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Parallel Studios:AI 虛擬化身與自創敘事遊戲

專訪 Parallel Studios 遊戲設計總監 Kohji Nagata,深入探討 Parallel 的開發。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 6, 2026

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在我們最近的獨家專訪中,我們與 Parallel Studios 的遊戲設計總監 Kohji Nagata(又名 Mr. Gone)進行了深入交流,他正在打造 Parallel。在這篇文章中,我們將深入探討 Parallel 的旗艦級集換式卡牌遊戲 (TCG) 及其開創性的 AI 模擬遊戲 Parallel Colony 的複雜細節。

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Parallel Studios 的 AI 虛擬化身與自創敘事遊戲

獨特的集換式卡牌遊戲體驗

正如 Mr. Gone 所描述的,Parallel 是一款競技型集換式卡牌遊戲 (TCG),其靈感來自於深受喜愛的經典遊戲,如《遊戲王》、《爐石戰記》、《魔法風雲會》和《寶可夢》。在 Parallel 中,玩家可以構組自己的牌組,選擇一個稱為「parallel」的陣營,並挑選一位「paragon」來領導他們的牌組進行刺激的 1v1 對戰。目標是什麼?就是利用你自訂的牌組將對手的生命值降至零。

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Parallel 之所以與眾不同,在於其複雜的深度,旨在吸引傳統卡牌遊戲的愛好者。我們的團隊希望創造一款結合深度與易用性的遊戲,以引起玩家的共鳴,讓他們欣賞遊戲的細膩之處。

卡牌遊戲機制上的獨特轉折

Parallel 的機制為集換式卡牌遊戲類型注入了新鮮空氣。玩家首先選擇五個陣營之一,每個陣營都有其獨特的風格。這些陣營可以透過選擇一位「paragon」來進一步增強,該 paragon 提供被動和主動技能,為遊戲玩法增添了深度和策略性。

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特別引人入勝的是 Parallel 的通用卡牌池,這是一個跨越陣營的灰色地帶,包含像槍手、海盜和投機者等有趣的卡牌。玩家透過結合他們選擇的 parallel 和通用卡牌池中的卡牌來構組牌組,從而實現多樣化且不可預測的遊戲體驗。

銀行系統的誕生

Mr. Gone 分享了關於遊戲 開發 的有趣見解。創新的銀行系統,作為 Parallel 的核心功能,並非事後諸葛,而是點燃遊戲創作的最初火花。該系統允許玩家將牌組中的任何卡牌用作能量,徹底改變了其他集換式卡牌遊戲中常見的傳統法力系統,並增加了策略深度。

Parallel 團隊的方法是創造一款他們自己 會喜歡玩 的遊戲,同時又不損害其複雜性。這種理念引起了尋求卡牌遊戲深度和原創性的玩家的共鳴。

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銀行系統實際上是我第一個想到的點子。我有機會為 Parallel 設計一款遊戲,而且時間非常緊迫。在發表會前的幾天,我半夜想到了銀行系統的點子。我覺得這是正確的起點,並圍繞這個概念構建了遊戲。雖然此後其他遊戲也採用了類似的點子,但我們是首批實施的遊戲之一,所以我為我們的創新感到自豪。

平衡性更新與資產所有權

平衡性更新是任何卡牌遊戲的關鍵方面,尤其是涉及 NFT(非同質化代幣)的遊戲。Mr. Gone 強調了在尊重玩家資產所有權的同時,維持公平且令人愉快的遊戲的重要性。Parallel 的方法傾向於強化卡牌而非貶低它們,並堅定地致力於遊戲的完整性。這種方法與保持遊戲競爭力和吸引力的理念一致。

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平衡性更新確實至關重要。幸運的是,我們的社群在平衡性變更方面一直很理解。我們傾向於強化卡牌而不是貶低它們,因為這對玩家來說感覺更好。然而,遊戲的完整性是我們的首要任務。雖然對於那些在某些卡牌上投入大量資金的玩家來說,這可能並不總是令人愉快,但我們相信確保遊戲保持有趣和競爭力至關重要。這與《魔法風雲會》等實體卡牌遊戲中禁止卡牌的概念類似。我們寧願調整卡牌以使其保持可用性,也不願讓遊戲失去平衡。

電子競技與社群驅動的成長

Parallel 設想一個電子競技和競技遊戲在其社群中蓬勃發展的未來。雖然他們計劃舉辦自己的比賽並提供獎金,但 Mr. Gone 強調電子競技的成長應主要源於社群的主動性。Parallel 旨在支持草根賽事、提供獎品,並透過旁觀者模式和 3v3 競技遊戲等功能來增強競技體驗。

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我們將舉辦自己的比賽並提供獎金。然而,我認為我們不應該是電子競技方面唯一的推動力。我們希望做的是,當我們看到社群舉辦電子競技賽事時,我們希望提供幫助、增加獎品並提高知名度。如果一所學校或某些大學組織想參與進來,我們將盡一切可能支持他們。我們還將新增旁觀者模式,並正在開發 3v3 模式以供競技遊戲使用。

Parallel Colony 與 AI

Parallel 的未來充滿希望,並有幾項令人興奮的功能正在開發中。自動化比賽的推出,類似於《火箭聯盟》等遊戲中的比賽,將為玩家提供展示技能的競技途徑。旁觀者模式將使電子競技愛好者更容易關注比賽。透過戰鬥通行證的每月卡牌發布將保持遊戲元態的清新和動態。

此外,Parallel Colony,即 Parallel 生態系統內的 AI 驅動遊戲,是值得關注的。玩家將在一個 parallel colony 中與 AI 同伴一起應對生存挑戰,根據他們的決定以及與 AI 的互動形成獨特且不可預測的結果。

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我會將其描述為《上帝也瘋狂》、《模擬市民》和《Among Us》的結合。你無法直接控制 AI 殖民者,他們可能不會總是聽從你的指示。目標是贏得他們的信任。如果你們作為一個殖民地集體失敗,它就會被摧毀,然後你們重新開始。這些角色會讓你產生情感連結,這很令人興奮。我們希望看到它發展成類似《RimWorld》的東西,擁有一個更大、更廣闊的世界。但目前,它被限制在一個範圍內,我們像觀察魚缸一樣觀察它,並根據需要進行調整。

在 Parallel Colony 中,你的殖民地生存的時間越長,你找到的物品就越稀有,這些物品也是 NFT。但你無法直接控制殖民者;你像超我一樣引導他們,影響他們的決定。這是關於與你的 AI 建立關係,而結果將是引人入勝的。

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目前,我們有獨立的殖民地,每個殖民地都有自己的地下城主 AI 管理。我們會定期向所有殖民地推送變更,讓我們能夠觀察遊戲的反應。這就像一項受控實驗。我們檢查 AI 創建的物品是否平衡,並在必要時進行調整。將其限制在一個範圍內有助於我們在擴展之前進行研究和調整。AI 的反應是不可預測的,我們想看看結果如何。這是一項令人興奮的開拓性練習。

互通性與資產所有權

Parallel 設想一個資產可以在其生態系統內不同遊戲之間進行交叉的世界。複製的概念允許玩家創建他們卡牌的複製品,用於交易和在各種遊戲中使用。

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絕對會有交叉。但是,請記住,現在還處於早期階段。我們在我們的集換式卡牌遊戲中引入了複製的概念。如果你擁有一張特別版或第一版卡牌,並在其上累積了足夠的經驗,再加上一些 prime(我們的 ERC-20 代幣),你就可以創建該卡牌的副本,「echo」,以便在公開市場上購買、出售或交易。

例如,玩家可以選擇複製一張卡牌以在 Parallel 中遊玩,或複製相關物品以在 Parallel Colony 中使用。這種跨遊戲資產系統代表了 NFT 領域的核心原則,促進了靈活性和所有權。

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對於 Colony,我們為每張卡牌創建了相應的 3D 資產。因此,當你複製一張卡牌時,你可能會選擇是將卡牌複製為 echo 以在 Parallel 中遊玩,還是使用經驗和 prime 來複製相關物品以在 Colony 中使用。

結語

在接下來的幾個月裡,Parallel 的愛好者可以期待自動化比賽、旁觀者模式以及透過戰鬥通行證進行的每月卡牌發布。AI 驅動的遊戲 Parallel Colony 將繼續其試玩階段,為玩家提供與其 AI 同伴令人興奮的體驗。

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Parallel 在 web3 遊戲領域開闢了一條獨特的道路,為玩家提供了複雜而易於上手的卡牌遊戲體驗,同時透過 Parallel Colony 中的 AI 推動了創新邊界。憑藉對平衡遊戲玩法和尊重玩家所有權的承諾,Parallel 有望成為 web3 遊戲領域的佼佼者。不要錯過令人興奮的未來旅程,請務必透過查看我們 網站 上的 Parallel 遊戲頁面來隨時了解最新資訊。

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February 6th 2026

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