Newzoo 2023年全球遊戲市場報告
在不斷演進的遊戲產業中,Newzoo 2023年全球遊戲市場報告深入剖析了影響遊戲開發、行銷策略和玩家參與度的營收、趨勢和未來預測。憑藉一個有望克服挑戰的彈性市場,這份報告描繪了遊戲領域的生動景象,為web3遊戲工作室提供了獨到的見解。
營收細項與成長
儘管面臨迫在眉睫的宏觀經濟挑戰,2023年全球遊戲市場的營收將達到1877億美元,年成長率為+2.6%。

所有跡象都表明,在經歷疫情和平台引發的一些動盪之後,產業正趨於穩定。Newzoo估計,全球遊戲市場在2026年將產生2124億美元的年營收。所有細分市場都將有不同程度的成長。

平台動態
不出所料,手機遊戲市場保持其霸主地位,為總營收貢獻了高達926億美元。然而,2023年的成長率僅為0.8%,這表明其擴張可能至少在2026年之前受到限制。
另一方面,家用主機遊戲以驚人的7.4%成長率脫穎而出,營收達到561億美元。這項成功歸因於多種因素的匯聚,例如延期發布的遊戲作品、新熱門遊戲的出現以及家用主機出貨量的正常化。
PC遊戲市場呈現穩定成長,達到1.6%,營收為371億美元。然而,瀏覽器PC遊戲持續下滑,2023年暴跌16.9%至19億美元。
雲端遊戲正在崛起,預計到年底將累積4310萬付費玩家。預計到2025年將達到驚人的8040萬玩家,顯示出令人印象深刻的上升趨勢。

全球營收分佈
亞太地區再次鞏固其主導地位,貢獻了全球遊戲營收的46%(858億美元),其次是北美(27%;516億美元)、歐洲(18%;344億美元)、拉丁美洲(5%;88億美元)和中東和北非地區(4%;72億美元)。
有趣的是,亞太地區不僅在營收方面佔主導地位,還擁有全球53%的遊戲玩家,總計17.9億名玩家。中東和北非地區出人意料地成為第二大遊戲玩家群體,擁有17%的玩家(5.74億人),超越歐洲(13%的玩家;4.47億人)、拉丁美洲(10%;3.35億人)和北美(7%;2.37億人)。

不斷擴大的遊戲玩家群體
2023年全球遊戲玩家群體預計將激增6.3%,達到33.8億名玩家。2026年的預測更為驚人,預計將達到37.9億名玩家。
手機遊戲主導了玩家偏好,佔據了84.4%的玩家群體,而PC和家用主機遊戲則分別佔26.3%和18.6%。付費玩家在2023年將增加7.3%,總計14.7億人,預計到2026年將達到16.6億人,複合年增長率為+4.7%。

產業領頭羊
就遊戲營收而言,上市公司中的領跑者包括騰訊(75.6億美元)、索尼(43.8億美元)和蘋果(36.8億美元)。

塑造未來的關鍵趨勢
這份報告揭示了關鍵的產業趨勢。線上服務遊戲在PC和家用主機上蓬勃發展,引發了玩家時間的激烈競爭。人工智慧進軍遊戲領域的現象正日益盛行,有望對最終產品和製作流程產生變革性影響。
以Steam Deck為代表的互補型家用主機預計將日益受到重視,而手機遊戲領域則因平台法規而呈現創新的營收策略。使用者生成內容(UGC)和創意經濟持續上升,影響者紛紛成立遊戲工作室。
業界熱切期待蘋果發布Apple Vision Pro的影響,預計將推動VR/AR的發展。值得注意的是,沙烏地阿拉伯成為成長的領頭羊,Savvy Gaming Group在2023年扮演了投資者的角色。
Web3遊戲的影響
隨著亞洲和手機遊戲佔據當前頭條新聞,這份報告強調了這些趨勢對web3遊戲的重要性。Web3遊戲工作室應明智地將重點放在日本市場龐大的手機遊戲玩家群體,量身打造符合當地偏好和文化細微差異的遊戲體驗。在此背景下,開發受日本遊戲美學影響的手機遊戲和IP可能會帶來豐碩的成果。
Newzoo 2023年全球遊戲市場報告不僅概括了遊戲產業的現狀,也描繪了其充滿希望的未來。憑藉數據驅動的洞察力,這份報告讓產業利害關係人能夠駕馭不斷演變的格局,同時優化策略以吸引和留住不斷成長的全球遊戲玩家群體。
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