Newzoo,作為遊戲產業公認的市場情報提供者,已於 2025 年第一季更新其數據收集方法。透過增加來源數量,修訂後的數據現能更準確地反映市場。 2024 年的整體遊戲市場規模已調整為 1779 億美元,較先前報告的 1843 億美元有所下降。
此修訂是在對關鍵區塊進行重新評估後進行的,顯示營收分配出現顯著變化。 PC 遊戲區塊下降了 10%,營收從 415 億美元降至 373 億美元。主機市場則經歷了更顯著的 15% 下滑,從 503 億美元調整至 428 億美元。相比之下,手機遊戲領域增長了 6%,從 925 億美元增至 976 億美元。
儘管與 2023 年相比,整體市場規模增長了 0.6%,但通膨壓力導致實際營收下降。手機遊戲領域的增長最為顯著,這得益於西方市場的復甦,增長了 2.8%。主機市場下滑了 3.9%,而 PC 市場則相對穩定,僅增長了 0.1%。

Newzoo 改善了方法論
區域市場表現
截至 2024 年底,中國和美國佔據了整體遊戲市場規模的一半以上,分別貢獻了 470 億美元和 461 億美元。亞太地區仍然是主導力量,佔全球 遊戲 營收的 47%。這些數據凸顯了這些地區在塑造產業趨勢方面持續的重要性,公司策略性地專注於特定市場的發展,以推動玩家參與度和營收。

2024 年全球遊戲營收按地區劃分
2027 年遊戲市場預測
展望未來,Newzoo 預計遊戲市場將以每年 3.7% 的速度增長,到 2027 年將達到 1980 億美元。此預測低於先前預計市場將達到 2068 億美元的估計。調整後的預測表明增長軌跡更加平穩,反映了經濟不確定性和不斷變化的消費者行為。
PC 遊戲 區塊預計將有機增長,預計不會有重大干擾。然而,由於採用直接面向消費者 (D2C) 的支付方式,手機遊戲領域可能會看到更多投資。透過減少中間費用,公司可能會將更多資源分配給用戶獲取和參與策略。在主機市場,Grand Theft Auto VI 的發布預計將成為主要的增長動力。該遊戲的推出預計將加速向下一代主機的過渡,可能提振銷售並擴大玩家群體。

2015-2027 年全球遊戲營收按平台劃分
總結
Newzoo 更新的數據和預測提供了對遊戲產業發展軌跡更清晰的理解。雖然市場持續增長,但營收預期的調整表明增長幅度比先前預期的要溫和。 手機領域 仍然是重要的增長領域,而主機和 PC 市場則面臨較為緩慢的發展。隨著產業動態的演變,這些見解為希望駕馭 2027 年遊戲市場的企業和利益相關者提供了寶貴的指導。
來源: Newzoo



