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Minecraft 與 Hytale 跨界模組實現跨遊戲遊玩

青少年模組開發者打造革命性跨界模組,連結 Minecraft 與 Hytale 玩家於共享世界。了解此技術突破的運作方式。

Mostafa Salem

Mostafa Salem

更新日期 Feb 6, 2026

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Teenager 模組開發者實現 Hytale 與 Minecraft 跨界遊玩

一位名為 iamcxv7 的 15 歲模組開發者,實現了一項聽起來像是科幻小說中的壯舉:在 MinecraftHytale 之間實現功能性的跨平台遊玩。該模組允許兩款遊戲的玩家在同一個共享環境中互相看見、共同建造、聊天,甚至進行戰鬥,每款遊戲都會以其獨特的視覺風格渲染對方的玩家。

兩個遊戲,一個共享世界

兩個遊戲,一個共享世界

這項成就尤其令人矚目,因為 Hytale 於 1 月 13 日才剛推出搶先體驗版,這意味著這項跨平台遊玩功能在發售後僅幾天就已可用。之所以能夠實現這一點,是因為兩款遊戲在構建其方塊狀、體素風格的世界方面,在底層架構上存在著根本性的相似性。

hytale minecraft crossplatform mod.png

實際運作原理

這款模組背後的技術實現既巧妙又複雜。根據 iamcxv7 在社群媒體上的解釋,該系統依賴於他們所謂的「封包技巧」(Packet Trickery)。關鍵的洞察是:該模組在 Hytale 的 Java 虛擬機 (JVM) 中運行一個 Minecraft 伺服器,利用了兩款遊戲共享相同的世界座標系統這一事實。

這個過程透過幾個複雜的步驟進行:

  • 擷取 Hytale 世界狀態的快照
  • 以 Minecraft 相容的格式重建該世界資料
  • 透過網路封包將資訊傳輸到 Minecraft 客戶端
  • 實現兩個遊戲客戶端之間的雙向通訊

玩家體驗到的是跨越遊戲界限的無縫互動。Minecraft 玩家可以看到以 Minecraft 視覺風格渲染的 Hytale 角色,而 Hytale 玩家則看到轉換為 Hytale 美學風格的 Minecraft 頭像。兩組玩家都可以與方塊、建築物以及彼此互動,彷彿身處於同一個原生環境中。

目前限制

儘管核心的跨平台遊玩功能已經實現,iamcxv7 一直對該模組的現狀保持透明。該專案仍處於積極開發階段,還有幾項重要功能正在完善中:

已實現功能:

  • 跨遊戲的玩家間可見性
  • 跨遊戲聊天功能
  • 基本的方塊互動和建造
  • 來自不同遊戲的玩家之間的戰鬥

仍在開發中:

  • 世界生成同步
  • 在 Minecraft 中渲染某些 Hytale 獨有方塊
  • 整體穩定性改進
  • 效能優化
幕後開發

Hytale 的幕後開發

該模組開發者表示,該專案目前「非常不穩定」,這也是為何尚未公開發布的原因。考慮到 Hytale 僅發售了一週,這個開發進度已經非常驚人。

魔法背後的模組開發者

這並非 iamcxv7Hytale 上的首次令人印象深刻的技術成就。這位 15 歲的模組開發者,在 Reddit 上也以 u/ssquadteam 為人所知,他已經在其他專案中展現了卓越的技術實力:

  • Windows 95 在 Hytale 中運行
  • 在遊戲中創建了一個可運行的 Doom 版本(獨立於預發布實現)
  • 各種其他技術演示,推動 Hytale 的模組開發能力

實現這種跨平台遊玩整合的根本原因在於 MinecraftHytale 之間共享的基因。這種聯繫比表面上的相似性更為深層:

Hytale 最初是作為 Hypixel 誕生的,這是 Minecraft 最受歡迎的伺服器網路之一。Hypixel Studios 的開發團隊在創立自己的獨立遊戲之前,已經在 Minecraft 的生態系統中工作了數年。這段歷史意味著 Hytale 是由深刻理解 Minecraft 架構的人們設計的。

兩款遊戲共享:

  • 體素風格的世界構建
  • 相似的世界空間座標系統
  • 可比較的玩家互動模式
  • 基於方塊的建造機制
  • 開放世界沙盒遊戲的哲學

這些共同點為模組開發者創造了一個天然的橋樑,使得跨平台遊玩在技術上成為可能,而這在大多數其他遊戲之間是不可能實現的。

Hytale 的驚人發射軌跡

儘管開發歷程充滿波折,Hytale 的搶先體驗版發售已被證明是成功的。在 2024 年被 Riot Games 捨棄後,Hypixel Studios 的聯合創始人 Simon Collins-Laflamme 將拯救這款遊戲描述為「我生命中最具挑戰性但最有回報的經歷」,並稱這次挽救行動是「一個該死的奇蹟」。

該遊戲的財務表現超出了預期:

  • 在發售前產生了足夠的收入來資助兩年的開發
  • 強勁的搶先體驗玩家採用率
  • 活躍的模組開發社群已在創造大量內容
  • 更新 2 預計將於本週晚些時候發布

這種快速的開發節奏和社群參與為像跨平台遊玩專案這樣雄心勃勃的模組提供了肥沃的土壤。兩個獨立沙盒遊戲之間成功實現跨平台遊玩的實施,不僅僅是一個技術上的奇聞。它展示了遊戲互通性的潛力,而這種潛力通常只存在於精心控制的生態系統中。

傳統的跨平台遊玩將同一款遊戲連接到不同的平台。這個模組透過連接完全不同的遊戲開創了新局面,暗示了以下可能性:

  • 跨遊戲社群建設
  • 跨越多個遊戲的共享創意專案
  • 遊戲互通性的技術創新
  • 多人遊戲的新方法

模組開發社群能夠實現這種程度的整合,既體現了現代遊戲引擎的技術可及性,也體現了熱情開發者突破界限的奉獻精神。

常見問題

什麼是 Minecraft 和 Hytale 的跨平台遊玩模組? 

由模組開發者 iamcxv7 創建的跨平台遊玩模組,讓 Minecraft 和 Hytale 的玩家能夠在同一個世界中連接並一起遊玩。玩家可以看到彼此的角色以各自遊戲的視覺風格渲染,並能與方塊互動、聊天,甚至跨越兩款遊戲進行戰鬥。

Minecraft-Hytale 跨平台遊玩模組何時會公開發布? 

該模組尚未公開發布,因為創作者表示它仍然非常不穩定。模組開發者正在努力改進穩定性、世界生成同步和渲染相容性,然後才會公開發布。目前尚未宣布具體的發布日期。

Minecraft 和 Hytale 之間的跨平台遊玩在技術上是如何運作的? 

該模組在 Hytale 的 Java 虛擬機中運行一個 Minecraft 伺服器,並使用封包操作來翻譯兩款遊戲之間的遊戲資料。它會擷取 Hytale 世界的快照,以 Minecraft 相容的格式重建它們,並透過網路封包傳輸資料以實現雙向通訊。

誰創建了 Minecraft 和 Hytale 的跨平台遊玩模組? 

該模組由 iamcxv7 創建,他也在 Reddit 上以 u/ssquadteam 為人所知,是一位 15 歲的模組開發者,他還創建了其他令人印象深刻的 Hytale 模組,包括讓 Windows 95 和 Doom 在遊戲中運行的模組。

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February 6th 2026

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February 6th 2026