Sony Backs Carry1st To Tap Billion Dollar African Gaming Market

Sony 投資 Carry1st,搶攻非洲遊戲市場

Carry1st 獲得 Sony Innovation Fund 策略投資。隨著非洲遊戲市場預計於 2024 年達到 10 億美元規模,此次合作將塑造非洲遊戲的未來。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 6, 2026

Sony Backs Carry1st To Tap Billion Dollar African Gaming Market

遊戲發行商及數位商務平台 Carry1st 已獲得 Sony Group Corporation 的創投部門 Sony Innovation Fund 的策略性投資。根據 Maliyo Games Africa Games Industry Report 以及 Newzoo 的最新數據,非洲遊戲產業目前擁有超過 2 億名玩家,預計在 2024 年的市場規模將超過 10 億美元。

Carry1st 成立於 2018 年,由 Tinotenda Mundangepfupfu、Lucy Hoffman 和 Cordel Robbin-Coker 共同創立,已成為南非遊戲界的重要參與者。近期與 Sony Innovation Fund 的合作,標誌著在釋放非洲遊戲市場未開發潛力方面邁出了重要一步。

Sony Backs Carry1st To Tap Billion Dollar African Gaming Market

在非洲打造遊戲

Cordel Robbin-Coker,Carry1st 的執行長兼共同創辦人,對此次合作表示熱情,並說道:「我們很高興能與 Sony Innovation Fund: Africa 攜手合作。這項合作關係將有助於 Carry1st 驅動非洲遊戲的未來。在 Carry1st,我們相信非洲家用主機市場是一個被嚴重低估的機會。」

這項聯盟旨在利用 Carry1st 的區域優勢以及 Sony 的遊戲和娛樂專業知識,為「非洲的玩家們提供世界上最好的遊戲」。Antonio Avitabile,Sony Ventures Corporation 的董事總經理,評論道:「我們相信非洲的遊戲市場擁有巨大的未開發潛力,我們希望透過對 Carry1st 的投資來體驗並為之做出貢獻。」

Carry1st 在去年的融資輪中已籌集了 2700 萬美元,由 Bitkraft Ventures 領投。該公司的策略定位與撒哈拉以南非洲日益增長的玩家數量相符,預計在未來五年內將超過數億。

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十億美元的機會

根據 2023 年的 Newzoo Global Games Market Report,非洲玩家平均每年花費 6 美元在遊戲上,主要透過手機遊戲的應用程式內購買。僅撒哈拉以南非洲的應用程式內購買總支出就達 7.786 億美元,佔該地區所有遊戲收入的 90%。

南非以平均每位用戶每年 12 美元的收入領先。展望未來,該報告預測撒哈拉以南非洲的遊戲產業將持續增長,並預計到 2024 年將產生超過 10 億美元的消費者收入。

Web3 與非洲

正如國際貨幣基金組織 (IMF) 的一份報告所強調的,非洲正迅速崛起為 web3 技術的快速採用者之一。該地區在 2021 年的加密貨幣交易額達到每月 200 億美元,替代資產的流行是由於主流法定資產的不穩定性所驅動。

這些發展對遊戲產業具有重要意義,尤其是在 web3 遊戲領域。憑藉蓬勃發展的玩家群體、不斷增加的支出以及年輕的人口結構,非洲已成為 web3 遊戲體驗演進的關鍵市場。web3 遊戲的去中心化特性與非洲開發者在應對市場挑戰時所展現的適應性相符。

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The Africa Games Industry Report 強調手機遊戲開發是非洲遊戲界的主導力量——超過 90% 的玩家偏好手機遊戲。這與 web3 技術所倡導的可及性和去中心化原則相符。隨著產業面臨財務挑戰和基礎設施障礙,web3 的去中心化和透明化特性提供了創新的解決方案。

智能合約、NFT (非同質化代幣) 和去中心化市場有潛力解決財務挑戰,並為開發者提供新的收入來源。

總之,Africa Games Industry Report 提供的見解不僅捕捉了非洲遊戲產業的現狀,也預示著其在 web3 時代的潛在演變。隨著非洲大陸擁抱其充滿活力的遊戲文化,web3 與非洲遊戲的交匯點為全球遊戲格局的未來帶來了令人興奮的可能性。

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