Neon Machine Inc.,這間總部位於西雅圖的遊戲工作室,也是網頁3萃取射擊遊戲《Shrapnel》的開發者,透過在 Epic Games Store 上推出其搶先體驗試玩版 Shrapnel Training Exercises One (STX1),採取了獨特的發行策略。
有別於傳統的遊戲開發方式,《Shrapnel》採用了社群驅動的策略,讓玩家能夠在遊戲於 2025 年正式推出前,積極參與塑造遊戲的開發過程。這標誌著與傳統 3A 級遊戲發行時程的轉變。
擁有超過 10 萬名 Discord 成員和 35 萬名追隨者的社群,在遊戲開發中扮演著至關重要的角色。《Shrapnel》積極尋求玩家對於設計和故事決策的回饋與投票,創造了一個透明且引人入勝的遊戲開發流程。
《Shrapnel》的 STX1
STX1 引入了最高等級的可用角色、三種武器、一枚手榴彈,以及第一個特殊能力「Sigma Wave」。Sigma 是《Shrapnel》宇宙中的神秘資源,能強化裝備與能力。隨著遊戲進入搶先體驗階段,預計將進一步擴展角色、武器和 Sigma 能力。
《Shrapnel》旨在賦予創作者力量,讓他們能夠自訂角色、武器和遊戲地圖。線上排行榜會根據 Sigma 的萃取情況追蹤玩家的技巧,並提供來自《Shrapnel》社群獎勵池的獎勵。遊戲鼓勵玩家創作和交易遊戲內內容,培養一個蓬勃發展的創作者生態系統,為玩家帶來潛在的收入機會。
Mark Long,《Shrapnel》的 CEO,非常重視社群的回饋,他表示:「我們透過搶先體驗遊戲玩法,讓玩家真正掌握主導權,幫助我們朝著打造一款頂級 3A 級第一人稱射擊遊戲的方向邁進。」
《Shrapnel》設定在一個後末日、反烏托邦的世界,並將其宇宙擴展至漫畫和真人短片,展現了豐富的世界觀。由在跨媒體、虛擬製作和區塊鏈製作方面擁有專業知識的業界資深人士開發,《Shrapnel》最近獲得了 2000 萬美元的資金,總計達 3750 萬美元。
儘管取得了成功,《Shrapnel》近期卻面臨與一名創投投資者的公開糾紛。公司確認了 Long 的 CEO 職位,而訴訟仍在進行中。公司正經歷內部動盪,因為其六名創始人已對公司 CEO Cort Javarone 提起衍生訴訟。這項法律行動最近在德拉瓦州衡平法院提出,圍繞著違約指控,並引發了對工作室財務穩定性的擔憂。

糾紛的核心在於創始人的主張,他們聲稱 Javarone 和被任命的董事拒絕發行優先股,這是在 2021 年 9 月 2000 萬美元 A 輪融資期間向投資者簽訂合約承諾的。參與的關鍵投資者包括 Griffin Gaming Partners II LP 和 Polychain Ventures II LP。這些優先股對於 Neon Machine 的營運及其旗艦網頁 3 遊戲《Shrapnel》的全面推出至關重要。
隨著《Shrapnel》透過漫畫和真人短片等各種媒體,在後末日世界中展開,其創新的方法和社群參與與網頁 3 遊戲的原則產生共鳴。《Shrapnel》由業界資深人士開發並獲得近期資金支持,其對透明度和玩家參與度的承諾,為不斷發展的網頁 3 遊戲格局樹立了標準,塑造了線上遊戲體驗的未來。





