Moon Studios 已確認,當《No Rest for the Wicked》結束搶先體驗(Early Access)時,其售價將會調漲,與《Baldur’s Gate 3》的 60 美元上市售價一致。此消息傳出之際,這款動作角色扮演遊戲(Action-RPG)因推出多人合作更新以及在 Steam 上短暫的免費遊玩週末而重新受到玩家關注。目前,該遊戲在搶先體驗階段的售價為 40 美元,並且在截至 2 月 5 日的 Steam 特賣期間還有額外折扣。
工作室負責人 Thomas Mahler 解釋說,搶先體驗階段的價格故意設定得較低,是為了回饋早期支持者,而 60 美元的價格則反映了該遊戲作為一款高品質作品的定位。「我無意進行任何錯失恐懼(FOMO)的行銷,但是的:當我們達到 1.0 版本時,《No Rest for the Wicked》的價格將會調升至 60 美元。」Mahler 在 X 上寫道。他也提到,定價計畫已經與玩家溝通了一段時間,強調透明度而非突襲。
搶先體驗成功,擺脫先前擔憂
正式上市價格的確認,標誌著 Moon Studios 的重大轉變。去年,Mahler 曾警告說,Steam 上持續的負評轟炸可能會威脅到工作室的未來,為該專案蒙上不確定性。然而,自那之後,隨著更新和社群互動的推出,該遊戲的評價已出現正面轉變。最近的「Together」更新加入了共享世界多人合作模式,將先前孤獨的俯視視角類魂(Soulslike)遊戲轉變為更具社交性的體驗。
除了合作功能外,此次更新還包含品質生活(Quality-of-Life)的改進、錯誤修復和平衡性調整。玩家現在可以一起進行戰鬥,探索遊戲的奇幻世界,釣魚、採集,並參與其他非戰鬥活動。結果是玩家人數顯著增加,Steam 評價也普遍正面。在免費遊玩週末期間,《No Rest for the Wicked》的同時在線玩家峰值超過 60,000 人,並一度成為 Steam 上的暢銷遊戲。Mahler 報告稱,自更新上線以來,該遊戲每天仍能售出數萬份。
比較搶先體驗階段的定價策略
Mahler 將其與《Baldur’s Gate 3》進行比較,後者以完整價格進入搶先體驗階段。與該方法不同的是,Moon Studios 選擇了折扣的搶先體驗模式,讓早期支持者在遊戲正式發售前以較低的價格獲得支持。此決定凸顯了工作室在定價上對公平和透明度的重視,而非利用炒作或錯失恐懼。
該遊戲也計劃與完整版一同在 PlayStation 5 上推出,但具體的發售日期尚未公布。目前,搶先體驗階段仍是進行測試、收集社群回饋和逐步改進的時期。
持續更新與社群互動
Moon Studios 在《No Rest for the Wicked》上的策略,突顯了工作室對玩家參與和迭代開發的重視。多人合作模式的加入,不僅擴展了遊戲體驗,也幫助穩定遊戲在早期批評後的評價。持續的更新旨在平衡具有挑戰性的遊戲玩法與易於上手性,並為玩家提供多種與遊戲世界互動的方式。
工作室也表達了將社群回饋整合到未來更新中的興趣,確保遊戲的發展能夠符合玩家的期望。這種方法有助於重建玩家的信任,並將《No Rest for the Wicked》定位為一款邁向完整發售的高品質動作角色扮演遊戲。
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常見問題 (FAQ)
《No Rest for the Wicked》正式發售時會是多少錢?
遊戲結束搶先體驗時將定價 60 美元,與《Baldur’s Gate 3》的上市價格相同。
為何搶先體驗的價格較低?
Moon Studios 將搶先體驗的價格設定為 40 美元,是為了回饋在遊戲正式發售前就支持該遊戲的玩家。
遊戲何時會結束搶先體驗?
1.0 版本的確切發售日期尚未公布,但 PlayStation 5 版本預計將與完整版一同推出。
「Together」更新新增了哪些功能?
該更新引入了共享世界多人合作模式、品質生活改進、錯誤修復、平衡性調整,以及釣魚和採集等額外的非戰鬥活動。
免費遊玩週末是否影響了銷售?
是的。在免費遊玩活動期間,遊戲的同時在線玩家峰值超過 60,000 人,並一度成為 Steam 上的暢銷遊戲,之後每天帶來數萬份的新銷售。
《No Rest for the Wicked》是否被視為一款高品質動作角色扮演遊戲?
是的。該遊戲被定位為一款高品質作品,正式發售價格為 60 美元,並持續進行更新以增強玩家體驗。




