Kratos Studios

Kratos Studios 推出 Kratos Games Network

Kratos Studios 宣布推出 Kratos Games Network,這項耗資 500-600 萬美元的計畫旨在支持印度及全球遊戲工作室,專注於 web3 遊戲。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 6, 2026

Kratos Studios

對於印度遊戲產業來說,這是一個重要的發展。Kratos Studios,也就是 IndiGG 的創作者,推出了 Kratos Games Network。這項策略性舉措投入了 5 億盧比(約 500 萬至 600 萬美元)的資金,旨在支援印度及其他潛力市場的新興遊戲工作室。該計畫目標是在 2024 年 3 月前,選出首批 10 到 15 家工作室。

Kratos Studios

Kratos Studios 創辦人 Manish Agarwal 在遊戲產業擁有超過 15 年的經驗,包括曾擔任印度首家上市遊戲公司 Nazara 的執行長。Agarwal 為這項雄心勃勃的事業帶來了豐富的專業知識。Kratos Games Network 的發布在遊戲產業引起了廣泛關注。該計畫的主要目標是向 web2 遊戲開發工作室提供補助,並協助他們轉型至 web3 遊戲。

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對於獲選的工作室,Kratos 將提供其專有的區塊鏈技術堆疊的寶貴優勢,讓他們能夠接觸到 100 萬名全球鏈上玩家。區塊鏈技術的整合開闢了新的變現機會,讓開發者和玩家都能受益,為 web3 遊戲產業的顯著成長奠定了基礎。

Kratos Games Network 的範圍不僅限於印度。憑藉已建立的 Kratos 玩家社群遍布多個地區,該網路旨在將觸角伸向印度以外的遊戲工作室,包括拉丁美洲、東亞和東南亞。篩選過程將優先考慮兩到三年內的盈利能力以及每日活躍玩家數至少達到 50 萬的工作室,以確保只選擇最有潛力的候選者。

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Kratos Studios 一直與玩家社群緊密相連。這項舉措旨在為更廣泛的受眾帶來高品質的遊戲體驗,尤其是在區塊鏈遊戲領域。我們正努力建立一個全球知名的區塊鏈遊戲社群。

Kratos Studios 創辦人 Manish Agarwal。

Kratos Games Network 的獨特之處在於其提供的多種好處。加入該網路的合作開發者可以接觸到廣泛的玩家社群。此外,獨特的經濟價值共享模式與玩家承諾提高用戶留存率,並為個別玩家增加變現機會。這種創新的方法可以透過協調開發者和玩家的利益,為所有參與方帶來互惠互利,從而重塑遊戲產業。

隨著 Kratos Games Network 放眼未來,Kratos Studios 顯然致力於推動印度遊戲產業的發展,同時擴大其在全球遊戲領域的影響力。憑藉清晰的願景、充足的資源和對品質的承諾,該網路有望成為遊戲世界中的全球力量。

已更新

February 6th 2026

已發布

February 6th 2026