Palworld 又達成了一項值得矚目的里程碑,自 2024 年 1 月 19 日發售以來,短短 13 天內便吸引了超過 1,900 萬名玩家。這款由 Pocketpair 開發的遊戲是一款創新的多人冒險 RPG,發售後迅速竄紅,在發售後 24 小時內銷量便突破 200 萬套。
這款遊戲以其獨特的多人合作生存建造和冒險 RPG 元素脫穎而出,有別於一般的寶可夢風格遊戲。它被描述為「帶槍的寶可夢」,這個標語引起了廣泛共鳴,並助長了其人氣飆升。
大約兩週前,這款遊戲在 Steam 和 Xbox 上同步推出,其中絕大多數玩家(63% 或 1,200 萬名)選擇了 Steam 平台。如果玩家以全價購買 Palworld 的搶先體驗版,Pocket Pair 在 Steam 上的收入總計將近 3.6 億美元。據報導,其預算不到 700 萬美元(10 億日圓),僅在 Steam 平台上,Pocket Pair 的利潤就已經天文數字般地高。

Palworld 兩週內玩家數突破 1,900 萬
Steam vs Xbox
雖然 Steam 仍然是大多數玩家的首選平台,但仍有 700 萬名玩家在 Xbox 上遊玩 Palworld。然而,目前尚未公開有多少玩家是透過 Game Pass 存取這款遊戲的具體細節。Xbox 自豪地強調 Palworld 是 Game Pass 上最大的第三方遊戲發行,也是透過 Game Pass Ultimate 雲端遊戲發行首日遊玩人數最多的第三方遊戲。
Palworld 的發展勢頭似乎銳不可擋,Pocket Pair 先前曾透露該遊戲在發售前五天內銷量突破 700 萬套,平均每天銷量高達 140 萬套。最新數據顯示,每日平均銷量略有上升,達到 146 萬套,反映出玩家持續且強勁的參與度。
根據 Steam 銷售數據,約 36% 的玩家來自中國,而 21% 來自美國。令人驚訝的是,僅有 2.5% 來自日本,也就是寶可夢 IP 的發源地。值得注意的是,根據 GameDiscoverCo 的 Simon Carless 表示,Palworld 玩家與先前曾遊玩過 Monster Hunter: World、Elden Ring 和 Risk of Rain 2 的玩家之間存在顯著關聯。

Palworld 兩週內玩家數突破 1,900 萬
寶可夢 IP
在慶祝的同時,Pocket Pair 也面臨潛在的法律糾紛,因為寶可夢公司對智慧財產權表達了擔憂。「帶槍的寶可夢」的比較引發了對可能侵權行為的調查。
Palworld 的旅程證明了病毒式傳播和口碑行銷的力量,將一款預算有限的未完成遊戲推向了前所未有的成功。據傳,為了慶祝,Pocket Pair 將推出 NFT 系列,讓玩家賺取遊戲內獎勵和獨家 Palworld 周邊商品。
隨著 Palworld 持續吸引遊戲社群的關注,Pocket Pair 的成功故事在成就、挑戰和未來更多令人興奮的發展承諾中展開。


