多數,但動作遊戲的每款遊戲營收表現顯著優於其他類型。這主要歸功於少數高收入的系列作品。在動作類型中,競技場射擊遊戲貢獻了最大的份額,包括《Counter-Strike 2》和《Counter-Strike: Source》等遊戲,總共創造了 95.2 億美元的營收。第一人稱射擊遊戲緊隨其後,其中不乏《Call of Duty》和《Left 4 Dead 2》等知名作品。其他子類型,如動作冒險和開放世界生存建造,也包含《Red Dead Redemption 2》和《Rust》等主要遊戲,進一步鞏固了該類型的財務實力。

Steam 遊戲營收:依類型與子類型分析
角色扮演遊戲展現強勁的類型多樣性
角色扮演遊戲(RPG)在相同的盈利門檻下,佔 Steam 總營收的 17.11%。該類型以其子類別的多樣性為特徵。動作 RPG 在該領域領先,並有《Warframe》和《Monster Hunter》系列等作品支持。像《The Elder Scrolls Online》和《Lost Ark》這樣的 MMORPG 也是重要的營收來源。經典 RPG,包括《Cyberpunk 2077》和《The Witcher 3: Wild Hunt》,通過 CRPG 子類型做出了顯著貢獻。儘管 JRPG 和視覺小說等其他細分市場的財務影響較小,但它們在市場上保持著穩定的存在感。
策略遊戲保持穩定的營收貢獻
策略遊戲佔 Steam 累計營收的 13.97%,其中包含跨越 100 萬美元門檻的遊戲。該類型包含廣泛的子類型,每個子類型以不同的方式做出貢獻。多人線上戰鬥競技場(MOBA)遊戲,以《DOTA 2》和《SMITE》等遊戲為代表,在策略遊戲中佔據最大的營收份額。即時戰略(RTS)遊戲,如《Total War: Warhammer II》和《Three Kingdoms》,表現也相當不錯。宏大策略和 4X 遊戲通過《Stellaris》和《Sid Meier’s Civilization》等系列作品產生了可觀的營收。儘管某些子類型,如卡牌遊戲和益智平台遊戲,單獨貢獻較少,但它們構成了更廣泛的策略生態系統中有意義的一部分。

Steam 遊戲營收:依類型與子類型分析
模擬遊戲提供多樣化的市場格局
模擬遊戲佔 Steam 達到合格門檻的累計營收的 9.76%。該類型由幾個不同的子類別組成。一般模擬遊戲,包括《War Thunder》和《Cities: Skylines》,主導了該類別。職業模擬遊戲,如《Euro Truck Simulator 2》和《American Truck Simulator》,也做出了顯著貢獻。賽車模擬遊戲,以《Forza Horizon 5》等遊戲為首,以及農場模擬遊戲,如《Stardew Valley》,在該類型中確立了強勢地位。其他類別,包括生活模擬、節奏遊戲和沉浸式模擬,為整體市場組成增添了多樣性,儘管它們的營收影響相對較小。
解讀營收與遊戲數量的關係
這項研究的一個關鍵見解是高總營收類型與參與度更廣的類型之間的差異。競技場射擊、大逃殺和英雄射擊等子類型顯示出較高的平均每款遊戲營收,但成功的遊戲數量相對較少。例如,這些子類型中只有 29 款遊戲的營收超過了 100 萬美元。此外,只有少數幾款遊戲,如《Naraka Bladepoint》和《Overwatch 2》,自 2020 年以來營收超過了 2500 萬美元。
相反,平均每款遊戲營收較低的類型通常擁有更多達到 100 萬美元門檻的遊戲。這些包括動作 Roguelike、心理恐怖和 JRPG。僅動作 Roguelike 子類型就有 104 款遊戲突破了門檻,其中超過 70 款是在 2020 年之後發布的。這表明市場上存在一個較新但活躍的細分市場。

Steam 遊戲營收:依類型與子類型分析
數據作為工具,而非保證
儘管該數據集提供了關於哪些類型和子類型在 Steam 上表現良好的寶貴見解,GameDiscoverCo 仍強調在解釋結果時應謹慎。該分析僅包括營收超過 100 萬美元的遊戲,因此排除了大量低營收的遊戲。這引入了潛在的倖存者偏差,因為許多遊戲未能達到該基準。此外,市場受到一些主導性遊戲的影響,這些遊戲在平台上已經存在多年,這可能會扭曲對類型盈利能力的看法。
最終,雖然這種結構化的類型映射提供了對 Steam 商業格局更清晰的視圖,但它最好作為理解趨勢的工具,而不是保證成功的指南。鼓勵開發者和發行商在開發成本、競爭和市場飽和度的更廣泛背景下考慮這些見解。以下是來源內容中提到的所有遊戲列表:
- Counter-Strike 2
- Counter-Strike: Source
- Call of Duty
- Left 4 Dead 2
- Ready or Not
- Red Dead Redemption 2
- Hogwarts Legacy
- Sea of Thieves
- Rust
- ARK: Survival Evolved
- Palworld
- Warframe
- Monster Hunter World
- Monster Hunter Wilds
- The Elder Scrolls Online
- Lost Ark
- Cyberpunk 2077
- The Witcher 3: Wild Hunt
- Fallout 4
- Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition
- Kingdom Come: Deliverance
- DOTA 2
- SMITE
- Eternal Return
- Total War: Warhammer II
- Total War: Warhammer
- Total War: Three Kingdoms
- Stellaris
- Hearts of Iron IV
- Europa Universalis IV
- Sid Meier’s Civilization VI
- Sid Meier’s Civilization V
- Endless Legend
- War Thunder
- Arma 3
- Cities: Skylines
- Euro Truck Simulator 2
- American Truck Simulator
- Schedule I
- Forza Horizon 5
- Assetto Corsa
- Need for Speed Heat
- Stardew Valley
- Farming Simulator 22
- Farming Simulator 19
- Naraka Bladepoint
- Overwatch 2
- Marvel Rivals
