在不斷發展的手機遊戲領域中,有一款遊戲脫穎而出,憑藉其卓越的策略和廣受喜愛的 IP 的全球吸引力,獲得了豐碩的成果。《楓之谷 M》(MapleStory M)這款由 Nexon 和 NSC 開發的 MMORPG,自 2016 年 10 月推出以來取得了顯著的成功。快轉到 2023 年 9 月,這款手機遊戲已累積了驚人的 6 億美元銷售額,其中一個重要的里程碑讓業界為之振奮:在進入競爭激烈的中國市場後短短 35 天內,就創造了驚人的 5500 萬美元收入。

《楓之谷 M》的旅程始於 Nexon 經典遊戲《楓之谷》的延伸,這款遊戲自 2003 年問世以來,便擄獲了全球玩家的心。2016 年 10 月,這個備受珍視的 IP 順利轉移到手機平台,為其 2018 年 7 月的全球擴張奠定了基礎。隨後,在 2023 年 8 月 17 日,該遊戲在騰訊和世紀天成(Segi Cheonsung)的發行實力下,進入了利潤豐厚的中國市場,實現了巨大的飛躍。

數據說明了一切:《楓之谷 M》累積銷售額的 37.7% 來自其本土韓國,其次是美國(13.6%)、台灣(13.5%)和日本(9.5%)。中國作為相對較晚的進入者,卻佔據了銷售額的 9.1%。然而,正是發布後的銷售分佈凸顯了中國的崛起。從 2023 年 8 月 17 日到 9 月 20 日,中國 iOS 市場佔據主導地位,在這一短暫時期內貢獻了驚人的 87.9% 的銷售額。

然而,僅憑數字並不能說明全部。MapleStory M 戲劇性地進入中國市場,不僅提升了其銷售額,也撼動了全球 MMORPG 的排名。從進入中國市場前的第 9 名,該遊戲一躍升至第 2 名,這證明了其在新地區的初步成功所帶來的深遠影響。

《楓之谷 M》成功的關鍵因素之一,在於《楓之谷》IP 在中國市場的強大知名度和有效的在地化策略。評論持續提及「熟悉感」、「音樂」和「畫面」是其突出特色。玩家們沉浸在遊戲能夠在手機平台上捕捉到備受喜愛的原版 IP 精髓的能力,喚起了過去珍貴的回憶。
騰訊和世紀天成採用的在地化策略,以及與「大理旅遊」等創新合作,在與中國玩家產生共鳴方面發揮了關鍵作用。發布當天的線下活動進一步鞏固了遊戲與其受眾的連結。
然而,推動《楓之谷 M》迅速崛起的,不僅是策略和懷舊情懷。新角色和活動的推出也刺激了銷售成長。8 月 23 日,遊戲推出了一個新職業,導致每日銷售額顯著增長 29%。9 月 2 日的特別補償活動使銷售額增長了 30%,創下了迄今為止第二高的每日銷售額。

在《楓之谷 M》到來之前,騰訊的《王者榮耀》在中國手機遊戲銷售額中佔據了 45.3% 的最大份額。《絕地求生》緊隨其後,佔 14.7%,而《英雄聯盟:激鬥峽谷》則佔 6.5%。發布後,《王者榮耀》和《絕地求生》保持了其地位,但《楓之谷 M》飆升至第三位,佔 9.4%,鞏固了其作為騰訊在中國市場主要收入來源的地位。

《楓之谷》的成功已令人印象深刻,但現在它正將目光投向一個新領域:Web3 遊戲和區塊鏈技術。此舉有望重新定義 MMORPG 的遊戲體驗。該遊戲旨在將其核心獎勵體驗(RX)與區塊鏈技術結合,以創建 RX 2.0。這種創新方法將增加遊戲內物品的稀有性和實用性,使其在遊戲內外都具有價值。
《楓之谷》的宏偉計畫延伸至創建一個基於 NFT 的生態系統,玩家可以透過遊戲獲得限量 NFT。這些 NFT 可以點對點交易,與無限發行系統相比,提供了一種更受控制的通膨方法。
此外,PC MMORPG《楓之谷 N》將把《楓之谷》宇宙 NFT 擴展到手機平台。遊戲還將推出《楓之谷 N 世界》,一個供創作者開發新遊戲的沙盒平台,以及《楓之谷 N SDK》,實現多樣化的應用。這種創新方法為無限的可擴展性和擴展可能性打開了大門,為這個系列在 Web3 遊戲世界中帶來了令人興奮的未來。
最終想法
在手機遊戲的宏偉畫卷中,《楓之谷 M》以其大膽的筆觸刻下了自己的名字,而該系列進軍 Web3 和區塊鏈領域的旅程,有望延續其傳奇。隨著遊戲世界的持續演進,《楓之谷 M》仍是成功與創新的燈塔,證明了珍貴 IP 與策略願景和以玩家為中心的獨創性結合時,所能產生的持久吸引力。

