由 Wizet 開發、Nexon 發行的經典 2D 橫向捲軸大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)《MapleStory》(楓之谷)自 2003 年推出以來,一直是線上遊戲產業的佼佼者。多年來,它累積了龐大的玩家群,擁有 2.5 億註冊玩家,終身營收超過 50 億美元。然而,儘管遊戲不斷更新和擴展內容,仍面臨經濟挑戰,包括因持續發行遊戲內道具而導致的通貨膨脹。
Nexon 意識到需要一個更具永續性的參與模式,因此推出了《MapleStory Universe》,這是一個整合區塊鏈的遊戲生態系統,旨在實現資產所有權和交易的現代化,同時保留原版遊戲的精髓。在本文中,我們將總結來自 Messari 的最新數據。

《MapleStory Universe》試玩表現深入分析
區塊鏈整合
Nexon 自 1994 年以來一直是遊戲產業的巨頭,開發了 MapleStory Universe,作為其強化數位資產所有權並在遊戲內提供更具結構性經濟框架的策略之一。Nexpace 協議及其相關的 NXPC 代幣的引入是這項舉措的關鍵組成部分。NXPC 代幣旨在反映遊戲內資產和交易的價值,創造一個更穩定、更具吸引力的經濟模式。
《MapleStory Universe》正在 Avalanche 子網上建構,這包括去中心化應用程式(dapps),例如道具市場和遊戲道具的鏈上追蹤器,進一步將玩家整合到 Web3 領域。透過整合區塊鏈技術,Nexon 旨在確保資產的長期價值,並增加玩家對生態系統的投入,同時解決通貨膨脹和道具供過於求等問題。《MapleStory Universe》也在我們的 2024 GAM3 Awards 中榮獲「最受期待遊戲」獎項。

「最受期待遊戲」得主
《MapleStory Universe》的關鍵組成部分
《MapleStory Universe》由多個相互關聯的元素組成,共同打造一個連貫的區塊鏈遊戲體驗。《MapleStory N》是一款基於 PC 的 MMORPG,作為生態系統的核心遊戲,透過 NFT 實現數位資產所有權。這讓玩家能夠以超越傳統 MMORPG 機制的方式賺取、交易和管理遊戲內道具。
Synergy Apps 提供了一個玩家生成內容的平台,讓玩家能夠創建和分享自定義世界、任務和體驗。這些應用程式還包括去中心化應用程式,例如促進 NFT 交易的 Marketplace,以及提供遊戲數據鏈上透明度的 Explorer。同時,《MapleStory SDK》為第三方開發者提供了將其應用程式整合到《MapleStory Universe》的工具,擴展了其生態系統和功能。
Reward Experience (RX) 2.0 引入了一個結構化的獎勵系統,透過 Nexpace 協議維持遊戲內道具的固定供應。與傳統 MMORPG 道具供應無限不同,該系統確保所有道具都以上限鑄造,從而更好地控制市場並保留道具的稀有性。此外,它還將道具發行去中心化,讓玩家能夠影響市場需求,而不是依賴中心化營運商。

《MapleStory Universe》代幣經濟學
經濟模式:NESO 和 NXPC 代幣
《MapleStory Universe》的經濟透過兩種代幣運作:NESO 和 NXPC。NESO 是主要的遊戲內貨幣,目前可在測試網上使用,玩家透過任務和遊戲活動賺取。雖然最初是鏈下貨幣,但 NESO 可以轉換為 鏈上 代幣,讓玩家可以從其遊戲內資產創建 NFT,並在各種平台上交易。
NXPC 作為生態系統的經濟基礎,總供應量為 10 億枚。與主要作為獎勵的傳統遊戲貨幣不同,NXPC 旨在提供一個受控且永續的價值系統。透過 Fission 機制,玩家可以使用 NXPC 獲取遊戲內道具,這是《MapleStory N》中道具發行的唯一方法。另一方面,Fusion 機制允許玩家合併 NFT 道具以換取 NXPC,從而創造一個平衡的經濟循環。這些機制確保道具以受控方式發行和退役,從而減輕通貨膨脹和供過於求等風險。

第二次先鋒試玩期間用戶激增
試玩與玩家參與
《MapleStory Universe》的開發伴隨著一系列結構化的試玩,旨在在主網上線前評估遊戲機制和經濟功能。第一次先鋒測試於 2024 年 7 月 24 日至 8 月 2 日進行,作為最初的封閉測試階段,有超過 1,000 名玩家參與。該測試產生了高度的參與度,平均每日活躍玩家率為 92%,留存率為 82%。這些早期洞察有助於改進遊戲體驗並找出需要改進的領域。
第二次先鋒測試於 2024 年 11 月 20 日至 29 日舉行,標誌著首次公開測試,擴大了對更廣泛玩家的開放。在這次測試中,玩家接觸了 Marketplace 和 Explorer 工具,讓他們可以交易 NFT 並分析遊戲數據。一個顯著的特色是「創建特殊名稱」促銷活動,該活動讓玩家可以透過在 OpenSea 上收集字母來預留遊戲內名稱,進一步推動玩家參與。此外,500 萬枚 NXPC 代幣的獎勵池分配給參與者,激勵積極參與和對生態系統的貢獻。
在第二次先鋒測試之後,「Gear Up NOW!」活動於 2024 年 11 月 29 日至 12 月 23 日舉行。此階段維持了測試的勢頭,並引入了新功能,包括 Live World Leap,該功能允許符合條件的玩家在遊戲上線時將其角色和某些道具轉移到官方伺服器。該活動記錄了強勁的參與度,每日交易量超過 15 萬筆,在 2024 年 12 月 15 日達到 846,414 筆交易的峰值。這些結果突顯了玩家持續的興趣以及生態系統的潛在壽命。

「Gear Up NOW」活動數據
Live World Leap 與未來展望
Live World Leap 活動於 2025 年 2 月 12 日至 3 月 12 日舉行,代表著 MMORPG 進度模式的轉變。與傳統遊戲從測試網過渡到正式伺服器時會重置玩家進度不同,《MapleStory Universe》允許玩家透過完成特定的遊戲內任務來繼承其累積的資產。這種方法顯著增加了玩家的投入,在宣布後 NESO 消費率增長了七倍以上。儘管當時測試網資產沒有固有的貨幣價值,但在《MapleStory Universe》Discord 上出現了一個有機的交易市場,展示了遊戲內區塊鏈驅動經濟的潛力。
透過實現道具的永久性並允許玩家影響遊戲內經濟,《MapleStory Universe》展示了區塊鏈技術如何增強傳統 MMORPG 體驗。這些試玩的結果表明,Nexon 的方法可以作為其他尋求過渡到 Web3 領域的經典遊戲的典範。
最終想法
《MapleStory Universe》代表著 Nexon 將區塊鏈技術整合到其最知名的 IP 之一的戰略舉措。透過將核心遊戲玩法與玩家生成內容、第三方開發機會和結構化獎勵系統相結合,該生態系統旨在提供更具永續性和吸引力的遊戲體驗。雙代幣經濟,NESO 作為遊戲內貨幣,NXPC 作為更廣泛生態系統的基礎,提供了一個旨在維持長期穩定性和玩家參與度的模型。
《MapleStory Universe》的成功最終將取決於 Nexon 平衡區塊鏈整合與使《MapleStory》長期成功的核心遊戲元素的能力。隨著該專案邁向主網上線,它有機會透過利用其既有的玩家基礎和對創新的承諾,彌合傳統 MMORPG 與 區塊鏈 遊戲之間的鴻溝。它能否實現長期採用仍有待觀察,但早期跡象表明未來增長基礎穩固。
來源:Messari

