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Newzoo報告:遊戲產業營收預計達 1877 億美元

深入了解 Newzoo 2023 年遊戲產業報告,揭示 1877 億美元的市場規模、成長洞察、主要公司營收及重塑遊戲格局的新興 Web3 趨勢。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 6, 2026

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在快速發展的遊戲領域,2023 年預計將是重要的一年,因為Newzoo 的最新報告揭示了全球遊戲產業預計將達到前所未有的高度。本次報告的原始使用者研究是基於對來自世界各地 36 個國家、年齡介於 10 至 65 歲的超過 74,000 人進行的調查。在這篇深入探討中,我們為先前發布的文章增添了見解,其中包含來自 Newzoo 的最新數據。本文將總結關鍵發現,並強調對 web3 遊戲未來的重要見解。

遊戲市場預計將飆升至 1877 億美元,較去年增長 2.6%。多元化的收入來源為這一驚人的數字做出了貢獻,其中手機遊戲以 926 億美元領先,緊隨其後的是家用主機市場,該市場經歷了令人印象深刻的 7.4% 的增長,達到 561 億美元。PC 領域顯示出韌性,營收為 371 億美元,克服了瀏覽器 PC 遊戲的下滑。

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遊戲收入的地理格局同樣引人入勝。亞太地區佔據主導地位,佔總收入的 46%,其次是北美的 27%、歐洲的 18%、拉丁美洲的 5%,以及中東和非洲的 4%。MENA 地區成為增長最快的地區,展現出顯著的 6.9% 年增長率。然而,韓國在全球手機遊戲領域是一個強國,該市場的收入出現了顯著的激增。根據Sensor Tower的最新數據,韓國市場的手機遊戲應用內購買收入預計將接近 36 億美元,其中海外製造商佔據了這一利潤豐厚行業的 40% 以上。

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在玩家方面,全球遊戲社群預計將擴展到 33.8 億人,比去年增長 6.3%。其中大部分,53%,集中在亞太地區,而中東和非洲的增長尤為顯著,年增長率為 12.3%。付費玩家的數量預計將增長 7.3% 至 14.7 億,預計年增長率為 4.7%,到 2026 年底將達到 16.6 億付費玩家。

在最近的一次深入分析中,我們涵蓋了2023 Unity 報告的關鍵發現,強調了多人遊戲中惡意行為的顯著激增。我們的詳細分析探討了從美國、英國和韓國收集的數據,涉及 2522 名玩家和 407 名開發者。我們對該報告的總結揭示了惡意遭遇的日益普遍,並深入探討了常見的惡意行為形式,以及玩家和遊戲創作者的回應。遊戲中的玩家惡意行為對行業領導者來說非常重要。隨著全球玩家數量的空前增長,了解更多關於打擊遊戲中惡意行為的方法至關重要,以確保為玩家和付費玩家提供更愉快的體驗。

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在行業巨頭方面,騰訊以 75.56 億美元的營收位居 2023 年最大上市公司之列。微軟和動視暴雪聯手以 54.13 億美元位居全球第二,而索尼則以 43.8 億美元緊隨其後。

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該報告強調了雲端遊戲的動態格局,預計付費玩家將從 2023 年的 4310 萬增長到 2025 年的 8040 萬。同時,影響行業的趨勢包括持續成功的服務型遊戲、AI 在開發流程中的變革性影響,以及 Steam Deck 和 Nintendo Switch 等輔助遊戲設備日益增長的人氣。手機遊戲工作室正在應對不斷變化的平台規定,強調使用者生成內容 (UGC)、創意經濟以及遊戲和工作室成功中的意見領袖的關鍵作用。此外,該報告還強調了重要發展,例如蘋果公司進入VR 領域以及 Meta 對同一方向的持續信念。

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隨著遊戲產業開拓新領域並擁抱技術進步,這些發現對於 web3 遊戲的相關性不容低估。使用者生成內容、AI 驅動的開發以及輔助遊戲設備日益增長的影響力的出現,與 web3 的原則無縫契合,為更加去中心化、互聯互通和以玩家為中心的遊戲未來奠定了基礎。Newzoo 的報告不僅提供了當前遊戲格局的快照,還充當了指導行業邁向 web3 遊戲充滿希望的未來的指南針。

報告

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February 6th 2026

已發布

February 6th 2026