Tarsier Studios,以其 Little Nightmares 系列聞名,將推出新作 Reanimal,這是一款融合了恐怖、環境謎題和策略性團隊合作的合作平台遊戲。該遊戲將於 2 月 13 日在 PS5 上推出,並強調玩家之間或與 AI 夥伴的協作,以應對緊張不安的場景。
令人不安的世界初體驗
玩家將扮演「The Boy」,獨自漂流在黑暗無垠的海洋中。遠處的紅燈引導他走向一個戴面具的身影,後來揭露是他的妹妹,她立即發動攻擊,為這個充滿敵意且不可預測的世界定下了基調。這個開場序列確立了合作的重要性,表明進度和生存取決於對時機和信任的理解。遊戲全程幾乎沒有對白,敘事主要透過肢體語言、鏡頭構圖和環境敘事來傳達。
變幻的環境與非線性探索
遊戲跨越了多樣的場景,從黑暗、充滿水的開場區域到廢棄的工廠、森林、佈滿天坑的城市和被淹沒的工坊。每個場景的設計都旨在營造緊張感,將遊樂場設備或洗衣機等日常物品轉化為不安的來源。雖然早期關卡會引導玩家線性前進,但後續階段將開放更多探索性、非線性的遊戲玩法。環境線索會在沒有明確指示的情況下幫助指示下一個目標,鼓勵玩家留意周遭環境。
強化恐怖的音效設計
音效在 Reanimal 中扮演著關鍵角色。音樂稀疏,讓環境音效來建立緊張感。細微的聲響,如機械的嘎嘎聲或遠處的冰淇淋車,會為潛在的威脅製造期待感。DualSense 控制器的觸覺回饋也為氛圍增添了色彩,在緊張時刻或突襲時模擬震動,在不讓玩家被持續的音效提示淹沒的情況下,強化了遊戲的沉浸式恐怖體驗。
合作機制與 AI 輔助
合作遊戲是體驗的核心。玩家可以與另一位真人玩家合作,或依靠 AI 夥伴來支援進度。AI 會回應指令,例如將角色提升到難以到達的平台或與環境物體互動。謎題通常需要協調,例如啟動開關來停止移動的危險物,或使用工具來開闢新路徑。AI 有時也會獨立行動,在緊張的遭遇戰中提示玩家進行有限的戰鬥或策略性定位,即使是單人遊玩也能保持合作的活力。
策略性謎題與環境挑戰
除了恐怖元素之外,謎題也融入了環境之中。玩家可能需要尋找機械零件,操控載具來清除障礙物,或遵循細微的視覺線索來繼續前進。任務通常涉及多個步驟和仔細的觀察,鼓勵玩家仔細考慮周遭環境。面具和概念藝術等收藏品隱藏在黑暗角落或難以到達的區域,在保持遊戲緊張氛圍的同時獎勵探索。
在無持續戰鬥中維持緊張感
Reanimal 的大部分內容側重於潛行、時機和導航,而非直接戰鬥。電影般的追逐和氛圍化的場景營造恐懼和懸念,而快速重生點則確保在重複失敗時減少挫敗感。設計強調仔細觀察和策略性移動,無論是由真人玩家還是 AI 控制的角色,都強化了角色之間的夥伴關係。
發售與可取得性
Reanimal 將於 2 月 13 日在 PS5 上推出。該遊戲將合作機制、環境敘事和氛圍張力融為一體,延續了 Tarsier Studios 在 Little Nightmares 中的傳承,提供了一種建立在時機、信任和仔細探索之上的平台恐怖體驗。
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常見問題 (FAQ)
Reanimal 什麼時候在 PS5 上推出?
Reanimal 將於 2026 年 2 月 13 日獨家在 PS5 上推出。
Reanimal 是單人遊戲還是合作遊戲?
該遊戲支援合作多人遊戲和單人遊戲。沒有真人夥伴的玩家可以依靠 AI 夥伴。
Reanimal 著重於哪種類型的遊戲玩法?
Reanimal 是一款平台遊戲,著重於恐怖、環境謎題、潛行和合作解難。戰鬥極少,強調時機和策略。
Reanimal 中有收藏品嗎?
是的,玩家可以在遊戲中找到面具、概念藝術和其他隱藏物品,通常需要仔細探索和留意環境線索。
Reanimal 是否使用 PS5 DualSense 的功能?
是的,觸覺回饋增強了緊張感,並為遊戲內動作提供物理感受,為沉浸式恐怖體驗增添了色彩。
Reanimal 的敘事風格是否像 Little Nightmares?
敘事主要以視覺和環境為主,依靠角色動作、肢體語言和關卡設計,而非大量的對白。




